在猎魔人的世界里为所欲为。
作为一款发售近四年的沙盒类游戏,《巫师3》对于玩家们来说有着一个巨大的遗憾:对于MOD的扩展性不足。
一方面,大家都爱它,另一方面,它确实没有提供太多可供自定义的地方。在著名的MOD交流社区NEXUSMOD里,关于《巫师3》的2635个MOD大部分都是一些辅助性的改动,比如提高负重上限、取消坠落伤害(杰洛特点了个赞)等等。而被下载最多的,则是一个高清材质包。
反观隔壁B社的几款游戏,为MOD大开方便之门的习惯其实早就埋下,而且出现了不少杰作。其中的佼佼者甚至拥有了自己的Steam页面,以完全重制的方式提供了全新的故事、地图和系统,不亚于一款全新的游戏——比如基于《上古卷轴:天际》制作的大型MOD“恩达瑞尔:被遗忘的故事”,就在Steam上收获了近两千的评论,大部分都是好评。
说它是个新游戏都没什么毛病
而这一次,随着一套工具包的诞生,《巫师3》的玩家们终于有望(在有生之年)见到更具创造性的MOD了。
通过这款叫作“Radish Modding Tools”(以下简称“Radish”)的工具,MOD制作者们可以获得远超以往的自由度,包括为游戏添加新的任务、剧情、地图等等。甚至如果从表现力的角度考虑来看,它在这方面的潜力甚至大于《上古卷轴:天际》的那些剧情MOD的效果(毕竟《巫师3》有过场动画呀)。
这里有一段作者自己通过这套工具制作的新任务演示,从中就能体现出不少玄机:
其中最明显也是最直接的,当然就是这个任务本身了。作者不仅实现了添加新任务的功能,甚至还做了一个可视化的任务设计系统,方便后来的制作者们以图形化的方式进行编辑。
不仅如此,Radish在场景设计上也提供了无限可能,除了自己修改场景中的物件之外,天气、光照、环境都可以通过它来编辑,甚至还可以自己创建场景,就像视频中最后那个笑脸小岛一样。
任务区域是这样制作出来的
而最让Radish这套工具显得格外特别的部分,则是它对剧情表现的编辑能力。
如果你留心的话,就会发现演示视频里的这个任务使用了从未出现过的分镜头,而最后那个炫技式的旋转镜头更是直接展示了它的可玩性。通过这一点,玩家们可以像导演一样去制作游戏中的过场动画,用和官方几乎无异的方式去表现剧情。
更让人惊叹的是,作者还提供了对话相关的编辑器。
如此一来,大家就可以通过游戏中已有的语音来进行组合,变成新的剧情中需要的声音(可以参考视频里杰洛特调查尸体那一段)。为了让细节更生动,Radish里还包含了将语音和嘴唇动作同步的模块——看看这些界面,我们就都能理解为什么作者在说明里会提示“这不是一个适合初学者的工具”了。
目前,这套授人以渔的MOD制作工具已经开放下载,你也可以点击这里去一看究竟。
以《巫师3》经年累月积累下来的庞大玩家数量,我们完全可以期待其中诞生出一批MOD界的强者。如果这套工具真的足够好用,《巫师3》也许可以焕发出新的生机,而我们也将见证更多来自玩家智慧的杰作。
这样下去,以CDPR不知多少年磨一剑的开发速度,说不定《巫师4》会诞生在玩家们的手中呢。
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