1982年6月斯皮尔伯格导演的《ET外星人》上映,迅速俘获全美小朋友和他们爹妈的心,票房大热。时代华纳看着眼热,想起自家旗下的雅达利当时正靠2600主机统治着家用机市场,于是跟斯皮尔伯格和环球影业商量买版权做游戏的事宜。
这不是雅达利第一次做电影改编游戏了,之前的《法柜奇兵》(Raiders of the Lost Ark)卖了100万套,在雅达利2600主机出品游戏销量榜上能排到第15名,评价也还不错。恰巧《法柜奇兵》也是斯皮尔伯格导演的,老斯很痛快的就点头了。
《法柜奇兵》
环球影业那边稍微难对付一些,不过在华纳扔出一张面值2000万美元——当时史上最高游戏改编版权费的支票后,也愉快的同意了。
剩下的事情就是找个游戏制作人,雅达利毫不犹豫的把这活甩给了霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)。
雅达利时期的霍华德
霍华德是雅达利旗下著名的游戏设计师,他的成名游戏是《亚尔的复仇》(Yars‘ Revenge),销量也达到100万套。此外那款《法柜奇兵》改编游戏,也是他担当制作的,由他接手这个活计看来没有任何问题。
只是这次他要面对两个苛刻的条件:
1.游戏必须和电影要有关联。
2.开发时间是5周。
第一个条件不算什么,毕竟之前也做过《法柜奇兵》不是?
但5周的开发时间就过分了,霍华德之前的两款游戏开发周期都得花上6,7个月,用1成的时间在一个机能有限的主机上,做出一款光版权就砸进去2000万美元以上的游戏,看上去像是个不可能完成的任务。
时任雅达利CEO雷蒙·卡萨尔(Raymond Kassar)特意为此跟霍华德嘱咐了半天,还声称斯皮尔伯格希望游戏能赶在圣诞节前推出,并许以20万美元的酬劳和夏威夷免费度假的奖励。
时任CEO雷蒙·卡萨尔
老板把话说到了这个份上,霍华德除了拍胸脯保证绝对完成任务之外还能怎么办?
5周时间转眼即过,霍华德一人担当设计,制作和堆代码,日夜赶班家都不回的完成了开发工作。
为了赶紧开卖,雅达利放弃了常用的玩家测试阶段,直接开始生产和铺货。不知道哪来的迷之自信,雅达利一口气生产了400万套卡带,最终赶上了圣诞节档期发售,在频繁的广告宣传效果影响下,1982年许多孩子的圣诞礼物就是这款《ET外星人》游戏。
当时的宣传广告之一
起初游戏的销量很好,迅速就突破了100万套,这也成为了霍华德手下连续第三款百万级游戏。然后开始有人抱怨游戏的质量问题,商家那边也开始打折,打折后还卖不出去,就清仓退货。
这个游戏到底出了什么问题引起众怒?
简单说就难度太高。游戏总共有四种场景:森林,空地,华盛顿和地洞。玩家在游戏里要操纵ET到处收集电话部件,收集起三个部件就会出现完整的电话。拿到电话后还要去找可以打电话的地方去呼叫母舰,最后再和母舰汇合,回到家乡。
整个流程说起来简单,执行起来就困难重重,首先ET有行动点数限制问题,初始都是9999点,每走一步都会消耗行动点数,消耗完毕后ET死亡,所以你可以把它看作是ET的生命值。
森林地图,画面最下方的四位数字就是行动点数
为了补充生命点数玩家需要操作ET到各个地图去收集糖果,设法保证行动点数的情况下,再去寻找电话部件。
空地地图,画面中间那小点就是糖果
但一路上会有FBI和疯狂科学家出来追捕。
FBI会收走你身上收集到的电话部件
科学家会把你抓到华盛顿
同时,路途中有无数下图这样的地洞,一方面你必须要进去,因为电话部件就在地洞里面,另一方面你会在躲避追捕的情况下频繁的掉进去……
要出地洞就需要慢慢悬浮上去,在洞里空空如也的情况下反复几次能烦死人
一边躲避追捕,一边反复上下地洞寻找电话部件,还得注意自己的行动点数去收集糖果,而游戏并没有基本的介绍说明,很多人估计都没搞清楚该怎么玩就想打电话退货了。
游戏最后卖出了150万套,但库存里还有300万套以上的卡带,怎么办?
于是就有了大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾场掩埋事件。
当时的新闻报道说,雅达利晚上偷偷跑到阿拉莫戈多垃圾场,然后彻夜不眠地掩埋了数以百万计的卡带,还说埋掉的游戏就是那款严重被媒体和消费者所不满的《ET外星人》。
当时的新闻报道说总共埋掉了20辆卡车的卡带
几年后《ET外星人》频繁地登上各类媒体,被冠以“史上最烂游戏”的名头,随后演变成因为这个游戏,导致雅达利1983年跳水式大衰落,最终不得不关门大吉,还引发了电子游戏发展史上最大的衰退。
一款游戏卡带能数以百万计的被掩埋,还能让一家年收入几十亿美元的公司,倒欠5亿美元赤字,最后还把公司拖垮,《ET外星人》不仅是“史上最烂”,恐怕也是“史上最衰”的游戏。
30多年过去了,《ET外星人》一直顶着“最烂最衰”的帽子,每隔一段时间就上媒体被批判一番,比如它上过喷神James的节目:
还上过著名深夜节目柯南秀的“无厘头玩家”(Clueless Gamer):
那个数百万盘《ET外星人》卡带被埋在垃圾场的传闻也愈演愈烈,逐渐成为了都市传说,哪怕有新闻报道说有人在Ebay上高价贩卖从垃圾场搜刮到的卡带,还是没法确认真假。
那个垃圾场到了2014年才被获准进行挖掘(理由很简单,那里曾经被用作核爆试验场),为此事还拍了个纪录片叫做《雅达利:游戏结束》(Atari Game Over)。
在一些老游戏玩家和媒体的关注下,施工队开始了长达数小时的挖掘工作
终于,他们挖到了《ET外星人》的卡带
而且数量不少
但同时也挖到了很多其他雅达利2600主机的卡带
比如《防卫者》(Defender)
甚至还有当时卖出200万套的《太空侵略者》(Space Invaders)——
当时的经典游戏《蜈蚣》(Centipede)等等……
最后挖掘出的卡带数量惊人,但离传说中的百万套还差很远,更重要的是,《ET外星人》的数量只占其中的十分之一。
除了证明了雅达利曾经在这里掩埋游戏的都市传说之外,这次挖掘也提醒所有人一个事实:
《ET外星人》的卡带是被掩埋了,但其他卡带也受到了一样的待遇,而且数目只多不少。
如果认真想一下,“一款游戏能压垮一个年收几十亿美元的公司”这件事,发生概率是极低的。《ET外星人》是导致雅达利倒闭的原因之一,但也只是众多原因中的一个,也很难讲它是最重要的原因。
雅达利在业务下滑前有大量卖不出的游戏,堆积如山的卡带库存,没头苍蝇般的营销策略,混乱的组织管理,再加上对开发人员的不尊重——详情可参考本社前段时间推送的“游戏史上第一个彩蛋的故事”,里面专门讲到了当时雅达利对待开发人员如牲畜的情形——导致旗下人员陆续流失,这些事合在一起才导致了雅达利的失败。
“最衰游戏”既然名不符实,“最差游戏”这个王冠其实也轮不到《ET外星人》来戴,它是吃了名气大的亏,因为它改编自广受好评的电影,因为它频繁的在30年时间里被各种媒体吊起来抽打,也因为它有150万套的销量。
古往今来全世界有无数连听都没听说过的垃圾游戏,根本连卖都卖不出去。
比如这个无聊的空手道游戏,包你玩不过5分钟就想换回《ET外星人》
就《ET外星人》的开发者霍华德来讲就更不公平了,因为他被顶上“史上最差游戏”开发者的名字,导致他在离开雅达利后只能另谋生路,最后去做了心理咨询师,还挺成功。
常年被拉出来吊打的《ET外星人》也让业界人士认识到,霍华德·斯科特·华沙是对早期电子游戏做出过重要贡献的人,因此他也接受过多次访谈,还在游戏开发者大会上做演讲。
头发都掉光就是了
至于他本人是否对开发所谓“史上最差游戏”而后悔过,答案是没有,毕竟他只有5周的时间,游戏有瑕疵不假,但换成别人能做成什么样子?只有鬼知道。
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