如果有一天,你发现自己和整个世界都只是被创造出来的,从出生开始到自己成长的各个阶段,无论遇到的人、遭遇的挫折还是生老病死、喜怒哀乐都出自创造者的设计,你会怎样?顺从地生活下去,还是反抗?
这里不是《楚门的世界》,这里是HBO的新剧《西部世界》。
这部乔纳森·诺兰以上世纪70年代的科幻电影改编的同名电视剧最近在国内外都非常火爆,第一集即以330万收视创近3年HBO最高新剧开播收视人次纪录,播出两集后在IMDB 9.3分,豆瓣9.4分的评价也代表着在中外观众心中的口碑。
而对于游戏玩家和游戏行业的从业者而言,在这部剧中也能看到很多熟悉的元素。剧中的“西部世界”自然让人想到《荒野大镖客》这款游戏。
可以对比一下第一集中强盗洗劫城镇这一幕
而游客在“西部世界”的行为则又像经典的GTA系列,可以恣意妄为,烧杀淫掠的同时不用受道德的束缚,毕竟他们的对象是机器人,就像游戏中的NPC那样。
在机器人的设定上,《西部世界》和《辐射》系列中学院制造的“第三代合成人(gen-3 synth)”也十分相似,剧中制造的方式和《辐射4》游戏中的场景也十分相似——
在HBO的新剧中机器人是这样生产出来的:
而在《辐射4》中,学院的合成人是这样制造出来的
实际上《辐射》系列除了《Mad Max》之外,也不乏向其他70年代的电影致敬的元素,其中就包括《西部世界》。
比如在70年代电影就有的机器人角色黑衣人
《辐射4》中的Nick Valentine在设定上似乎就有所参照
所以今天《辐射4》中的设定又被诺兰拿去致敬,也算是一种反哺了。
不过在HBO的新剧中这个经典的黑衣人似乎从机器人变成了一名进出了西部世界30年的变态人类角色。
值得一提的是,这名黑衣人的演员恰好是在《楚门的世界》中扮演片中对楚门的虚拟世界进行规划的导演Christof的演员,只是这一次他从设计者变成了大玩家。
对这部剧,游戏开发相关的从业者更是可以看到各种熟悉的元素。
比如在剧中的“西部世界”,更像是一款运营了30年的大型网络游戏,与今天不同的是玩家已经可以实现浸入式的体验,获得真实的体验与感受。
有无聊到变态的老玩家
也不断有萌新玩家进入
形形色色的玩家和“NPC”构建了一个多彩的世界
在这里你可以杀戮
也可以享乐
总之就是在虚拟的世界中释放自己,也许人在这样一个没有道德约束的世界中才是最真实的。
不过这些可以视做NPC的机器人们每一天都是一成不变的——日复一日,年复一年
在被人类创造的世界中任人欺凌
但是游戏终归是由人所创建的,背后开发者的行为对游戏环境自然会产生影响
更不用说还有野心勃勃在暗中推动的制作人(安东尼·霍普金斯的出演也算是本作的一大惊喜了)
“西部世界”的模式和游戏开发运营也十分相似,比如开发团队为了满足玩家的新需求会创造“资料片”。
比如版本更新会带来一些Bug。
那个说Bug的也透着一股育碧游戏的既视感…….
刺客信条:大革命
比如在运营的过程中也充满了常见的矛盾与冲突——运营与开发之间。
而在开发层面则是新人所采用的保守的线性叙事和老制作人更欣赏的用细节开放世界两种理念之间的冲突。
在第二集的最后,安东尼·霍普金斯饰演的设计者讲述了一段关于如何做吸引“游客”继续来的设计理念,也许值得思考:
“它的意义是什么?一点廉价的刺激?一些惊喜?但这不够。
这不是给予游客们你以为他们想要的东西。不,这太简单了。
兴奋,恐怖,得意…这都只是小把戏。
游客们不会因为一眼就能看到的东西再来,哪些花哨的东西。
他们会再来是因为哪些细微的地方,那些细节。
他们会再来是因为他们发现了他们从没想象过,从未注意过的东西。
他们已经爱上的东西。
他们不是在寻求一个告诉他们是谁的故事,他们已经知道自己是谁了。
他们来这里是因为他们想要领悟,自己能成为什么”。
在游戏中,也是这样么?
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