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想在游戏里拍照,历经了多少艰辛?
电子游戏「照片模式」简史。
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这款1984年的太空游戏,《星空》也得叫声祖师爷
两位大学生极客的灵光一闪
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“任天堂历史上最失败的主机”,如何被推到台前
只是那个时代恰好没站在他的身边
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逼疯法务的美国忍者,怎么就成了世嘉经典?【社长聊MD】
上世纪80年代,一款动作酷炫,带有粗犷美学气息的忍者游戏,席卷了整个美国市场。它也因为肆意妄为的 ...
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「上古」游戏中的声音是如何诞生的?
褪色时代的余烬笔墨
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十四年前,微软就曾踏入“AI游戏”的骗局
在一连串的质疑声中留下了一地鸡毛
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现存历史最长的角色扮演游戏公司之一:混沌元素简史(完)
混沌元素是现存历史最长的角色扮演游戏公司之一,本文作者于1996-1998年就职于这家公司,并致力于介绍业内各家公司的历史,让我们来看看他的个人心得与见解。
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34年前的它,是道具类赛车游戏的鼻祖
在蜿蜒曲折的赛道里,我控制着我的车,用加速带的加速超越他人。对于在我前面的对手,我发出导弹把他们 ...
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从昭和的“硬派”到令和的“軟派”?《热血》系列回顾
“少瞧不起人!”
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这款来自EA的图像处理软件,曾是2D游戏美术界的Photoshop
什么?EA竟然还做过图像工具软件?
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现存历史最长的角色扮演游戏公司之一:混沌元素简史(七)
混沌元素是现存历史最长的角色扮演游戏公司之一,本文作者于1996-1998年就职于这家公司,并致力于介绍业内各家公司的历史,让我们来看看他的个人心得与见解。
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在小小的功能机屏幕上,他们曾探索3D游戏的可能性
为了让手机显示3D图像而使用的“黑科技”。
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