真实缩圈现场。
一款狗尾续貂意味的游戏续作,需要多长时间来摧毁它自己积累下来的口碑?
这款号称要将“大逃杀”玩法带入一个新的层次的游戏,只用了不到48小时就足够了。事实证明,对于游戏开发者来说,没有好的内容的话,所有吹过的牛皮迟早都会破掉的。
这款吃鸡类多人对战游戏叫做《淘汰2》(The Culling 2),由Xaviant Games工作室开发。它在伦敦时间7月10号下午15:00整,正式在Steam平台上发售,在上线以后截止到现在不足48小时里,在线人数峰值最高也只有249人,那还是在它刚刚开放服务器时。
虽然这个数字已经非常小了,但是仅剩的这200多名勇者却仍然保持着肉眼可见的速度离开这个游戏。在过去24小时之内,只有两个玩家玩过这个游戏。把这个再精细到最近一小时内的话,玩家的数量就变成了1。
如果说还有2个人的话,那起码这两个人还能落地之后玩一会儿捉迷藏。但要是只剩一个人的话,怕不是连伞都不用跳,一上飞机就可以准备开饭吃鸡了。
实际上,这仅剩的一个人可能还是一位游戏媒体测评员。根据外媒PC Gamer编辑的说法,“我录了一段视频,我甚至连降落伞都没用就直接游戏胜利了。”看来飞机吃鸡的传说很有可能所言非虚,这神奇的一幕甚至连外挂都很难实现。
目前在这款游戏的Steam页面上,它一共收到了151条评价,其中好评只有13%,整体评价为特别差评。结合它服务器上的活跃程度来说,能差成这样的游戏确实不太多。
我们来看看这款游戏具体是如何走到今天这一步的吧。为什么我会在开头说这是一款“狗尾续貂”的续作呢?
在《淘汰2》上线之前,初代《淘汰》在2016年1月开始在Steam上进入Early Access阶段,在经过两年的测试之后,这款游戏一共收获了超过13000条评价,整体评价为褒贬不一。虽然这样的成绩很难称得上多么优秀,但从评价来看,至少还有相当一部分玩家是认可它的。
虽然后期游戏也渐渐鬼服了,但也还是有一些玩家在呼吁官方推出亚服。
现如今,一款小成本独立游戏EA测试个一两年时间,并且在这个过程中受到了一些差评,这已经很难被盖棺定论为世界末日,有太多的通过后期“良心”地更新和补丁最终把口碑逆转过来的先例了。但《淘汰》的开发商Xaviant Games显然是这样的反例。
他们先是在去年下半年突然结束了游戏的EA,将一个问题还很多,而且已经快要鬼服的在线游戏变成“正式版”,紧接着又在短短的两月之后就停止了任何更新和维护,又过了六个月时间,一款全新的续作《淘汰2》就出炉了。这等于是在无形之中就放弃了自己改正的机会,直接另起炉灶。
算算这其中间隔了多少时间,你就知道《淘汰2》这款口碑暴死的作品的制作周期是多久。这让原本还抱有希望的玩家顿时感到了强烈的背叛感,也为游戏的失败埋下了引线。
《淘汰2》生硬的动作和单调的对枪
加剧这颗炸弹爆炸的另一个原因自然是游戏本身的质量问题,这与当年玩家吹过的牛皮形成了巨大的反差。看看当年他们是怎么说的吧:
你觉得你了解‘大逃杀’玩法吗?来看看我们为你提供的这个最纯粹的大逃杀游戏吧。游戏机制,比赛节奏和联机体验,我们都重新做过了调整,你可以在我们这里体验到一个地球上最干净,最新,最纯粹的在线联机体验。
你能想象的出,这会是一款多么完美的吃鸡游戏吗?实际上这样的诺言不可能被兑现。
在游戏上线之后,通过一些演示视频和直播录像,我们发现这款游戏与他们的描述相差甚远,差不多算是把市面上一些优秀的大逃杀类型游戏的特色直接照搬了过来,变成了一款纯粹的模仿作,动作僵硬,玩法重复,虽然游戏规定可以让50人同场竞技,但即便在发售第一天都很难匹配到一场人多的局。这对于一个多人对战游戏来说,更是一个毁灭性的打击。
不是什么舞都能跳成《堡垒之夜》那么火的
如果说它的前作《淘汰1》还有一些口碑的话,比如当时游戏中多元的近身格斗系统曾让人眼前一亮,但在续作中,这部分内容几乎被删了个干净,取而代之的又是重复无聊的对枪和躲猫猫。这让粉丝们感到被背叛了第二次。
初代《淘汰》里的近身格斗系统是其最大亮点之一
这些情况基于Steam版游戏,这款游戏目前还登陆了PS4和Xbox One平台,至于它在主机端的表现如何,我们目前还没法判断,但是想必也好不了太多。
截止到目前为止,游戏的开发商还未发表过任何有关游戏内容和更新的说明,面对现在竞争这么激烈的“大逃杀”之争,其实每一款游戏本身就像是一个玩家,能不能吃到鸡完全要看自己的实力。但起码对于《淘汰》系列来说,他几乎已经成为了落地成盒的代表了。
讽刺的是,就在《淘汰2》只有1人在线的前一个小时,甚至有7个人还在玩那个早已被开发商自己抛弃的初代《淘汰》。
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