通关《底特律》所花费的时间和精力,更像是在看一部制作精良的美剧。
一周前,游研社受索尼SIE邀请,成为可以提前体验到完整版《底特律:成为人类》的国内游戏媒体之一。相比一个月以前,我们在香港试玩会上的短暂接触,这一次的体验更加完整而且全面。
(以下内容并不会剧透,请各位粉丝放心食用)
整个周末,我大约花了15个小时左右才体验完第一轮剧情,奖杯完成度62%。如果单从剧情搜集度来说,完成度不会超过六成。相信这些数字可以让那些对于这款游戏体量和丰富程度有所担心的玩家打消顾虑。
总体来说,对于一款看剧情比“玩游戏”更重要的互动类作品来说,它的整个故事还是相当丰满的,有伏笔,有高潮,也有Good/Bad Ending。在一周目通关后,我相信大部分玩家会跟我一样,会对前面自己做过的某个选择后悔,而不会觉得自己看了一场情节破碎,摸不着头脑的三流美剧。
从这个角度来讲,《底特律》起码可以说是拿到了及格分,讲好一个故事,又不会因为强行在剧情中插入了许多抉择而让每个章节之间看起来支离破碎,也没有什么逻辑上的硬伤。制作组要做的,就是给这个已经及格的骨架上加肉,让它作为一款游戏更加好玩,也更有代入感。下面我会挑一些玩家们比较关心的地方详细叙述:
关于剧情
为了避免玩家在游戏正式解锁前的四个小时里被提前剧透,我们能透露的内容并不多。从叙事方式上来讲,《底特律》颇有电影《低俗小说》的影子,开篇同时发生在三个人身上的故事,在结尾会以一种奇妙的方式汇集到一个点。至于结局究竟如何,就要看每一个人的选择了。
根据目前大家已知的剧情,我们操作的三位仿生人会面临很多抉择,比如是否觉醒成异常仿生人,如何处理和人类之间的关系,在面对人类抵触情绪时采取暴力或者和平的手段去抗争等等。
当然最关键的还是,他们能否活着走到故事的结局。这也就是说,他们的生命,甚至是说整个仿生人群体的存在与否都交给玩家来判断。在我实际体验时,是“不小心”牺牲掉三位主角之一的,你一个看似不起眼的小操作,都有可能会产生蝴蝶效应,让主角丧命。
相比前作《暴雨》是在找出唯一的真凶,《超凡双生》是在找逃生的方式,《底特律》更像是在提出问题。即使三个主角死了一两个,你仍旧可以达成结局,而且不会对的思考产生任何负面影响。
这也是这次剧情的精妙之处,它可能并不是在追求一个传统意义上“全员生还就是完美结局”的故事,而更像是一本启示录,它会让玩家在游玩过程中,思考究竟怎样才算是“活着”,思考如何看待人类与人工智能之间的关系。
在现实中,虽然类似的抉择远没有游戏剧情中那样迫在眉睫,但也逐渐凸显出来。比如说战胜李世石和柯洁的Alpha Go,爱卖萌的“人工智障”爱酱,会说脏话的微软小冰,还有刚刚通过图灵测试的谷歌AI语音Duplex。《底特律》更像是一张调查问卷,它通过剧情一步步的引导你找到自己的答案。
有趣的是,制作人在《底特律》中内置了一张真的调查问卷,一共有13个关于“如何看待人工智能”的问题,答案不可更改。在完成之后,你可以看到所有玩这款游戏的人,在不同选项之间的百分比。这份问卷的带来的思考,已经远比玩一场游戏要有分量的多。
关于游戏系统
关于游戏中的一些可搜集的剧情线索,很多都会影响以后章节的选择。甚至和一些NPC的关系都会解锁一些特殊选项。游戏还加入了“社会舆论”好感度,它会根据你的选择产生变化,进而直接影响最后的结局。这一点很有政治隐喻的味道。
从画面上来讲,《底特律》作为一款PS4游戏,已经算比较不错了,但是还没有达到当年在PS3上玩《暴雨》时的冲击力。正如之前采访制作人Fondaumière先生所说,现在的动态捕捉技术虽然已经很成熟了,但是人眼球的动作和眼神是无法模拟的,所以在制作《底特律》时,重要角色的眼睛都是请画师单独画出的,所以游戏人物的眼神明显要比其他游戏更“有神”一些。感兴趣的玩家可以着重留意一下。
玩过之前Quantic Dream工作室作品的玩家,非常诟病的一点就是视角转换。很遗憾,这个问题在《底特律》中同样存在。游戏内置了两个难度,休闲和高手,区别在于休闲模式下,视角只有正反两种固定视角可以切换,自由度非常小,操作起来反倒更加别扭。高手模式下则可以自由控制视角旋转,但是效果仍然不够让人满意,经常会出现人物被挡住,或者找不到互动物品的情况。
《底特律》新加入了故事线的设定,目的是玩家可以看到自己已经搜集过的故事线索和结局,在多周目时还可以跳过部分已经看过的内容。但实际玩下来,这个系统运作起来,并没有对多周目的重复感有多少缓解。问题在于:
- 读取点太少,每章几乎只有开头和中端几个固定的存档点可以读取,所以你仍然会看到一部分重复内容。
- 多周目时搜集到的新线索,有一些并不会被即刻存档,为了存档,你还是不得不玩完整个章节。
其他
目前《底特律》的奖杯组已经在各大奖杯站可以看到,由于几乎全部奖杯都涉及到每章的不同结局,所以建议害怕剧透的玩家请避开这些网站,自己先亲自体验一遍剧情。
游戏中可以收集的要素只有“杂志”一种,涉及奖杯,不过在游戏里并不难找。里面的内容也比较有趣,涉及大国之间的政治博弈,第三次世界大战,物种灭绝和未来科技。这一套也算得上Quantic Dream的老套路了。
游戏没有100%全剧情收集的奖杯
游戏里内置了美术库,玩家可以通过剧情获得的奖励点数解锁额外的剧情动画,原画设定,游戏插曲等。
鉴于前作PS3版《暴雨》至今在MC上的媒体平均仍然有87分之高(GS评分为85,IGN评分9分),这个分数对于一个互动类游戏来说,已经算很高了。当年这个高分有一部分是加给了它的画面和独创性,而对于《底特律》来说,很多方面已经比原作要更加出色,但是受限于题材和受众人群,想要获得更高的分数,恐怕也不太现实。
换句话来讲,通关《底特律》所花费的时间和精力,更像是在看一部制作精良的美剧,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头3A游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。
能做到这一点,这个游戏就可以算是成功了。更何况这个故事本身更加有深度,没准儿是在把我们的未来提前预演了呢?
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