PS5终于正式发售了。不过在上市前两天,我们其实已经应索尼邀请,体验到了这款新一代主机,并且试玩了大概两小时。
在试玩之前,我们就已经知道这代PS5的手柄非常厉害、甚至可能是最能让人体会到“次世代”的部分。而经过现场体验之后,我和我的同事彻底被折服了。
确实有意思。
乍一眼看,可能感觉这款叫做“DualSense”的新手柄没有太大变化,依然一眼就能看出是个PS手柄。但是内在,新手柄的震动由旧式的转子马达改成了新的Haptic震动单元,可以实现非常精准的触觉反馈。根据索尼的说法,游戏里面的各种动作,都可以通过触觉反馈给玩家,提升沉浸感。
我们现场测试了两款游戏,一款《Astro’s Playroom》(宇宙机器人无线控制器使用指南),一款《Sackboy: A Big Adventure》(小小大星球冒险),游戏本身都比较简单。
也正因如此,新手柄对游戏体验的加成,才让我们印象特别深刻。先说《Astro’s Playroom》吧,这是PS5演示机器新特性的Demo游戏,所有PS5玩家都可以免费玩到。这款游戏也把Haptic触觉反馈的体验做到了前所未有的高度。
在使用这款手柄之前,我很难想象自己会用硬、脆、粘、柔,用这些词去形容震动的感受。传统手柄震动起来,一个麻字就全解释了:大震大麻,小震小麻,微震微麻。
但是PS5手柄的震动方式,确实得用更多词汇去描述。
当角色在塑料壳或者冰面上移动的时候,手柄清脆地咔哒咔哒震。而角色在草丛里艰难穿行的时候,手柄又会粘腻地哗啦哗啦震。扳机键上的两个马达可以随时改变扳机阻尼的强度。游戏里主角会变身成弹簧人,需要按住扳机键调节力度大小。扳机按得越深,阻尼越大,带来了一种特别符合直觉的真实感。
《Sackboy:A Big Adventure》里,在接近可以抓取的物体的时候,扳机键后半程会锁死,让抓取的动作响应速度变得飞快,也让你觉得自己是在费力“抓”着一个东西。这种变化特别自然,我在玩的时候根本没意识到,只觉得抓东西的手感特别过瘾,同事跟我解释了半天才发现。
这个手柄还有一些别的功能,比如集成了一个麦克风,一方面解决了联机时的语音问题,也可以像NDS一样,把对着麦克风吹气作为一种操作手段。另外全球的O键和X键都统一了,以后固定时X键确认O键取消。PS4手柄上的触控板、单声道音响和六轴感应也保留了下来。
不过这些加一块,也没有新震动马达的价值高。我第一次接触Haptic是在2015款Macbook Pro上,用了半年多,有一次电脑没电了,发现触摸板按不下去,才知到机身是一整块金属,根本没有按键,按触摸板时觉得板子在咔哒咔哒,其实全是假的。
玩家和主机游戏的交互,绝大部分情况下其实都是玩家和手柄的交互。而这种足可乱真的触觉体验出现在手柄上,实际上从底层改变了玩家体验游戏的方式。
这种改变一开始并不明显:当我在体验的时间玩DualSense手柄的时候,我只是觉得这个震动挺好玩的。但是当我回家换回普通手柄玩了会黑魂,一下就感觉到传统手柄各种不如意的地方。我会期待手柄在我踏进草丛的时候给我一个回应,然而什么也没有发生。挥刀砍在敌人的盔甲上,手柄倒是震了,但就是经典的麻了一下。过去的我会觉得: “哇,打击感!”。但是现在,我只会去想象,如果这是Haptic那种脆脆的叮当一响,手感会有多过瘾。当我再打开《死或生:沙滩排球3》……
试玩的其他部分没有太多可说的。DualSense手柄的功能前面也基本都说完了,手柄尺寸比PS4要大一些,握持起来要舒服不少。新主机加载速度飞快,很多场景都是无缝切换,令人无比舒适。机身确实挺大的,存放是个问题。
下代主机的性能和规格,已经很透明了,没有必要兜圈子。PS5想要吸引玩家,还是要在游戏阵容和游戏体验上下功夫。游戏阵容这块,《恶魔之魂》重制版、《蜘蛛侠》,加上《GT赛车7》,我个人感觉PS5还是有一些优势的。而全新的DualSense手柄则是一个大大的惊喜。下个世代对于玩家们来说,一定会非常有趣。
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