学聪明了。
和它的前辈们比,《辐射76》一直都是个奇怪的游戏,它奇怪就奇怪在很多事情上都和之前的作品们反着来。
比如曾经的“辐射”系列强调剧情,有很多鲜活的NPC和精彩的对话,而《辐射76》却没有——直到游戏推出一年多之后,B社才推出了“废土客”DLC,加入了(活着的)NPC们,以及对应的战役。
但在NPC这事上,《辐射76》依然体现出了很独特的设计思路。
之前的所有“辐射”系列作品里, 你都可以一言不合随时掏出枪来打死面前的NPC,这一度还被作为游戏“高自由度”的特点被人称道。但在《辐射76》里,NPC们都是金刚不坏的永生人,你无法伤及他们分毫。
就算你用核弹把NPC们的家炸个稀巴烂,他们也什么事都不会有,充其量只是换上防护服,然后坐在一片火海和辐射尘中继续和你唠家常:
核平现场
谈笑风生
也许B社这样设计,就是想让你体验一把被当成NPC的感觉,这一下,开着“tgm”横冲直撞的,变成他们了。
不仅如此,一些玩家还发现,西弗吉尼亚州的这些废土居民们似乎毫无私有权的概念,你竟然可以大摇大摆走进他们家,见啥拿啥,对方也毫无怨言。
如果你玩过之前的作品的话,一定会感到十分诡异:就拿我自己来说,光是因为手滑点错不小心当面拿了别人东西而导致枪战(进而导致读档),就得有十几次了。可在《辐射76》里,你竟然可以来个“NPC目前犯”,对方却毫无反应。不知道是B社特意这么设计的,还是如我们所习惯的那样,只是个bug而已。
而在最近这几天,NPC们“不懂事”的程度又上升到了新的层面:如果你死在他们的活动半径里,他们就很有可能毫不客气地把你身上的东西扒走——一般来说,就是你最好的武器(还有弹药)。
从玩家们反映的情况来看,这一般发生在玩家们参与事件活动的时候。比如下图里这位老哥,就是在这个情况下暴毙,复活之后突然发现自己少了把武器(他的反应很真实:赶紧打开物品栏翻了半天)。
而当他再往前走几步之后,就找到了自己的武器——他的加特林——拿在一位NPC手上。当然,NPC用完之后是不会还给他的,而且因为他也杀不了NPC,所以也没办法弄回来。
太冷酷了。从玩家尸体上扒装备这事,连玩家自己都做不到,没想到NPC却可以搞得这么理所当然。
虽然B社表示正在调查解决这个问题,但结合上面的一些情况来看,我不禁怀疑这可能正是B社暗藏的良苦用心:看,你当玩家的时候,NPC就是被这样对待的,这次换你自己来体验看看!
另外一件我没想到的事是,《辐射76》从推出到现在,竟然能一直源源不断地生产各种匪夷所思的梗,这让它从一款单纯的游戏升级成了一种奇观,一项“我倒要看看这游戏能成个啥样”的社会实验。就现在这个情况来看,这种情况很可能还会继续下去,直到它彻底寿终正寝为止。
所以,不要停下来呀,B社!
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