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最强SRPG游戏,经典之作《火焰之纹章》

凉菌
2018-05-05
> 最强SRPG游戏,经典之作《火焰之纹章》

FC时代到现在的PS4 PC时代RPG类型的游戏都占据着举足轻重的地位。 而JRPG不仅是日式RPG游戏的简称,还代表这日式RPG游戏的游戏质量。

FC年代最终幻想和勇者斗恶龙,到现在的塞尔达 女神异闻录  无一不说明JRPG的经典之作直到现在还一直活跃在玩家的视野里。 时代变化,在1990年一类游戏横冲出式就是SRPG。

SRPg全称Strategy Role-Playing Game  由于游戏模式类似下棋国内玩家更多的称为战棋类。说到战棋类游戏不得不说的就是火焰之纹章系列 ,当时国内台湾译成为圣火降魔录。

我依稀记得小时候的卡带上印着一个男人举着火的卡带 1990年发行的火纹第一作,在当时的战略游戏的基础上融入了角色扮演游戏的要素被认为是SRPG游戏的先驱者。

往往先驱类游戏都是被取代,而后续的梦幻模拟战和超级机器人大战之类的战棋类游戏似乎都没有打破这个魔咒。 不得不承认如果说有哪类的游戏大多说都是经典和高质量之作我想也只有SRPG能取得桂冠了,同时也得承认SRPG游戏的小众。 RPG游戏原本就是节奏慢费时长,SRPG也是同此,时代的节奏逐渐变快,同时也导致此类游戏的大幅地没落。

开发火纹的IS社在1986年还是一个包含兼职者在内只有10人左右的小公司,在当时战略游戏给人难以上手,死板的印象。 不像RPG可以让人尽情投入故事进行冒险 因此工作室想制作融入RPG元素的战略游戏,因此火纹第一作火焰之纹章 暗黑龙和光之剑发售。 做什么事情一开始都是曲折重重,游戏上市初不受好评 甚至一度暴跌,在游戏发售半年后一些玩过该作的玩家口口相传,这才吸引了大量的玩家,加入了SRPG火纹的行列

而我们本期说的是游戏的第四作圣战系谱,圣战是IS社在超级任天堂平台的第二作,游戏于1996.5.14发行。本作在核心玩家的心中有着甚高的地位,但又有多少人知道这只是一个半成品 游戏总制作人加贺昭三在采访中表示游戏开发周期太长第三部分的剧情被割舍,这对制作人和工作室是非常遗憾的。 成广通也说过圣战一个游戏的内容制作相当于3个游戏的内容,但是最终开发时间的不足,无奈的只能放弃。横井军平涉足裁剪大量剧情后,游戏终于推迟预发售两年后发售,游戏发售获的普遍的好评,玩过本作的都知道游戏分上下两篇,剧情跌宕起伏,精致的游戏画面也被称为 SFC上最经典的战略游戏。

加贺昭三制作的火纹系列都有巨大的世界观,在火纹的加贺时代,都在把中世纪的剑与魔法的文化风格和日本将棋战略施展技巧融合。同时对每个角色的精细刻画把圣战做到了极致。本作同前3作没有关联游戏本身以北欧神话为背景开辟了一个全新的世界观,游戏中12圣战士推翻了旧王朝,而这12人的后代子嗣又有了新的战争和吞并 游戏主角辛格尔德和冰与火之歌的奈得·史塔克很相似,结局令人感叹,而他们的死亡搅动的不仅是自身的家族,更是整个大陆多年的战乱和格局。 在《圣战之系谱》的上下两部中,除了主角波澜壮阔的经历之外游戏还大量塑造了其他角色和反派以达到丰富游戏剧情。更重要的是,通过形态各异的敌我角色构成了整个系谱壮烈而令人沉醉的史诗般的故事。

圣战的精彩不仅是优秀的游戏剧情,多样的玩法,首次在游戏能加入特技,极大的减少了普通攻击和必杀攻击的游戏单调性,游戏的音乐相比前作也变的愈发成熟(制作火纹主音乐的辻横由佳也是个初入的新人),游戏的人物头像也偏向于漫画风格,几乎榨干了SFC的全部性能。而圣战的剑克斧,斧克枪,枪克剑”的设定和魔法系统中“火克风,风克雷,雷克火得到了一直沿用。游戏独特的通过结婚生子获得血统的延续也让玩家多出了大量的选择(上篇父辈全死,下篇儿子复仇)不同角色的结合可以获得不同属性的子嗣 (往往还是12圣战士双直系强)因为圣战的开发周期加贺昭三和任天堂也接下了仇恨为之后下作的离职做出了大量的伏笔。

国内的很多玩家都表示圣战无疑是一部神作,游戏从整体画面 音乐和背景都下了巨大的功夫,人物关系错综复杂,各个人物的立场也各不相同,宗教信仰国家内忧外患,教徒恶化孩子惨遭祭品推入火中,百姓虐杀各地反抗。

游戏的许多人都是悲剧的

主角辛格尔德,失去最爱的妻子为了大陆的安定坚持这自己的正义最后还是政治的棋子;

率领大陆第一骑士团的狮子王艾尔特夏为了骑士的信仰一带英豪被小人处死;

千里援友返回之时遭遇偷袭战死沙场的乔安夫妇;

拥有远大的理想暗杀王子结盟黑暗教团操纵动乱的阿尔维斯。

战有很多的加贺的个人色彩,游戏多数的人物都是悲剧,很多游戏都是完美结局,,加贺说过他有这样的想法不管玩家接受与否和游戏的低销量他还是会这么做,而对我而言游戏剧情描述的战争是必有人战死有人活着。 加贺在采访的时候说过圣战几乎每个人物都有这自己的自传,每个人物的独自台本,没有绝对的好坏之分,而游戏背景是以辛格尔得和赛里斯的角度写的,很多人应该都很好奇第三部分删除的剧情,在前两篇有大量的亲人相残,而第三部分就是解决的关键。而对于第三部分的删除他也十分遗憾但是毫无办法。 加贺的圣战几乎把他想做的东西都做出来了,世界观庞大,游戏内容庞大不想后代作品敌人和我方数量少。游戏的每个章节地图广阔,敌人进攻都是成群进攻可以让玩家充分感觉到上兵发谋的感觉,游戏的细节彩蛋很多。所以推荐普通通关一次,看详细攻略通关一次会有很不同的感受,这也是我所有火纹里最爱的一部。

所以我也挺期待重制版的。


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作者:凉菌
这个人很懒,什么都没留下
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