根据相关法律法规,该游戏很可能会在上线时得到“绿化”。
昨天,有两张GIF图完成了几十万营销费用都未必能达成的效果。
比较关心游戏资讯的朋友可能已经在群里或微博上见过它们,昨天这两张动图经历了爆发式的传播。以至于前一天这款名为《宝石研物语》的游戏在TapTap上的预约量还只有数千,一天之后,这个数字变成了11万。
到后来甚至直接超越现在最热门的“大逃杀”类手游(对没错,吃鸡正在蔓延到手机平台),一度登顶Taptap的热搜榜首。
《宝石研物语》是一个放置搜索类游戏,这不算一个特别大众的类型。两个动图其实出自一个试玩视频,就是下面这个,视频中对游戏的玩法有进一步的演示。
不过既然是采取了放置类型类型,也就注定了一定要有在画面、概念、世界观等游戏性之外的独到之处,才有可能吸引到一定的玩家。就这次的《宝石研物语》来说,互动时看板娘的可爱动作,显然就是这款游戏的卖点之一。
相比静态的图片,动态的角色交互显然更有亲和力。《宝石研物语》采用的技术为Live2D,该技术也在很多游戏中被应用过。但很多都只是局限于动动头发、摆摆手臂。要论表现力,这款游戏的互动设计确实有可圈可点之处。
Live2D技术演示图
当然其实大家心里都清楚,可爱的人物动作是一方面。更吸引眼球的是它可以做掀裙子、拽胖次这些羞羞的事情。
“掀裙子”这类情节在其他品类的作品中并不少见,只是当今的游戏行业还颇为敏感,更何况是在大陆严肃的审查环境下“顶风作案”。
对于这种擦边球的事其他游戏公司也并不是没有想过,这些敢于挑战的勇士,也是前赴后继不断地试探着安全区。
就拿同样采用Live2D技术且在国内颇具人气的手游《崩坏3》为例,虽然为了成功上线已经经过了修正,但在问世后不久还是不得不进行一系列的服装调整,甚至动作和语音都做了不同程度的改动。
《崩坏3》和谐前后
毕竟健康的精神文明建设是不能松懈的。
但正是因为大陆游戏运营商屡屡碰壁,在整个手游市场相对清新和谐的大环境下,才让这个敏感的角色动作显得尤为难得。
玩家们也不是不知道这个道理。
当然也有人怀疑这是一次处心积虑的营销。
来自游戏的官方讨论群
不过从上图官方的解释来看,他们应该已经做好了“绿化”的觉悟。而那个非正规渠道流出的试玩好像也只是一次友商的失误,后来官方也对此次事件作了说明。
对于和谐程度的问题,我们也询问了官方工作人员,得到的答复是:
会遵守国家规定,但还是要看到时候的上线版本。
其实从这两个GIF图来看,并没有展现很多信息量,如果真的把它当做一次宣传的话,可以说既传递了卖点,又完美地避开了放置类游戏本身并没有很强游戏性的问题。不管是厂商的事件营销也好,无意为之也罢,它已经创造了一个传播学上的成功。
至于实际游戏上线会如何,只能祝大家不会失望了。
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