没有什么词比“胡逼”更适合用来形容《英雄不再》系列。
游戏的故事简单粗暴,玩家将扮演身为宅男的杀手特拉维斯,拿着如同《星球大战》里的光剑一般的武器,踏着无数小兵的尸首,一路干掉杀手榜前十名登上榜首。
至于这么做的动机是什么、主角为什么能网购到激光剑这样的武器、为什么榜上有名的杀手却要靠帮人搬椰子除虫来打零工挣钱、剧情中途突然出现的人物都是些谁、他们之间的恩怨情仇又是怎么结下的,以及存档为什么是在厕所……就不要期待这些问题会在游戏里得到解答了。
砍就完事儿了
《英雄不再》首作是2007年发售于Wii平台的游戏,近年推出了高清重置版并且在不久前登陆了Steam,但其中诸多元素如今看来依旧时髦。
像是游戏的女主角希尔维娅用现在流行语来讲可说是样板级的“坏女人”,将可怜的主角特拉维斯玩弄于鼓掌之间。
两人的实际关系可不像封面看上去的“英雄抱得美人归”那么简单
游戏里无所不在的星战梗、机战梗、宅文化梗,还有对于各类古早游戏见缝插针的恶搞和致敬,反而容易让人忘记这本身也是个已经发行了十多年的游戏了。
《英雄不再2》里把各类打工做成了FC风格的小游戏
不论是美术画面、玩法系统还是人物剧情,《英雄不再》浑身上下都透着浓浓的“B级片”风味,在这儿你能体验血浆飞溅的暴力美学,也能看见各种亚文化元素的大乱炖。所以对上电波的玩家通常会对《英雄不再》爱不释手,对于他们而言这是一段全程无尿点的体验;但对于主流大众来讲那就是另一回事了,充斥各种梗的无厘头剧情可能只会让人一头雾水。
光是主角的家就可以用“要素过多”来形容
这也就是为什么《英雄不再》系列的评价始终两极分化。
但《英雄不再》不止是一部CULT电影,播片之外,游戏部分才是它的正菜。它的操作手感和动作系统算不上最优秀的那一挂,但诸多小伎俩依然让人眼前一亮。
像是视觉刺激拉满的处决技、以老虎机抽奖形式触发的奖励技能、在有限的资源里寻求新意的关卡设计、还有恰到好处的敌方配置,在如何让玩家砍个爽却又不至于审美疲劳之间找到了一个较为舒适的平衡点。
当然最关键的还是始终让玩家期待着下一个会遇上怎样的Boss
以及和那些优秀的动作游戏一样,《英雄不再》在低难度和高难度下几乎是两个完全不同的游戏。 “Sweet”难度接近无双游戏,玩家只要手拿光剑一通乱摁就能一路走上砍瓜切菜杀手榜顶峰;但“MILD难度”就完全是另一事了,轻视小兵的结果很可能是被一波带走,攻略Boss时更是容错率急转直下,真正表现出剧情里九死一生的挑战难度。
由于当初是针对Wii平台开发的游戏,《英雄不再》系列的操作与体感结合密切,在那个QTE泛滥的时代多少算有一些新意,最有代表性的当然要数上下摇手柄给光剑充电,算是一个既增加了游戏趣味,又相当贴合游戏胡逼调性的设计。
又或者是亲手把各类Boss大卸八块
但可能正是因此,这次移植Steam的高清版并没能做到匹配键鼠模式,必须使用手柄才能游玩。另外,这一次的PC版和之前登陆NS和PS4的移植版一样,是基于当年的美版,保留了血肉横飞的场面,但是也只有英文配音。
《英雄不再》系列是制作人须田刚一最具代表性的作品,有着一批忠实的拥趸,但其制作规模和销量始终处于独立游戏级别,论成功可能远比不上PS3时代须田刚一的另一部作品《链锯甜心》。
“啦啦队美女砍僵尸”的《链锯甜心》销量破百万,但这其实并不是一部真正充满“须田风味”的作品
但这并不妨碍2019 年TGA上公布的《英雄不再3》成为当时最受关注的“大饼”之一。
预告片就致敬了包括《E.T》《阿基拉》在内的多部电影,这次的剧情更是快进到打外星人
可惜的是原定于2020年发售的游戏受疫情影响延期到了今年8月。但在这之前,先在PC上重温或者补完一下前作也算是不错的解馋代餐。
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