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“开箱”玩法在欧美各国被调查,这回可能是最严峻的一次

薯片君
文化 2018-11-28
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游戏中的“开箱”越来越流行,它所引发的争论也越来越大。

2017年,游戏大厂EA因为在《星球大战:前线2》中设置了过多的“氪金开箱”要素而遭遇大批玩家抵制,这一事件也让以“氪金开箱”为代表的游戏内购行为走上了风口浪尖,包括英国、荷兰、比利时等国在内的欧美多个国家先后对游戏内购是否构成赌博行为展开调查。


今年,这一事件继续发酵。4月,荷兰政府发表了对市面上最受欢迎的一批游戏的内购情况的调查结果,他们在10款游戏中发现了“开箱”系统,其中4款涉嫌违反荷兰博彩产业的相关法律,政府要求这4款游戏的开发商进行整改;同月,比利时博彩监管委员会要求多款游戏对游戏内的“开箱抽卡”系统进行修改,这一命令导致《守望先锋》、《反恐精英全球攻势》和《NBA 2K》等游戏对比利时地区的“开箱”机制进行限制,同时也致使SE于近日在比利时地区下架了3款包括类似机制的手机游戏。

这之后,反对“氪金开箱”的风潮愈演愈烈。2018年9月,由奥地利,捷克,法国、英国等15个欧洲国家和美国的华盛顿州共同参与的欧洲博彩监管机构论坛正式宣布,他们下一步的工作重点是“打击与热门视频游戏相关的非法第三方博彩”,解决“电子游戏与博彩的界限模糊所带来的风险”。虽然这一工作并不直接针对厂商在游戏中加入的微交易内容,而是着眼于游戏之外的第三方利用游戏中的内购机制开展的赌博行为,但与会者同时也呼吁游戏厂商能与各国的博彩监管机构合作,共同防范此类事件的发生,保护玩家,尤其是未成年玩家的权益。


而今天,美国联邦贸易委员会正式通过了由参议员玛吉·哈桑(Maggie Hassan)提出的提案,对电子游戏内的开箱抽卡行为展开调查。

哈桑在会议上表示,“‘开箱’玩法在视频游戏领域非常流行,从休闲手机游戏到高成本的大型游戏,他们无处不在。预计到2022年,这一产业将扩张至500亿美元。”


哈桑还警告说,儿童尤其容易被“开箱”玩法所吸引,这意味着“开箱”玩法极其容易与赌博行为挂钩。包括日本、荷兰、比利时等国在内的多个国家已经立法对电子游戏中的“开箱”行为进行限制。


为此,她宣称:“对于联邦贸易委员会来说,现在是时候对这些行为展开调查,以确保儿童能得到应得的保护了。也是时候让家长们知道在这些游戏中潜藏的成瘾可能性和其他风险了。”


此次美国联邦贸易委员会正式通过该提案,也意味着欧美各国的“反‘开箱’主义者”们取得了一次阶段性的胜利。这一胜利想必会鼓舞着其他欧洲国家进一步对电子游戏中的“开箱”要素进行深入调查,并可能对各大游戏开发商和运营商造成显著影响。

不过,游戏商们也不会轻易认输。去年,在面对《星球大战:前线2》引发的风波时,EA就曾强调:“开箱模式不是赌博,而是一种可持续的商业行为”。


对于现在的游戏业而言,虽然通货膨胀逐渐加强,但游戏售价的可提升空间却十分有限,为了平衡成本和收入之间的差异,游戏厂商们八仙过海各显神通,试图在销售游戏拷贝之外,寻找新的营收方式。


这其中,一部分厂商选择了以推出DLC、加强版的形式,提升游戏的整体售价;另一部分厂商则开启了游戏内的内购功能,使用“开箱”、“抽卡”等方式获取收入。可以说,内购氪金是近年来游戏领域在收费模式方面开展的最大的一场革命,它从被玩家排斥,到如今被部分玩家接受,经历了一个漫长的过程。


在这个过程中,游戏厂商们一直面对着来自社会各界的反对声音,但这些反对者最终并未能阻碍整个社会对游戏内购的接受度逐渐升高。


只不过,随着游戏业的发展,我们也应该意识到,游戏开箱中也蕴藏着引导玩家过度消费的可能性。有鉴于此,采取适当的控制措施也显得尤为必要——不是简单粗暴的将之视为“赌博”,而是应该呼吁厂商、政府和民众共同努力,合作监督,确保玩家在参与游戏时,他们的根本利益能得到保护。


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作者:薯片君
这个人很懒,什么都没留下
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