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在《黑神话》线下零售店买买买,我直接“金海尽干”了
上周末,受游戏科学的邀请,我提前探访了即将在9月25日正式开业的“黑神话BLACKMYTH”零售 ...
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「我不会只在夺冠时才支持CNDOTA」
守望相助,对抗时间。
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不必为CNDOTA的又一个亚军而遗憾了
Enjoy DOTA, my friend.
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今晚的任天堂直面会,鹰角上大分
这样的高光时刻,以后只会越来越多。
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《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少
内容完成度最高的一次节点更新。
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PVP竞技游戏,为什么得在“匹配机制”上解一辈子题?
一项全球游戏厂商都在寻找终点的事业。
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我怎么都没想到,科隆最炸的舞台会是《坦克世界》2.0
Wargaming真的把一辆真坦克开上了舞台。
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出海积累多年,今天轮到天美在科隆崭露头角了
“底力”与扎实的方法论。
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游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》,但“西游不会到此为止”
在今日凌晨举行的科隆游戏展开幕之夜(ONL)上,游戏科学新作《黑神话:钟馗》压轴登场,紧随《生化 ...
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专访《暗黑破坏神II》重制版制作人:国服与国际服将会是“同一个游戏”
在 2025 ChinaJoy 第二日的暴雪展台上,《暗黑破坏神II》重制版正式官宣登陆国服:不 ...
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网易的信任危机,对《归唐》没那么重要
大型单机游戏的时长拓荒,远比澄清当下的争议更重要。
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一天破800万播放,网易第一款历史单机太炸了
严肃历史题材与线性叙事,究竟能不能被国产厂商做好?