前天 ,《死亡细胞》的开发者塞巴斯蒂安在推特上放出了自己的新作品:“一个很短的实验性游戏”Blossom。制作这个游戏他总共只花了约9个小时,其中一部分还是在从台北返回巴黎的飞机上完成的。
游戏的目的是帮助一棵树摆脱污染。玩法很简单,以一颗大树为起点,玩家拥有一定数量的能量,可以消耗能量来延伸树干,也可以取消没有枯死的树干来回收一些能量。当树结出果实落到地上后,就会长出新的一棵树。在游戏开始一段时间后,红色的雾气(污染)会四处弥漫,被它笼罩的树枝会迅速枯死,能帮你净化污染的只有具有魔力的星星。
能量的使用与回收
果实落地长成新的一棵树
魔法星星净化污染
当你吃掉最后一颗星星来到终点后,你会看到“END”和一张笑脸。
也许是因为在路途中制作不方便,Blossom没有任何音乐和音效。不过考虑到“这个游戏只花了9个小时”,然后沉浸到跟红色雾气的较劲中,违和感就没那么强了。
塞巴斯蒂安制作这个游戏是为了参加第42届Ludum Dare比赛,这被称为世界上最大的线上Game Jam比赛(Game Jam即要求开发者在短时间内根据特定主题制作一款游戏的活动),至今已经举办了16年,每年的4月、8月、12月都会有世界各地的开发者参与进来。
这次Ludum Dare的主题是“空间不足”(Running out of space)。红色雾气步步紧逼,生存空间不断缩小,Blossom的玩法确实很契合这一主题。在Blossom的参赛页面下,塞巴斯蒂安也收获了好评。
上周还在台北的时候,他就发了一条推特称:“我决定参加Ludum Dare,但因为还在参加2018台北游戏开发者论坛,所以得试着在飞行模式下做这个了。包括在机场等和转机(等待的时间),大概需要18个小时来完成,我也不确定能不能搞定。”(当然最后结果是只用了一半时间就完成任务了)
他还试图在台北寻找其他参加Ludum Dare比赛的小伙伴,不过最后并没有找到。
这不是塞巴斯蒂安第一次参加Game Jam活动,他似乎很享受这种对创意和动手能力的双重考验。在他的个人主页“deepnight”里,一共展示了26个自己做的小游戏,无一例外全是参加Game Jam的产物,叫他“Game Jam狂魔”也毫不过分。
上图展示的26个游戏中,有22个都出自于历届Ludum Dare大赛。
作为这一玩法的忠实爱好者,塞巴斯蒂安从2010年12月初次在第19届Ludum Dare的创作中崭露头角,此后持续参加到第35届,一次都没落下。但或许是因为忙于其他游戏的开发,他缺席了36、38届比赛,稍微有些遗憾。
在主页中,他还分享了一点自己做游戏的小故事。
塞巴斯蒂安的主页链接在这里(http://deepnight.net/),上面展示的小游戏大部分都附上了下载链接,其中一些还注明了确切的制作时长。如果你对他的Game Jam创作感兴趣,可以去下载下来玩一玩,比比看到底是人家做的快,还是你打通关更快。
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