1993年智冠正式开始推出金庸主题游戏,开山鼻祖《笑傲江湖》是动作类型,上期带领各位回顾了一下那个噩梦般的游戏,接下来还有冒险类的《射雕英雄传》。1994年智冠安心做了两款风格正统的RPG《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》,好像不再尝试绕弯道,终于走回王道路线,谁知1995年智冠又不走寻常路,搞了个格斗游戏出来,那就是《金庸快打》。
说起来,1990年代前半,格斗游戏突然大热,出名和不出名的公司都堆起来给PC做格斗游戏,比如知名游戏公司大宇在1992年出的《激斗战士》:
不那么有名的公司长重企业1993年出的《格斗风云》:
是不是从上面看到几个特别眼熟的角色?那会儿大家都想借“街头霸王”的东风,山寨几个角色太正常了。也就那会熊猫科技的《三国志武将争霸》算是个原创游戏:
可能被周围厂商层出不穷的格斗游戏所影响,智冠突然想起自己有金庸小说的版权,让他老人家笔下的各类经典人物跨越时空来个“关公战秦琼”应该是个不错的主意,于是《金庸快打》登场:
游戏里集合了来自《天龙八部》,《射雕英雄传》,《神雕侠侣》,《倚天屠龙记》,《笑傲江湖》和《鹿鼎记》里的主要角色共计13名,来先看片头:
第一眼看到西毒欧阳锋,东邪黄药师,北侠郭靖,金毛狮王谢逊,日月神教教主东方不败这些人物,熟悉金庸小说的玩家心里应该会有一分小激动。
只是这开场里的大腿是怎么回事?
长居古墓中不食人间烟火,怒极时不过背后灵一样默默跟踪,爱极时只是娇羞扑到杨过怀里,冰清玉洁,喜怒不形于色的小龙女,在游戏里原来那宽大的白袍下面啥都没穿啊。
选她来玩玩游戏,胜利之后那突如其来的“耶~嘿哈哈,我赢了!”来得是毫无征兆,一句就能惊醒还沉浸在原著世界观里的玩家。
做为《金庸快打》里仅有的1.5个女性角色之一(另0.5个就算给挥刀自宫的东方不败吧),这傻白甜的活泼态度特别出戏。
说不定这句“耶”给街霸2里的春丽更合适。
出戏的地方还不止这一点,比如小龙女的徒弟兼恋爱对象,断了一条臂膀的杨过,怎么就看着像个神出鬼没的忍者,而且还会发手里剑。
你的玄铁剑呢?
再来看看占了0.5个女性角色栏的东方不败。原著《笑傲江湖》里,这是一个为了修习最高深的武艺,不惜自宫的野心家,靠着一只绣花针跟书中学会独孤九剑的令狐冲,会吸星大法的任我行,以及外号“天王老子”的向问天三人斗的不相上下,顺带还戳瞎了任我行的一只眼睛。
借用下央视版《笑傲江湖》
开场角色介绍时看着还很像那么回事。
游戏里实际用起来就是废物一个,除了死后叫声特别尖锐以外,根本就不好用。这是《金庸快打》里最大的一个毛病:毫无平衡性。
13个可选角色里,绝大多数人都只能靠一招定胜负,比如东邪黄药师,招式里的什么“扫叶腿”,“落英神剑掌”都是花架子。
真正攻关能用的就一招:走近了,摔投。
摔完了别站着不动,跟过去趁对方起身之前继续摔投,你会发现黄药师能把敌人从地上抓起来继续摔,要是靠着版边就更省事了,一路无限连直接摔死对方。
熟习“降龙十八掌”的郭靖郭大侠,在游戏受出招表所限,留下来的也就“亢龙有悔”有用,所以选郭靖的话一直“亢”就行了。
这些都还是有“一技之长”的,还有些角色就弱的不像话了,比如金毛狮王谢逊。在原著《倚天屠龙记》里,谢逊是明教四大法王之一,论武功堪称四大法王最强,而且学识渊博,在瞎了双眼之前也是数一数二的高手。
游戏角色介绍里看着也不错的样子。
可惜实际攻关的时候痛苦非常,没有任何招式能用,好像游戏里的谢逊已经眼睛瞎了一样。
想用谢逊通关,那就只有一条路可走:打开游戏菜单,选择设置,然后把难度改为“易”,局数改为“一”。游戏不能续关(另一个无奈的设定),接下来就拼人品吧。
当然谢逊还不是最惨的,游戏里的最弱角色当然就是韦小宝大人。
官方都直接告诉你他只会“下三滥”招式,谢逊还能拼拼人品,韦小宝就别想了,这点意外的倒跟原著保持一致。
有最弱就一定有最强,那《金庸快打》里的最强角色是谁?
答案是出自《天龙八部》的大理王子段誉。
要在《金庸快打》里排个实力榜,段誉不称第一没人敢称第二,而且不仅是第一,跟其他角色之间的实力差距完全不是一个级别。段公子自己占一个阶级,其他人都得乖乖呆在脚下。
段公子会的几乎个个都是流氓招,比如“一阳指”:
不仅是个突进技,而且还是多段攻击技能。就是这姿势怎么看怎么眼熟……
然后是“六脉神剑”:
也是一个多段攻击技能,而且有效距离超出想象。同样看着特别眼熟。
最离谱的就是“凌波微步”,这在原著里是基于易经八卦位衍生出的高明轻功,后来让段誉当作脚底抹油逃跑的功夫用。
游戏里,这轻功居然是个攻击技能!而且也是连段,伤害特别高!
用段公子来攻关特别的简单,活用上述三个流氓技能,大体套路大概都是下面这个流程:
“开始
一阳指,六脉神剑,凌波微步
啊啊啊啊啊啊啊啊——”
一般都能在10秒内解决战斗,唯一要花点精力的大概就是遇到另一个段誉了吧,除此之外都是战五渣。所以段公子的通关画面也是最容易看到的了。
段誉通关全程
这种实力只能用三个字形容:
整个《金庸快打》游戏,除了匪夷所思的平衡性问题,哭笑不得的人物设定之外,剩下的就是卡卡的画面节奏,没有任何变化的配乐,还有传承自智冠各个金庸游戏的配音了。即使放在90年代,这个游戏也完全可以用无聊和逗逼来形容。
虚竹主场背景那只拼命鼓劲的白熊还更有意思一些。
何况就在这一年,熊猫科技推出了自家《三国志武将争霸》第二代,论画面,论流畅度,论平衡性,那比《金庸快打》强得不是一点半点。
甚至被各位厂商山寨了个遍的卡普空,当时也找了家代理在PC上出了最新的《超级街头霸王II Turbo》,只是港台翻成“快打旋风”罢了,也没忘了加上“正宗”俩字。
所以智冠只好把这游戏深深的藏了起来,连一些知道智冠金庸系列的玩家,都不记得《金庸快打》的存在,收藏的人更是寥寥无几。这也导致,我连这款游戏的包装图都遍寻不着。
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