十二岁那年,我在自家门口的影像店里买到了第一张属于自己的游戏盘。那是张盗版碟,只用卡纸做外包装,一张十块钱,常年罗列在店老板柜台上的纸盒子里,一眼看过去就是店里最不值钱的东西之一。
因为上一回测验考得不错,我获得了买下两张盘的资格:一张是精挑细选的,封面精美看起来就没什么难度的《仙剑奇侠传》,另一张是老板极力推荐说“这个好玩”的,但看起来有些吓人的《暗黑破坏神2:毁灭之王》。
本着把好吃的糖留到最后的原则,我先打开了陌生的暗黑2。那是一份连开场CG都被阉割掉的简陋版本,需要两张光盘来回切换才能安装完成,好在游戏看起来并不难,出门,打怪,捡装备,五分钟后就能熟练地在家门口施展拳脚了。
图片来自网络,如果当年先打开的是《仙剑》,那或许就是另一个故事了
再之后,是一段笨拙的游戏故事。此前我自然从未接触过这类游戏,对于角色强弱也没什么明确感知,于是拿着盗版碟自带的初始99级死灵法师号,在鲜血荒地到黑暗森林之间来来回回刷了一整年。
我记忆中的暗黑2体验是一段紧张刺激的冒险。因为作业写得很慢,家长决定用游戏来鞭策学习,规定只要每天在八点前做完作业,就能获得半个小时的游戏时间。自己挣来的那半个小时是最美妙的,没有家长突然出现的催促,怪物又在熟悉的地图里刷新,似乎每天都是一段全新的、争分夺秒的冒险。
感谢《暗黑2重制版》,让我重新体验到了童年的快乐,自从游戏在9月底发售以来,便秘的服务器就会随时毫无征兆地崩溃,报错,让我格外珍惜在游戏里的每一分钟。
第一次炸服是在10月9号的下午六点左右开始的,来得相当突然。亚美欧三个大区突然同时无法登录,在线的玩家也被迫中断连接,情况一直持续到当天晚上凌晨12点之后,才能逐渐恢复游戏。
这还只是个开始。在之后的几天里,不论是不是工作日,服务器一定会在下午的某一时间突然崩溃,一直到半夜才算勉勉强强恢复,伴随着炸服的还有小范围的回档,甚至有玩家发现自己的账号因为炸服莫名消失了。
得知炸服的时候我往往不在游戏内,但我为了查询装备价值加上的几个暗黑交流群,信息量会在下午的某一时间段同时激增到999条,不用点开就能知道,里面攒满了玩家们的哀嚎。
每当这时,总会跳出来几个自告奋勇的玩家,要去推特上看看暴雪有没有发什么公告,做出什么解释,以便安抚群友们躁动的心情,但他们几乎每次都无功而返,最后只从推特上带回了一堆敲门表情包。
人心惶惶的原因还在于,那几天里,暴雪几乎没有对炸服做出任何回应,除了推特上一条简单的:服务器正在维护中。对于全世界的玩家来说这都有些难以接受,大家期待《暗黑2》重制已经太久了,如今终于等来了它,却是以如此糟糕的方式。
也有人说暴雪就是不想干了,买断制的《暗黑2重制版》就只收你一次钱,又有什么把服务器运营得更好的理由呢?
一直到了10月15日,炸服开始的第六天,暴雪终于在官方论坛给出了解答。洋洋洒洒四千字,从为什么炸服,到他们尝试了如何解决,再到之后什么打算给玩家做了一个详尽的解释,大致意思是因为游戏仍然沿用二十多年前的老代码,放到现在好像并不适用了,10月9日玩家流量到底了顶峰,比先前测试的还要高得多。
最重要的问题在于,玩家们的游戏习惯早已不同当年了。二十多年前,还没有触手可及的游戏攻略,没有最大效率的打宝教程,也没有成群的工作室在游戏里进进出出。而现在玩家只要搜索关键字,就会有成百上千条手把手教学。
要想在《暗黑2》里最高效率打宝,就要不断地进出游戏房间。如果你要刷的怪物,比如游戏第五幕营地的暴皮,在一个很容易就能走到的位置,那么玩家最高效的刷怪方式就是:新建一个房间,进门杀怪走人,再新建另一个房间,整个流程下来可能只要十五秒钟。
当大批量的玩家同时重复高效刷怪不断新建房间的时候,服务器就会率先投降。
这份解答几乎已经阐明了玩家们遇到的大部分问题了。虽然它提出的理由都是这两年游戏开发商,尤其是重制版游戏常见的道歉模板,但对于没人关心的暗黑玩家来说已经称得上情真意切了。
大家的想法也很简单:虽然先前总是掉线、回档、几个小时上不了游戏,但现在终于有人愿意来为游戏负责了,服务器总该是变得更好了。
暴雪确实想了解决办法,玩过其他暴雪游戏的玩家应该都比较熟悉,那就是,排队。
如果服务器繁忙,那么你在登录游戏界面的时候,就要先排队,就和《魔兽世界》怀旧服刚开时一样。但这时候就出现了一些尴尬的问题,《魔兽世界》是款MMO,你要做的一切,不管是刷怪还是打本,完全在游戏中就能够完成,所以你只要提前排好队,出去吃个饭洗个澡,回来就能快乐游戏一整天。
《暗黑2》可不是这样。游戏分为自建房和他人建房,排完队进入游戏后,如果你想要自己打本,那只要新建一个自己的房间,但如果想要加入别人的房间一起刷本,问题就出现了。
在排队机制开始之前,能不能成功加入别人的游戏本身就存在着许多不稳定的状况。玩家总是会因为各种原因无法加入,或者是你的网络问题,或者是对方的网络问题,又或者是服务器本身的问题,但谁都不知道真正原因,最终收到的反馈统一为“无法连上服务器“。
放在过去,大家都重开个游戏,或者换一条加速器线路就解决了,但自从排队机制开始之后,玩家整整排了一个小时的队伍进入游戏,准备加入朋友的世界,却收到了“服务器连接不上“的问题,该怎么办呢?
你既不能轻举妄动退出游戏、试图重连,让自己一个小时的时间白白泡汤,又不能查明到底为什么连接不上,只知道今天的快乐时光十有八九是要泡汤了。
更可怕的是,自从排队机制加入以后,这个“服务器连接不上“的问题,又增加了一些新的可能性。为了防止玩家频繁建房,暴雪设计了一个隐性的进房CD,也就是在一分钟内,玩家只能进入一个房间,如果你不小心进了一个别人已经刷干净的世界再迅速退出,那么你在接下来的一段时间里不论是进他人的房间还是自己建房,都会被告知”服务器连不上“。
最开始接受排队机制的时候,我们并不知道游戏新增了进房CD,只是被告知连不上了。按照先前的经验,只能想到是自己的网络原因,只好放弃排了一个小时队才进入的游戏,重新排队。
还有一条隐性准则是我在长期的折磨中自己发现的。如果你选择加入别人的房间,而真正因为服务器问题而没成功的时候,系统会判定成“你已经进入了一次房间“,重置你的进房CD。
无尽的等待。
最后整个暗黑2 就变成了无尽的等待,就像我在文章开头说的那样,我异常珍惜这个游戏里与朋友共处的每一分钟。
在排队机制实装之前,我每天有六个小时完全无法登录游戏,但是在其他的18个小时里,我能够来去自如,随意进出,也能够迅速加入朋友的房间快乐刷图,现在,我似乎有了24小时的自由,却背负上了沉重的枷锁。如果可以选择的话,我希望能回到过去。
如今,游戏已经正式发售一个月了,《暗黑2 重制版》仍然沿用着这个排队系统,丝毫没有改进的意思。
好在玩家越来越少了,排队也越来越容易了。
我对排队本身没太大意见,我有意见的是,过去整整20年了,同一个游戏给我的联网体验不升反降。 —— CaesarZX
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