《女神异闻录》系列出圈以后,本传IP《真•女神转生》系列近几年也吸引了不少新玩家。不同的是,尽管有P5的成功案例在前,《真•女神转生5》也依旧坚持自身暗黑、硬核的神学世界观,并以另一种方式收获到了不错的成绩。
6月20日,ATLUS官方宣布《真•女神转生5》系列全球累积销量已经突破160万份,而加强版作品《真•女神转生5 复仇》发售3天后全球销量也突破了50万份。
在Steam上,该作也获得了95%的好评率。成为了ATLUS近期又一部叫好又叫座的游戏。
事到如今,我们也终于可以说,《女神异闻录》系列和《真•女神转生》系列两大IP都找到了最适合自己的道路。
前不久,我们也简单采访了《真•女神转生5 复仇》的开发团队,向他们了解了对产品的期望与部分设计思路。
以下是采访内容:
游研社:《真•女神转生5 复仇》的开发灵感来源于哪里?
ATLUS:一方面,在开发《真•女神转生5》时,团队想到过不少贴合游戏氛围的点子,只是在当时碍于各种原因没法尽数实现。这些遗憾变成了我们制作《真•女神转生5 复仇》的原动力。
另一方面,在游戏发售后,团队不少成员希望能进一步展现《真•女神转生》系列一贯的黑暗元素,追求我们想要表达的内容。因此,我们也围绕压迫者和被压迫者间的恩怨纠葛,设计了《真•女神转生5 复仇》中的新故事。
游研社:那么对玩过《真•女神转生5》的玩家来说,这部作品在表现上有哪些不同?
ATLUS:本作基于《真•女神转生5》开发,在设计时也考虑到了前作玩家再次游玩的可能性。为了回应玩家们期待,我们也设计了各种各样的全新体验,譬如我们为已有地图加入了一些隐藏路径和区域。同时我们也很注重新增要素的品质表现,相信即使是老玩家,在配置恶魔、探索事件时也能感觉到新奇。
此外,“复仇女神篇”故事路线也会有新达识和新迷宫,希望大家能在《真•女神转生5 复仇》里收获全新体验。
游戏开篇就能直接选择故事路线
游研社:能具体说说吗?
ATLUS:譬如在新作中,我们给恶魔加入了“特性”系统。如果玩家喜欢花时间研究编队,他们就能逐步探索如何将特性与其他技能、仲魔搭配起来,进而发现一些意想不到的叠加效果。利用得当的话,甚至还能产生类似于“作弊”一般的绝佳体验。我们认为这是一大可以带来新鲜要素的体验。
而一些在《真•女神转生5》中无用武之地的恶魔,在本作中也可能拥有很方便的特性技能,从而为玩家提供不同的游戏体验。
甚至能影响到整体回合的技能策略
游研社:注意到你们还加入了“临时伙伴”系统,这跟《真•女神转生5》相比也是一个比较大的变化。这个设计的目的是什么?
ATLUS:设计这一系统的理由在于,我们十分重视玩家与各个人物之间的交流、互动体验。如果能一起战斗,玩家也可以更深层次地感受同行角色们的存在,从而让大家更好地理解这些角色的想法与行动逻辑。
游研社:你们对《真•女神转生5 复仇》有着怎样的期许?
ATLUS:我们希望能创造出最棒的《真•女神转生5》游戏体验,而非仅仅是将Switch版向其他平台移植。所以我们竭尽全力加入了新内容,并根据玩家之前的反馈来改良游戏系统,最终才有了现在的《真•女神转生5 复仇》。
游研社:最后有什么想对中国玩家说的话吗?
ATLUS:《真•女神转生》系列游戏以独到的视角诠释了神和恶魔,其独有的暗黑世界观一直以来也受不少玩家喜爱。系列最新作《真•女神转生5 复仇》也同样会为玩家带来独特的恶魔玩法体验,有机会请一定尝试看看!
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