与游戏性、可玩度都无关系的纯粹历史学分析。
匡扶汉室,这是《全面战争:三国》发售以后最常出现在玩家口中的口号。尽管在游戏中他们很难实现这一目标。
《全面战争:三国》游戏本体提供给玩家的可选阵营中并没有东汉皇帝,汉帝国作为独立NPC势力出现。从历史节点上来说,这非常合理:游戏本体最早的剧本开局于公元191年,那时董卓已经进京,扶植了傀儡皇帝汉献帝;由于黄巾起义,东汉各处的军事力量已经基本军阀化——也就是说,当时全国实质上并不存在什么东汉了,只有大大小小的军阀。NPC化的汉帝国势力就是对这一状况的简化描述。
当然,玩家们还可以使用各种Mod,或者干脆打下全部江山后向汉帝国投降”(这反映在历史上,就类似司马家统一全国然后找了个汉室宗亲把他扶为皇帝并且全族自杀)。不过这些曲线救国总是……差了那么点味道。
有玩家用董卓帮助汉帝国统一了全境
于是就有了允许玩家操控汉帝国实权皇帝的“受命于天”DLC。
这个DLC主要讲的是黄巾起义爆发两年前(公元182年)的剧情。当时汉灵帝刘宏仍然是汉朝的皇帝,普遍认为,他是最后一位握有实权的东汉皇帝,却偏偏以大规模、体制性的卖官鬻爵而闻名,因此对东汉的最终覆亡负有极大的责任,诸葛亮在《(前)出师表》里就点名批评了他(“未尝不叹息痛恨于桓、灵也”)。
因此,想要匡扶汉室当然要先换个统治者——比如英明的玩家。在“受命于天”DLC中,汉灵帝刘宏当然是可选势力,而且是戏份最重的势力。
汉灵帝刘宏在游戏中的称号是“善变天子”
常玩历史题材游戏的玩家都知道,受限于可玩性和开发人员阅历等诸多因素,关于历史的游戏总是有很多魔幻的地方,对不可深究。
“在二战时期重建罗马”
不过这种“不可深究”还分两种:史实性的错误和史观性的异常,前者最常见的表现就是地名的讹误,把历史上当时的地名和后来甚至当代的地名混为一谈;而后者几乎是大部分历史类游戏都有的问题,典型代表就是光荣的三国志系列,彻彻底底的英雄史观。
但是,如果我们偏要加以深究呢?《全面战争:三国》在刚发售时就闹出了不少史实性笑话,比如把两个人名凑成一个的郑姜,比如“什么忠于故主,还是保命要紧”的关羽。想知道在这次的新DLC中,开发组有没有吸取了教训,不妨从一个最简单的问题着手:为什么“受命于天”DLC的剧本开场时间是公元182年?
为什么是182年
公元182年,在中国为东汉光和五年,论壬戌则为丁亥,属狗。全年并无大事可叙,无非是周边少数民族政权的入侵,洪水一类的自然灾害,但这些事,在汉灵帝登基的第十三个年头,已经是司空见惯。总之,无论是与两年后由黄巾起义开启的东汉末年,还是更后的三国时代相比,这一年都是平平淡淡的一年。
不过,从历史学的角度来看,史书上略显无聊的记载中还是有一条值得关注的:(光和五年)八月,初置西园八校尉。
抛开诸多小说对西园八校尉的庸俗化理解(“袁绍和曹操当年是西园同僚!”),这一事件其实对东汉历史意味甚大。西园八校尉的建立是东汉上百年来外戚宦官之争的最后一次重大事件,起因是汉灵帝启用宦官和宦官子弟建立西园军(比如曹操这种宦官养子)试图对抗外戚(主要是汉灵帝的小舅子何进)势力,而最终的结果却是士人掌握了西园军支持外戚以压制宦官,最终彻底终结了戚宦之争——也终结了东汉王朝。
黄巾之乱很快就起于汉室关东腹地
从这件事可以看出,由于当时汉朝尚未彻底分裂,分析历史事实不能从单个的家族或者势力入手,而是从主要历史人物所属的派系着手。这点在“受命于天”DLC中被开发组把握得很好,他们明智地发现当年朝政仍在帝国的中心,因此把汉灵帝势力的一个核心玩法设计为朝廷内部的派系系统。这个设计是很符合主流史学界对于东汉后期的分析思路的。
可惜开发组又不够明智,他们为汉灵帝设置的三个派系堪称荒腔走板:支持刘氏皇族的宗亲党,从名字能看出开发组设想这是刘氏皇族的派系,可是在汉灵帝的朝廷中,刘氏宗亲压根不算一股正经的政治势力——东汉体制下大部分宗室被外放,朝廷中的宗室人数过少、力量分散,怎么也算不上一个派系。
其次是军阀党,按照游戏内的说明,这个派系的支持者希望将权力下放到各个封地的军阀手中。然而东汉后期的军阀形成是在黄巾之乱爆发之后,准确来说是黄巾之乱中后期,在此之前,东汉确实有希望皇帝下放权力的地方势力:受党锢之乱影响而丧失政治权力的地方士族们。在汉灵帝时期,这些人采取的都是上表、政变等政治手段,当然谈不上“军阀党”,而等到黄巾之乱爆发,汉灵帝变刺史为州牧,士族们真正变成军阀时,军阀党存在的基础——一个有效的中央政府——很快就不复存在了。
最后是文官派系,这个派系的问题倒不大,代表着汉朝的官僚系统。只是DLC的说明有些荒唐:“文官党:由宦官领导,其支持者希望将权力集中于文官手中”。这只能让人怀疑开发组对于东汉时宦官控制朝政的手段所知甚少——整个东汉后期,宦官都没能真正控制住文官官僚系统,只能靠影响皇帝或者几个收买的官员直接对朝政进行干涉。
所以,为什么“受命于天”DLC的开场时间是182年?也许开发组抓住了“初置西园八校尉”这一关乎东汉后期政治势力平衡的重大事件,但从他们似是而非的派系设计来看,更大的可能性是他们随便选了一个黄巾之乱之前的时间点。
玩法与历史事实
如果仅仅从游戏对于历史教育的作用来看,对一个历史题材游戏最高的评价是“以前我只知道历史上的XXX,玩了这游戏之后终于明白为什么历史上为什么XXXX了”。只有很少几款游戏部分地做到了这一点,比如《十字军之王》通过复杂的中世纪继承体系,自然地让玩家明白了附庸制度、继承法这些概念。
从这个角度来说,《全面战争:三国》的受命于天DLC算不上合格。因为很快就有玩家发现,汉灵帝势力最简单的获胜办法就是,让十常侍做大官,然后通过996和各种敲诈勒索把文官派系的人全部逼走,派系可能会有不满但是没事,何进率领的五行羽林军可以平定这些不满。由于游戏中的文官系统和国家税负挂钩,把他们全逼走后汉灵帝势力会快速获得大量的金钱,用这笔钱再招募回来的官员莫名其妙就不属于文官派系而是皇帝私臣了。之后的游戏就变得很简单,靠着巨大的经济优势一路平推就行了。
一位玩家空空如也的宫廷
不用分析,大家应该也能看出这种玩法的荒谬之处。最基本的问题是,皇帝成天搞996,逼得百官全部辞职,为什么文官们不起来废帝重立呢?
游戏里给出的答案是“文官派系打不过何进率领的禁卫军”,且不论开发组对何进的实力估计是否过高,如果真的发生了百官辞职这种事,禁卫军首先会对谁动手还是未知数——汉朝时,京师部队中大量的中高层军官本身就是百官以及他们代表的士人,并不能完全“帝指挥枪”。
派系不满会在洛阳附近产生掳掠者,当然,会被何进率领的禁卫军干脆利落地击败
就算过了禁卫军这一关。驱逐了百官,基本就等于和士人阶级决裂,而当时有知识、能力、经验治理国家的人就只有士人了。这是存在于绝大多数历史题材游戏的问题:在游戏中玩家扮演着上帝式的统治者,什么事都是自己动手,通过各个面板控制着国家,失去了官员、人才只会让面板上的数值下降——而真正的历史中,失去了官员其实等于直接让玩家失去这些面板的控制权,没有农业官员就意味着统治者再也没法控制粮食储备和买卖,没有行政人员就意味着大地图全部被战争迷雾笼罩……
据说开发组已经注意到这个让汉灵帝势力难度大降的Bug了,不过我的游戏还没有更新,不知道是否修正。但是从整个派系系统的设计来看,这种魔幻的问题恐怕之后不会少。
结语
不过,请不要误会。虽然我上面写了一堆《全面战争:三国》“受命于天”DLC与历史不符的问题,但其实我相当喜欢这个DLC。
游戏里汉灵帝势力的游玩体验其实不错,可以直接辞退官员速通游戏,也可以按照官方的设计思路平衡朝中的派系,体验皇帝平衡多方的复杂;等到黄巾之乱爆发后,还可以切身感受到封建王朝末期面对农民起义的无力,在这种境况下最终获胜更能感受到“匡扶汉室”的成就感。
除此之外,关于小诸侯们的无地征募系统,也比较好地还原了刘备是如何既不与各地军阀决裂,又逐步发展起自己的势力的。
整个DLC最让我感到意外的一点是,黄巾军的新玩法设计几乎是DLC最佳,通过热忱系统来强大义军,通过热情系统来弱化汉朝统治。而且黄巾军玩法完全不受魔幻的汉灵帝派系玩法影响,保持了高度的真实感和还原度。
战斗获胜会让张角获得热忱
可能在封建社会,不管统治阶级上层采取什么体制、分成哪些派系,底层百姓的生活都是一样的困苦吧。
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