“我们希望保存每款游戏,但是想完全合法地这么做,越来越难了。”
今天,任天堂彻底关闭了Wii的电子商城Wii Shop Channel。
Wii Shop Channel是任天堂2006年末推出的在线商店。就像任何在线游戏商城一样,玩家可以里面购买、下载游戏。13年之后。这个商店被关闭了,玩家们无法再下载游戏,没花完的充值点数也不会退还。
这件事早有预警。去年任天堂就发布了公告,宣布2019年1月30号将关闭Wii商店。去年的3月26日起,玩家们就无法再向在线商城充值了,官方希望玩家们趁这段时间用完还没花掉的点数。
任天堂去年就发出了官方公告
现在,公告的日期终于到了。在线商店关闭后,玩家们仍然能玩Wii机器上的游戏,而对于那些购买了却没下载的游戏,就只能永远地说再见。有一小部分游戏被转移到了任天堂新的商店eShop里,但是既然Wii的在线商店都关闭了,谁又能保证在eShop里买的游戏不会随时间流逝而消失呢?
电子软件的“所有权”一直是个复杂的问题。理论上我们买了数字版的游戏,自然应该永远拥有它们。然而假设有天V社突然因为某种天灾倒闭了,我们在Steam里的游戏不出意外也就都没了——考虑到V社不大可能会突然消失,大部分玩家能够接受这种“并不真正拥有的拥有”。
并不是所有人都这么豁达,Wii Shop Channel的关闭就触动了一些玩家的神经。有两位玩家在科技媒体Motherboard上对任天堂关闭在线商店的举动“开炮”,他们认为,任天堂此举是逼着喜欢老游戏的玩家支持盗版。
文章的标题和导语
在文章中,他们指责任天堂关闭在线商店是只考虑了公司商业利益,毫不顾及玩家的感受。他们指出由于任天堂不再允许玩家从在线商店下载Wii游戏,很多玩家今后只能通过一些盗版网站下载老游戏,任天堂却一直在打击相关的盗版网站。
去年8月,任天堂起诉了几个提供盗版软件的网站,使得不少提供任天堂老游戏的网站也被迫关停。这当然是维护企业权益的正当行为,但也导致大量任天堂已经不再售卖的老游戏消失无踪。“任天堂完全有权取缔盗版网站”一位致力于保存电子游戏历史的玩家这么说“但现在我无法找到任何老游戏了”。
他们由此得出结论,监管部门应该介入,不再允许任天堂如此打击盗版。因为“打击盗版的最佳方法是专注于创新;比如让内容更便宜,更方便。而任天堂所为正好相反。”
有些事情印证了这个观点。去年,一个中文DOS老游戏网站,引起了不少老玩家的回忆。一位叫紫菜的程序员通过Github架设了一个可以在线玩老DOS游戏的网站,上面有很多承载80后玩家记忆的老游戏。网站很快登上了Github的更新趋势榜,访问量一度达到一天5万人。
网站有《仙剑奇侠传》、《明星志愿》等名盛一时的DOS游戏
不用说,这些DOS游戏绝大多都没有版权。有的开发公司已经不复存在,游戏的版权也成了一笔糊涂账。更大的原因是联系这些老游戏的版权所有者非常麻烦,流程问题足以让吓退大部分玩家。
不过,要说盗版才是保存老游戏的唯一途径,也不符合事实。GOG(Good Old Games)平台就是通过合法途径保存老游戏的一个例子。GOG一直在通过各种渠道联系到老游戏的开发者们,和他们达成协议,获得老游戏的所有权,然后将其翻新到现代系统上。我们2016年就对GOG如何保存老游戏的报道做过编译。
GOG的Logo
对于实体版的老游戏,也有人在用更正规的手段加以保存。2011年,一位法国人在东京建立了游戏保存协会。这个协会保存了上万款上世纪70-90年代的不同游戏和3万件游戏相关资料,包括书籍、攻略本、目录及CD等等。NHK还拍了一部关于此事的纪录片《游戏保护:探索》。我们当时也进行了报道,还为记录片配上了中文字幕。
游戏保存协会的软碟保管室
这两个“正规途径保存老游戏”的例子有个共同点:花费了不小的人力和财力。
财力方面,GOG自不必说。其母公司是CD Projekt,GOG自己也售卖其他游戏,有收入来源。游戏保存协会虽然是非盈利组织,但是花费一点也不少——单是上面的软碟保管室每个月就要五万日元的电费(约3000元人民币)。
至于人力,GOG完全是个商业公司的规模,他们有一支包含工程师、社区人员、商务的完整团队。而游戏保存协会2017年时就有近50名成员,来自各行各业。
游戏保存协会的成员们
这些人力和财力,并不是每个老游戏都能享受到的。很多小众游戏知道的人不多,实体版本又难以找到,存在于世的唯一痕迹就是盗版网站服务器上的数据。一旦网站被版权方追责,服务器清空后游戏就宣告死亡。
对此,电子游戏历史基金会的会长Frank Cifaldi感慨:“我们希望保存每款游戏,但是想完全合法地这么做,越来越难了。”
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