电子游戏自存在起到发展至今因花样繁多玩法的而被分类成各种各样的种类:模拟类游戏、动作类游戏、射击类游戏、...等等,但其实总的来说,我觉得全世界的游戏都只分为3种玩法,一种是PVE(Player VS Environment),和另一种PVP(Player VS Player),前者是玩家利用自己的技术和智慧与电脑AI进行不断的斗争的玩法,后者是玩家利用自己的技术和智慧和其他玩家(或者队友)不断抗争的玩法,除了目前已知的这俩种游戏玩法之外,还有最后一种相当邪门的玩法“MVM“(Myself VS Myself)的抖M玩法,玩家运用积累的技术和智慧不断和自己不断斗争到底的游戏(类似前阵子那个大火的“和班尼福特一起攻克难关”的绝地求升)。
不过我们今天要重点并不是最后一种邪道玩法,所以让我们回到正题,PVE游戏的模式自电子游戏一出现就存在在那了,设定好的任务,设定好的AI,玩家只需顺着游戏制作者事先安排好的一切事项游玩下去就可以体验到其中的乐趣,游戏本身也不会拥有太多的变化而造成太大的问题。至于PVP则是游戏制作商在玩家与电脑AI"PVE"的抗争过程中单纯的发现,玩家本身就是游戏中最高的AI同时也是游戏中最大的变数,于是在世界上第一款的双人对抗游戏“Pong”出现之后,更多的双人游戏甚至多人游戏开始进入了玩家的视野中,而玩家们也慢慢发现了“与人斗其乐无穷”的宇宙真理,并吸引了更多玩家热衷于此,自此开始了游戏大PVP时代。
这次推荐的游戏就是一款游戏技术和心理博弈的PVP游戏,“SpyParty”(间谍派对),这款游戏其实早在2009年就已经处于开发阶段,并在2013年发行过一个测试版本之后,在经历了将近9年漫长的开发,终于在2018年4月12日在steam平台上发布了游戏的抢先体验的早期版本。
作为一款独立游戏,它的制作者和发行人也有些来头,曾经的微软员工,后来加入EA的子公司Maxis并参与了经典模拟游戏“孢子”的开发工作,而且还在著名的国外游戏开发者杂志上发表过几篇关于游戏开发的专业文章。这个人就是Chris Hecker,这个游戏主要开发者,很难想象他是一个人设计和发开出了这么一款有趣的游戏。
Chris Hecker
在游戏开始后,选择游戏的服务器时,玩家可能会为了下面3个服务器名称而感到困惑。而这3个服务器的名字来由特别有意思,这些服务器的名字极有可能都是由历代曾经扮演过超级特工“007”詹姆斯邦德系列电影的演员们的真实名字的先后顺序而命名。
游戏中的3个服务器
第一个服务器的名字由来应该是Sean connery(肖恩·康纳利),一名英国演员在1962年第一部“007”电影“Dr.No”(007之诺博士)中扮演007 并在后续的6部电影中扮演过007的演员,也是第一位扮演007同时也是007系列电影中最经典角色的演员。
Sean connery
老爷子年轻的时候
第二个服务器的名字由来应该是David Niven(大卫尼文),他同样是一位英国的演员,是007系列1967年外传性质的电影“Casino Royale”(铁金刚勇破皇家夜总会)中第二位扮演007的演员,顺便一提老爷子已经因病仙逝。
David Niven
这一撇八字胡韵味十足
第三个服务器的名字由来George Lazenby(乔治·拉赞贝 ),他是一名澳大利亚演员,第三位扮演007的演员,在1969年扮演007系列电影“On Her Majesty's Secret Service ”(007之女王密使)中扮演特工007。
George Lazenby
扮演007的时候
游戏的玩法也十分的简单,游戏中需要2名玩家分别扮演2种不同的角色在一场派对之中相互对抗,其中一个玩家扮演间谍需要在规定的游戏时间内完成若干个指定的任务,间谍玩家在开始游戏时,就会随机成为一个角色并从7个任务中随机获得任务。七个任务分别为Bug ambassador(大使身上安装窃听器)、Contact Double Agent(联系卧底)、Transfer Microfilm (转移胶片)、 Swap Statue(交换雕像)、Inspect Statues(检查雕像)、Seduce Target(诱惑目标)、Purloin Guest List(偷窃来宾名单)、Fingerprint Ambassador(偷窃大使的指纹(包包))。
任务列表
这些任务会显示在游戏界面的左上角,而游戏的限定时间在界面的右上角,主要的任务NPC头上会显示文字、姓名来和其他NPC区别开来,让玩家更好在人群中分辨任务的主要对象安排好任务实施的次序 。如果玩家没有在规定的时间内完成任务,玩家这局的比赛就会以失败告负。
由于狙击手玩家在建筑外,可以看到室内的大部分事物,所以间谍玩家要更加小心躲避狙击视线行动(红外瞄准点),利用建筑物(柱子)作为掩体,以人群作为掩护神不知鬼不觉的去完成任务。玩家可以完美的装扮成NPC,来使狙击手感到焦虑从而发生误判将NPC当成间谍射杀,大多数的NPC会径直(最短距离)的前往下个地点,遇到前面有人阻挡后并会直线的穿过,而是尝试向左向右躲避改变路径和最终地点,前往其他地方,而且NPC在游戏中并不会旋转180°来向后突然转向,所以这点间谍玩家需要特别注意,因为你风骚的走位极有可能会让你暴露自己的身份。
间谍玩家视角
另一名玩家则需要扮演一个狙击手,在派对以外的地方通过观察派对中各种人员的行为,动作,以及玩家语言或文字来确定间谍的身份然后在间谍完成所有任务之前将其击毙获得胜利。以狙击身份开始游戏的玩家,会以一个广域的俯视视角对室内的一切进行观察,狙击手需要阻止间谍在规定的时间内完成任务或者是射杀间谍,如果射杀的是无辜的NPC则本局比赛失败。狙击玩家需要熟练的记住间谍玩家每个任务执行时的小动作,从而更好的将NPC和间谍众识别出可疑分子。每个任务的小动作,都可以在练习模式中看到,让狙击手玩家可以知道哪些动作是间谍作出来的。比如,间谍在安装窃听器时,间谍玩家会有一个很小的安装窃听器的动作;调换雕像的任务中,间谍手中的雕像会在一瞬间改变形状样子。当然间谍玩家也可以反过来利用这些小动作来迷惑狙击手,比如当游戏时间不足时,间谍玩家可以去窗边看手表或是手机来增加时间,而看手表的动作有2个真的看和假的看,假动作不会增加游戏时间,真动作则会但俩个动作相同。狙击手玩家需要观察右上角的游戏时间和间谍看表的动作相对应起来才能确定间谍,间谍可以使用假动作伪装成NPC或者等待其他NPC和间谍玩家同时一起看表就有可能扰乱狙击手的判断。
间谍身份玩家执行每个任务时的小动作
在狙击手的视角中,头上带有颜色的倒三角是本局游戏中的关键NPC(绝对不会是间谍),这些带有倒三角的NPC根据头上的颜色不同,他们的身份也有所不同,黄色的是双面间谍,红色的是你需要色诱的对象,紫色为大使,白色的一个是酒保和安保人员。
狙击手玩家的视野有时会被建筑物挡住或者想要观察NPC的一些细微动作,这时就可以使用望远镜视角来观察一些细节的地方,虽然望眼镜视角可以更细致的观察每个NPC的动作,但这样做同时也会缩小你整体的视野范围,需要在特定的情况使用,比如有NPC靠近雕像,你就可以使用更细致观察雕像是否被调包,从而确认可疑人物。还需要注意一定当间谍接触双面间谍,会有一个提示音“Banana bread”(香蕉面包),狙击手玩家需要注意到所有和双面间谍接触过的人,因为这里面极有可能就有间谍玩家在,当然间谍玩家也可以和双面间谍进行一个假的碰头,也可以产生“Banana bread”的提示音,混淆玩家的视角。
狙击手玩家的视角
虽然游戏的玩法看似简单,但其内容却十分的复杂。这一款游戏作为双人对抗类的游戏,区别于传统对抗游戏,这款游戏不仅仅是考验双方玩家的游戏技术,更是检验玩家的表演能力和观察能力,作为间谍玩家需要注意狙击手玩家的狙击视野,并模仿NPC的动作行为完美的融入到其中并完成给予的任务;而作为狙击手玩家则需要的是敏锐的观察,丝毫不放过任何可疑NPC的每一个动作细节;玩家彼此甚至可以通过文字或者语音来迷惑和干扰对方玩家,这就需要玩家双方拥有分辨和识别谎言的能力和监视、被监视下及规定内时间的流逝情况下所带来的高度紧迫的氛围和所承受巨大的压力,这是一款游戏性超强、考验游戏技术和心理素质的策略PVP游戏。
这款游戏容量只有区区的300多M,但蕴含着的却是超高的游戏性和特别的风格,不同于“三国杀”和“狼人杀”这类同样是心理游戏而且可以容纳更多人一起游玩,这款游戏的一局比赛从头到尾都只有2个玩家,游戏中影响玩家判断的元素却不仅仅只有玩家本身,比如作为间谍,你会时刻处在一种被监视的环境下(或者玩家认为自己现在正处在被监视的环境中),这款玩家更多是在跟自己的心理和自己的决策做斗争,比起其他心理游戏这款游戏也更能直观的看到玩家的行为,我撰写本文时短短15小时的游戏时间仅仅也只是接触到了这款游戏的皮毛,这款游戏还是具有他独特的魅力和无限的可能。
不过游戏处于早期阶段,目前只能进行双人对抗,游戏玩法也就只有一种,这款游戏美区官网售价为25美刀(这么一比国区只要80元还是挺良心的),其实我挺欣赏这个游戏制作者,“我的游戏就是值25刀”的这份自信不是一般的游戏制作者能有的。按目前的售价和可玩的内容来看,游戏的售价还是偏贵了一些(想入手的玩家可以等一个打折),游戏的模式也略显单调了一些,但根据其在推特上和官网上的介绍,未来这款将会加入更多的模式和玩法来看,等正式版推出的时候,此游戏的游戏体验应该就能拥有或者超越25刀的价值了。
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