总体来说,对于喜欢战地系列的玩家而言,这个系列摆脱了《战地V》的阴影,重新回到了正轨上。
十一的最后几天,《战地2042》向预购的玩家开放了B测。从《战地1》转向经典战场之后5年,我也终于玩到了重归了现代战争题材的新战地。
在《战地2042》预告片刚公布的时候,玩家们就对这款游戏充满了期待。预告片2000多万播放量,油管上的好评率超过了97%。相比上一代《战地V》预告片多半差评的争议,其实是一个挺漂亮的翻身仗。
2000万播放,110万赞,算是好评如潮了
让玩家在游戏还没上市时就对这款新战地充满好感的原因,不外乎几点:首先,飞机坦克这样的载具在大战场上的搏杀一直是战地系列独有的特色,至今也没有哪款游戏能够将载具战斗时的爽快感和真实感平衡得像战地系列这样好。
其次,开发团队在《战地V》自嗨过头以后,摆正了姿态,预告片中很明显将玩家关心的游戏体验放到了很重要的位置上。对于这样经典的系列来说,开发团队的能力时摆在那里的,只要表明了态度,不难赢得玩家的信任。
那么,《战地2042》有预告片表现得那么好玩吗?
在B测体验完之后,单纯就游戏质量而言,我很想说“有”,但是因为种种环境因素,又想把这声“有”收回去。
造成这种情况,第一个问题在于网络。由于是假日期间,我只能在家里进行评测,即便使用了技术手段,延迟也普遍也在100往上,伴随小概率的丢包。服务器的断线也很频繁,经常玩十几二十分钟就被踢回主界面,两天总共只完赛了两三场,所以我的个人体验,和游戏正式上线、服务器稳定之后的体验,肯定会有一定区别。
第二个问题,在于服务器上的AI对手。由于《战地2042》史无前例地支持128人同服对战,匹配时会经常遇到AI玩家。目前这些AI对手的行为模式和战斗力,和真人玩家还是有一定区别。和这些AI对枪打赢了没有什么成就感,万一被黑枪打死了心中更是郁闷,不算是一个特别好的解决方案。
然而,每被网络和AI折磨一段时间,我还是能得到十几分钟相对顺畅完整的体验。这十几分钟的感觉可太对味了。尽管地图比之前大了不少,但是由于玩家变多了,不管在什么时候,什么地方,总有事情发生。天上直升机和战斗机你来我往,地上的脚男一波又一波互相冲锋;刚刚才费劲炸掉敌人的坦克,又跑出来一辆防空炮突突突扫倒一片;暴风雨来了,海上刮起了龙卷风;面对据点久攻不下,就快要抓狂的时候,远处的火箭突然点火升空……这份混乱的感觉,就像一个枪林弹雨的游乐园。在《战地2》《战地3》里的那种欢乐,在《战地2042》里面都可以加料加倍地重温一遍。
没自己录到火箭升天的一幕,只能说现场着实震撼
和系列之前的作品相比,《战地2042》的TTK(击杀用时)明显延长了。直升机和坦克上的机枪一梭子子弹打不死人很正常,反过来,步兵也很难三下五除二地弄炸坦克和装甲车。虽然工兵的维修喷枪取消了,医疗机制也有所变化,但不管是步兵还是载具,都能飞快(真的是飞快)地自动回血。再加上无比顺滑的滑铲、钩爪机制,游戏明显在鼓励玩家去移动、冲锋,去主动战斗,而不是蹲点和打黑枪。从结果来看,这个设计达到了它的目的,不过这种新的节奏,有些老玩家可能会觉得不够“真实”,也需要一定时间去适应。
载具的存活时间明显变长了
总体来说,在烘托从《战地2》《战地3》等经典作品一脉相承过来的那种“战地味”上面,《战地2042》做得相当成功。对于喜欢这种感觉的玩家来说,市面上确实没有哪款同类的游戏,能够复刻战地的这种乐趣。这也是我很想说《战地2042》有预告片展现得那么好玩的原因。
乐趣之外,《战地2042》一些设计可能就未必能够讨到所有人的欢心了。战地系列有个很重要的“Q键标记”机制,可以一键迅速发现战场上的敌人,这个机制在这一代目前是缺失的。在硝烟弥漫,炮火纷飞的现代战场上,少了这个功能,隔远了确实会只听枪响不见人影。
《战地2042》的职业体系变得更加灵活,职业和可以使用的枪械解绑了。在过去,只有侦察兵才能用狙击枪,只有工兵才能放火箭弹。但是在《战地2042》里,医疗兵可以带狙打黑枪,突击手也能当一个用钩爪飞来飞去的反坦克手,我个人还蛮喜欢这种可以开脑洞自由组合的设计,但是更硬核一点的战地粉丝估计会有相反的意见。
带火箭筒的奶妈你怕了吗
B测期间,游戏因为Bug收到了不少批评,但是我在这点上倒是并没有太担心。毕竟从《战地:叛逆连队2》开始,每代战地在B测阶段都没少因为Bug闹笑话,但是最终的成品大体上总还是说得过去。
至少我在《战地2042》中遇到的特别糟糕的体验,一般都是多种因素叠加的结果,并不能完全赖在“游戏出Bug”上。总体来说,对于喜欢战地系列的玩家而言,这个系列摆脱了《战地V》的阴影,重新回到了正轨上,不管嘴上怎么说,该最终估计还是难免真香。
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