自打进入五月以来,我发现我身体的各项指标发生了不同程度的下滑。
之前的工作日时间我至少能在七点半左右醒来,有的时候甚至还能比闹钟醒得早,精神饱满的去上班摸鱼。
下班回家之后我会简单的吃一点东西,然后迫不及待的换上轻便的衣服出去散步,走上那么一到两个小时。回到家里打开电脑,看看视频玩玩游戏,在午夜伴着郭老师的相声进入梦乡。
平淡而充实的生活。当然我在一开头就说了,这是五月之前的时候。
最近的我能被闹钟叫醒已经是奇迹,更多的时候就像今天早上一样,它完成了它精准报时的工作,我继续做我的春秋大梦。然后在母亲的吼叫中起床,坐在马桶上再睡五分钟,或者十分钟。
好吧,其实是二十分钟。不过这并不重要,因为我已经迟到了。
然而最可怕的还是晚上,我会在大概七点半的时候进入一个“如果你现在不去床上躺着那么你就很有可能会发生轻度昏迷”的状态。这个状态已经在这不到两周的时间里发生了四次,或者更多,因为我有可能真的昏迷了。
相信我,真的有可能。
当然,我相信这种作息方面的问题是可以进行调整的,但与之相比更重要的问题是:我在单位和同事打游戏时的状态急速下滑。我严重怀疑要不是我们这边开黑人手不够,他们就要把我踢出去了。
大家都知道自打企鹅爸爸推出了正版的吃鸡手游之后,其他几家的吃鸡手游人数出现了直线的下滑,我和同事们也是从荒野行动转投到了刺激战场。不得不说,企鹅爸爸的实力真不是一般的雄厚,有钱就是可以为所欲为。
扯远了,其实很久之前,我们的日常生活中就出现了一种新的社交方式——游戏社交,我个人认为叫手游社交其实更贴切一些。它开始从一个新兴产物逐渐演变成了现在学生党和上班族很重要的一种休闲社交手段,并逐渐有愈演愈烈之势。
很多的工作单位是没有那么大的空间为每个职员安排办公设备的,况且这种在上班时间公然玩电脑游戏的行为很容易让你丢了工作,得不偿失。像我这样,六、七个人待在一个大概四五十平米的屋子里,没有桌子属于正常现象。因此,手机游戏这种方便轻巧的游戏载体和运行方式渐渐成为了社会新宠。它的快节奏,低门槛,轻氪金的运营方式成为了中国手游厂家的三条金科玉律,形成了一条完整的产业文化。
很显然,我身边的人都成为了这种产业文化的受众。虽说像我这种90后的玩家早已习惯了手游的运营模式,但也正是因为这种模式的成熟,我们才会深陷其中,无法自拔。
我玩手游的时间可能要追溯到大学时代,智能触屏手机横空出世,无数的手机游戏如过江之鲫,其质量如何我尚且不做评论,因为在这款手游面前,同时期的其他游戏不过是过家家罢了,这就是当年创造了中国手游神话的游戏——刀塔传奇。
虽然它早已热度下降并且改名小冰冰,但在当时刀塔最为火热繁盛的时代出现了一款如此疯狂的手游我自然也是不能免俗,在空闲时间最多的大学时期,它对我的影响至今无比深厚。
刀塔传奇的成功史在这里我不多赘述,毕竟我不是想要聊这方面的故事。而且很快,一款更可怕,更疯狂的手游出现了。是的,王者荣耀,一个企鹅爸爸紧抓时尚潮流,或者说引领潮流的手游出现了。
不得不说,作为咱们中国游戏厂商的中流砥柱,腾讯的眼光和财力不得不让人佩服。它成为了不折不扣的第一手游并且渐渐演变成了一种大众社交手段,凭借着正规比赛的建立这款有些违反手游定律的游戏至今火热,在我的身边就有着一大批的忠实粉丝,每日乐此不疲。
但我从一开始就不喜欢,理由可能有些牵强,但这是我真正心里的想法,因为我不喜欢LOL,所以我对王者荣耀的态度便一直不好。
事实证明,身为一个俗人如果你刻意避开一个大众事物的时候,是会吃苦头的。
刚刚进入一个新集体的人如果想要快速融入的话,最好能找到一个共同的兴趣切入点或者快速熟识几个老职员。我很幸运在很快的时间里找到了能一起交流的朋友。但在最开始的那段时间,因为没有玩王者荣耀的经验所以没办法找到共同语言,交流起来很困难。
当然这可能也与我的个人性格有关系,不过我相信如果那时我有玩这么一款已经进阶到社交软件的游戏的话,融入速度一定会更快一点。
因此,在这之后的时间里我对这方面的注意力增加了一些。之后类似的捕鱼游戏,弹弹堂抑或是英雄杀之类的群体性游戏我一个都不落下,直到现在的吃鸡手游横空出世,新的格局逐渐显现。
荒野行动,网易爸爸继阴阳师之后的一款成功手游。从它出现开始,我和同事们就沉浸在这款游戏之中,关系不错的同事一起开黑,缺人手的时候还会叫几个平时不太交流的人来凑数,一来二去也渐渐熟络了起来。不管你是刚上班没有几个月的新人,还是有了几年工作经验老炮,只要进入了一个队伍,我们就是一起哈啤的兄弟!
好像哪里不对。
不过说实话,像这种含有团队模式的竞技类游戏确实有一些其他手机游戏做不到的特殊效果,它能增进玩家的交流能力和团队协作能力,这种通常是在MMORPG和FPS游戏中出现的特殊品质能够在一款手游中体现,不得不说是一次世代的进步。再加上steam平台的绝地求生处在一个最炙手可热的时间,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话简直成为了大街小巷的爆款。没有接触过付费电脑游戏的人在中国比比皆是,他们同样在期待一个不需要付费就可以游玩的“吃鸡”游戏,让他们也可以一尝新鲜,赶一赶时髦。
手游,无疑是一个最好的选择。
我和同事们玩的最疯狂的时候从早上上班来到办公室开始到下班离开单位结束,抛去中午吃饭时间,花在这个游戏上的时间大概是6个小时,有的人哪怕下班回家之后也要继续到海岛上浴血奋战,连电脑都扔在了一边,不可谓不痴迷。
当然,自打腾讯和蓝洞达成合作之后,正版的吃鸡手游携雷霆之势而来,横扫各大游戏市场,它几乎和端游的绝地求生一比一还原,这种吸引力可不是其他厂商的修改作品能相比的,我们也自然而然的成为了众多追随者中的一员,开始了新的“吃鸡”之旅。同事之间的关系也渐渐好了起来。我的一个同事甚至靠着双排匹配路人勾搭上了好几个小姑娘,聊天至深夜,平复了他无处安放且躁动的心灵。
一切似乎都很正常,直到这个五月份。
劳动节的时候我去外地见了一次大学室友,离开家的那天晚上,我不自主的打了个哈欠,接着我的后脖颈传来了一声抗议的酸疼。
我心中暗叫一声不好,赶忙运动起我的脖子想要找到那个能引起它疼痛的姿势。我左三圈右三圈,向下低头向上抬头都没有事,直到我做到最后一个动作,把头向前送了一下。
啊!真疼。
瞬间我就意识到了问题所在。我脖子疼痛的这个位置在哪呢?这么说吧,就是三笠砍巨人后颈肉的那个位置,再向上大概一个手指宽的位置,就是那里。而我为什么会因为这个诡异的姿势而疼痛呢?
很简单,玩手机玩的呗。
就那么小的一个屏幕,当你集中注意力想要看清前面的草丛里有没有伏地魔的的时候,身体会不知不觉地向屏幕移动,尤其是你的头部。每天保持这个状态的时间不用多,也就一个小时,你的脖子就危险了,就像我现在这样。
我的脖子和我的父亲一样用疼痛感警告着我不要整天就知道打游戏。
于是我开始控制玩游戏的时间并且每天坚持锻炼我的脖子。情况稍微有了些好转,但糟糕的情况不止在我的后颈肉上。
晚上回到家后我的精神和注意力发生了明显的下滑,最糟糕的是我开始困倦,通常是七点半左右我的大脑告诉我要上床睡觉,大概三到四个小时之后我一脸懵x的醒来,那种感觉真的太差了。
白天的游戏消耗了我太多的精力和体能,尤其是眼睛和头部的消耗最大,因为回到家后我还要对着电脑大概三四个小时,有时甚至更久。平时这种消耗对于一个健康的成年人来说没有什么太大的影响,但是随着时间的推移,这种劳累长时间累积到一定程度的时候,它自然而然的会出现问题。
自今年以来这种情况时有发生,但进入五月之后尤为明显。网上称这个五月没由来的疲累症状为“五月病”,是天候转变和多方面生理因素聚集后的综合爆发。所以说任何新兴事物的出现都是有原因的,就像王者荣耀和绝地求生一样,它在丰富了我们娱乐生活的同时也带来了不小的阵痛。
就像我的脖子一样,又酸又疼。就像我晚饭后的睡眠一样,昏乱的抵抗最终败给了强硬的疲累感,在生理本能面前我的意志力显得那么的不堪一击,仿佛扛不住一个响指。
我忍受着它带来的不适,努力的进行着试探与调整。毕竟这一年还有七个月的时间,我可不希望一直这样下去。因为我们永远不知道下半年又会出现一个什么样的手游引发全民浪潮,哪一个公司会在这一场新战役中斩获财富,一骑绝尘。
那么代价是什么呢?可能是我们吧。就像三笠一样飞到我们的身后,冲着后颈肉来上一刀。
真疼。
我只希望当下一个游戏出现的时候我的身体能承受住下一轮的冲击,我真的不希望下一次到来的“五月病”变成了颈椎病,那可就太糟糕了。当我的身体出现了问题,自然也可以间接证明其他人也会出现问题,可能管不了别人,但至少我要在发现问题出现的时候做点什么改善我自己,不被“五月病”击败。
所幸我和他们还是有些不同的。
我用平板: )
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