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《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
做点让自己开心的小事。
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《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少
内容完成度最高的一次节点更新。
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PVP竞技游戏,为什么得在“匹配机制”上解一辈子题?
一项全球游戏厂商都在寻找终点的事业。
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动视突然反悔,《使命召唤:黑色行动7》取消继承功能
暂时远离“群魔乱舞”,就是钱白花了。
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专访《守望先锋》设计制作团队:想把中国文化带给全世界玩家
今天,《守望先锋2》的18赛季正式上线了,这次赛季更新的内容很多,包括角斗领域玩法的新机制和新地 ...
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我怎么都没想到,科隆最炸的舞台会是《坦克世界》2.0
Wargaming真的把一辆真坦克开上了舞台。
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出海积累多年,今天轮到天美在科隆崭露头角了
“底力”与扎实的方法论。
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《流放之路2》的国服,目标依旧是“永久运营”
要做就做一辈子。
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《空之轨迹the 1st》体验版上线,Falcom社长谈为何选此时重制
又回到最初的起点。
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盛趣游戏《FF14》11周年热闹不断 多重联动走进光战生活
这几天的《最终幻想14》(以下简称为《FF14》)玩家,大概都还沉浸在一个接一个的热闹里——上周 ...
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游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》,但“西游不会到此为止”
在今日凌晨举行的科隆游戏展开幕之夜(ONL)上,游戏科学新作《黑神话:钟馗》压轴登场,紧随《生化 ...
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小高和刚与《百日战纪》的幕后推手:一家没有先例的游戏资本
“现在市场上很难找到投给传统游戏的钱了,我们希望至少把这一块补上。”
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