不走寻常路是迈向高手的一个阶段。
杨过当年在剑冢练功,独孤求败留下的最后一段话是这样说的:
“四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进于无剑胜有剑之境。”
所谓“无剑胜有剑”,指的就是对手头的家伙看得没那么重,甚至是不是“剑”也已经无所谓了——武功到了化境,飞花摘叶都是兵器。
玩游戏呢,其实也差不多。无论是键鼠还是手柄,都被证明是一种“好用”的操作方式,但显然不会是唯一的方式。
比如前几天这位另辟蹊径的 Jackson Parodi,就是个用钢琴玩《007:黄金眼》的朋友,他试图用行动告诉我们,键盘和“键盘”并没有什么不同:
大家最喜欢看的,就是这种不走寻常路还完成高难度动作的热闹。也正因如此,以难度著称的魂系列游戏成了各种花式通关的主要对象。
基本上只要是能插到电脑上的玩意儿,就都能让心灵手巧的玩家们化作闪转腾挪的工具,以各种姿势吊打弦一郎、剑圣一心或者无名王者们,给围观的各位报一箭之仇——你苇名剑(qiang)法固然厉害,但我们有的是办法打赢你!
像这位名叫Caesium的老哥,就成功用一块方向盘征服了弦一郎(几乎没掉血),并且在北美最大论坛 Reddit 上斩获了3200个赞:
另一位Youtube播主,则选择用任天堂将近15年前发布的森喜刚小鼓挑战全程通关《只狼》,一共只死了 103 次,比用精英手柄的我玩得还顺:
来源:油管播主 ATwerkingYoshi
更早一点的时候,也已经有人实现了用跳舞毯全通《黑暗之魂3》,字面意义上地完成了“在BOSS坟头蹦迪”的宏愿:
来源:油管播主Luality
除了用这种自缚手脚的方式增加难度之外,也有另辟蹊径的朋友,他们往往倾向于通过增强和游戏之间的联系来增强代入感。
比如前一阵子这位在真·平底锅上绑满传感器的老哥,玩起《Mordhau》一定能沉浸感十足,但桌上的东西恐怕会有跟着遭殃的风险:
当然,有不在乎用什么玩游戏的,自然也就有在乎的。
多人游戏,尤其是竞技类多人游戏里,大家对各类外设的标准可以说是能够提高到永无止境的地步,像是给手机用的键鼠外设,也不算啥稀罕的。
但这样一来的话,玩游戏就仿佛成了一场永无休止的军备竞赛。这边你安上“吃鸡神器”,那边我给手机连上键鼠,结果抬头一看,竟然还有模拟器这种物美价廉的高科技……到头来,到底是玩家在玩游戏,还是外设商家在斗法,已经不得而知了。
话说回来,即使是大彻大悟了的独孤求败,也是追求过神兵利器的——为了竞技,搞几把趁手家伙当然合理。但在这些用弹琴、敲鼓甚至蹦迪来面对敌人的沙雕网友们身上,那种“无剑胜有剑”的乐趣,也总会藏不住一样地出现在我们的眼前吧。
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