我到新伦敦来只办三件事,就是:公平!公平!还是TM的公平!!!
思考是一件很重要的事,如果说人是处在神与野兽之间的生物,那么为了与自己利益无关的事情、为普罗大众的乃至为了其他生灵的利益去思考则是人性中最接近神的那部分,这种智慧来自我们祖先在洪荒中伸出的第一只友谊之手,从此人类便摆脱了屈从与黑暗和无知的命运成为了这课星球的主宰。但很可惜,在新伦敦的市民身上我几乎看不到一点智慧的光辉,除去几个像找女儿般的个例稍稍的让人有点暖心外,我感觉自己领导的几乎是一群自私、盲目的反智者、愚蠢的野兽。即使是在玩《文明》的时候我面对群众的不满度也会生起一丝隐恻之心,我明白这是群兵黩武带给我的罪恶感,但在新伦敦面对着这群宁可冻死也不加班的“难民”时,结尾的是否值得的质问让我无语凝噎......
或许有人会说了“这是游戏的设定,要是人人都如圣贤,那你还体验个锤子的末世里人性抉择,有个鸡儿的道德拷问,要你这市长还有何用?”虽然用把NPC设定成脑残的方式来让玩家的人性接受拷问本来就很蠢了,但各位看官别急,让我们现在让我们去往那19世纪的西方世界,从游戏设定中的社会制度出发详细的讨论和了解这款游戏。
一、19世纪的资本主义和8小时工作制
“都末日了,还要坚持8小时工作制?”是中国玩家对《冰汽时代》设定的吐槽,但作为一位公正、严明、智慧的市长和领袖我很负责任的告诉大家游戏一开始其实是10小时工作制(我们就当这帮人吃中午饭不影响工作好了),而在签署了延时法令后会成为14小时,签署后每个工作场所可单独调整是否延时,由于不满涨的很高(越到后期越高)不建议延时工作站以外的机构,但即使是只让工作站的工程师们(相当于科研人员)多工作会儿,也会经常弹出“工人们已经很劳累了需要休息,要求3天内不加班”的窗口,点了确认后会降一点点不满,但3天过后被延时过的工作场所不会自动恢复成14小时,重新让他们加班会大幅增加不满(emmmm......我新伦敦市民还是相当鸡贼的)设想一下;你是一个新伦敦的工程师,有一个妻子和一对儿女,现在观测到12小时后有一场寒流经过要降温20摄氏度,首领让你今天晚上加班研制房舍保温技术以免晚上睡觉被冻死,但你躺床上说:“滚,老子不干,工作时间那么长你还有没有人性。”
这种情况在游戏里比比皆是,例如如果玩家忘记升级房舍而又遇上了突然的短期降温,各位市民宁愿冻死在寒冷的家里,也不愿意在微冷的工作场所加班。还有一位因为冻伤截肢的患者不愿意住在房子里,他说自己的尊严无法让自己什么都不干的住在房子里。好吧本市长很感动,一度觉得这游戏设定不好应该是我打开方式不对,但这兄弟的下半句话让我不但把眼眶里的眼泪憋了回去还受到了一万点暴击,他告诉我“以前在伦敦,有专门让我这种人生活的地方”接下来的选项是签署法令建一个养护所。
嗯....兄弟我想说你这已经不是尊严的问题了吧?你这是有没有节操的问题才对吧!老哥你下限深不可测啊!搞了半天你是嫌没人伺候你呀(╯‵□′)╯︵┻━┻
游戏设定中的工时制在现实中最早由英国空想社会主义者罗伯特.欧文于1817年提出,在经历了多次的工人运动和罢工后,直到20世纪才陆续在国际范围内被多个国家认可并制定了相关法律。这是在生产力的发展下,工人阶级向资本家抗争的结果。
在19世纪的欧洲;英国疯狂的发展殖民地以满足自身的工业需求,但城市里的工人住宅区即贫民窟被当时人称为“乌鸦窝”,妇女和儿童从事挖煤之类的危险重体力劳动,工作时长远超10个小时。薄弱的警力根本无法维持社会的基本治安,混乱的环境更是催生出了“开膛手杰克”这位世界上第一的连环杀人狂。
法国拿破仑在大革命的号角中登上皇位,又在大革命结束前惨遭滑铁卢草草退场,随后在国内不断的革命和起义以及复辟的陪伴下爆发了普法战争,战争的失败又引发了巴黎公社运动。
德意志那还会儿还没彻底统一,普鲁士参加对法战争和拿破仑打的火热,最终在滑铁卢取得胜利。随后在铁血宰相卑斯麦的带领下发动三次王朝战争统一了德意志,确立了德国在欧洲的霸权。
这就是目前整个欧洲的状态,国与国之间相互攻伐,形式胶着如犬牙。劳工们在得不到保障的高强度劳作中为国家机器和资本奉献着自己的血汗,在发起工人运动——被镇压之间循环。
远在美洲的美国则开始了工业革命,大力发展资本主义,但由于南方种植园的奴隶制度拖了北方工业的后腿于是爆发了内战—南北战争。(北方工厂里的劳工和南方种植园里的奴隶生活状态比起来半斤八两,为了自由解放奴隶这种话不管你们信不信,我反正是不信的)
二、游戏的设定与背景
回顾完历史,让我们回到现在。
19世纪的世界在西方社会的代领下在暴力、冲突、反抗、流血中蹒跚前行。至于为什么这帮人穿越到了游戏里在没有剥削压迫的情况下为了自己的生命加班都要不满搞事的原因我不得而知,或许这就是魔幻现实主义吧。《东邪西毒》中有一句台词“人最大的烦恼就是记性太好,如果什么都可以忘掉,以后每一天都是新的开始,那你说这有多开心。”我想这一点至少游戏制作组是做到了,资本早就忘掉了自己手上沾着的鲜血,已经可以自说自话的用自己的社会意识形态去强奸玩家了。
游戏中机器人的设定也是很大的一个败笔,极大的破坏了游戏的平衡性和乐趣,玩家(尤其是新手)在游戏前期往往会面临人手不够的问题,而在后期达成机器化了之后整个游戏会变得毫无难度,百分之八十到九十的人根本找不到事做,就连研发科技都可以交给机器人,这让游戏设置的一些挑战变得无足轻重,看似艰难的抉择变得无关痛痒,就像是测试版玩的工作人员太糟心,所以随便加了个设定降低游戏难度一样,游戏的主题也仿佛跑偏到了以发展生产力来解决社会矛盾上。接着玩下去你就会发现游戏里表现的社会矛盾其实就是不想上班,如果玩家选择让伦敦帮回去伦敦自生自灭话,那么所有工作场所都会少一半多的人,包括警卫站和宣传部(我早就怀疑就有二五仔),大量闲置的工人无所事事,也没个学校之类学习场所把他们培训成工程师,但除了搞事的伦敦帮之外这些闲人们秩序井然,让我总觉得这帮人其实是伪装成英国人的法国人。
法令也系统也很单调,比如有延时法令却连轮班制度都没有,工人即使不满度再高也不会影响工作效率(这点真的很迷)。后期的法令走向要不是邪教洗脑、要不是法西斯独裁,但问题是后边很多“越界”法令根本就没有签署的必要性,因为根本不会影响通关,达成机械神教后点不点都无所谓,所以制作组十分“聪明”的为这些越界法令设置了奇葩的奖惩机制,你点了不但没有惩罚还会有巨大奖励。
嗯.......没想到吧?批判人性、拷问道德这种事情还能钓鱼执法的。。真的是“社会社会”果然资本主义套路深啊。
当然最屎的、也是广受玩家反感的应该就是一刀切的结局评定,无论城市发展的有多好,只要点了一个制作组认为你“越界”法案,那么抱歉BAD ENDING。相反哪怕你毫不顾忌社会民生饿死、病死、冻死的人不计其数,只要别手贱点那几个法案,那就是GOOD ENDING。我反正不明白为什么刚才民众还热心的给警卫送热汤,因为无聊多点了一个法案结局评定里就变成了“垂头丧气的警卫”,这让游戏最后的质问便的可笑且愚蠢,并且让我有一种果然只有独裁才能拯救这群愚民的想法。
虽然这款游戏画面建模和音乐创意确实很棒,但弱智一般的游戏设计几乎毁了这款游戏想要带给玩家的体验,最终沦落到了画虎不成反类犬的结局。剧情设计上硬伤让这款游戏显得毫无诚意,机器人过于BUG更是影响到了游戏主题,结局充满优越感的质问更破坏了最后一点成就感,与宣传和游戏内容中处处透露出一副拷问道德和人性的清高样形成了巨大的落差。但反之要是就把他当成一个模拟经营游戏来玩研究下建筑与城市的布局,到还可以享受下不错的蒸汽朋克的画风。
文章的最后我借用一句鲁迅的名言来作为对游戏的评论吧“但为了出力的吹,壳子大了,里面反显得更加空洞。于是误认这空虚为寂寞,像煞有介事的说给读者们;更甚者还至于摆出他心的腐烂来,算是一种内面的宝贝。”——准风月谈·由聋而哑
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页
-
看完《头号玩家》,我一口气吃了二十个煎包 --探寻虚拟与现实的边界和未来 《头号玩家》下映的前夕,我终于坐到了布满灰尘的狭小座位上,紧盯微缩版的荧幕,茫然等候着龙标的出现 ...机迷杰米2018-05-22
-
为何我们能将冰原求生游戏变成生产大自救 最近一个月所发生的事中,能让中国人自豪的不仅仅是中国当代海军在南海阅兵中展现出的强大武力,还会是 ...F117土豚2018-05-21