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业余玩家的那些时光——我的游戏史

飞鱼
2018-05-18
> 业余玩家的那些时光——我的游戏史


(一)

我想聊一聊自己的游戏史,哪怕我玩过的游戏并不多。不得不说,如果与很多游戏“大佬”、甚至痴迷一点的玩家相比,不管是谈玩过的游戏数量,还是对游戏的操作和理解,我都是相差甚远的,但我还是鼓起勇气想说说我自己的故事。 

从小到大,游戏断断续续的陪伴过我许多日子,曾经在很长一段时间都没玩过,但最终还是阴差阳错的与游戏相遇,可以说它也是我成长和生活中不可缺少的一部分。我想了下从小到大以来游戏与我相伴的那些事儿,关于成长、关于友情、关于爱情、甚至关于所学的专业。正是这些美好时光给我一种由内而发的开心和愉悦。

(二)

在我小学的时候,玩游戏是被家长和老师们都严厉禁止的,要玩游戏都是和小伙伴偷偷的去附近的“小黑房游戏室”。我印象最深的有一次,我和朋友下课就急急忙忙的跑到附近的游戏室了,希望赶在回家吃饭前能多玩一会儿。(当时游戏厅是十分火爆的,如果去的太晚是肯定没有机会玩的)结果 ,赶到之后却没有游戏机了(那种摇杆投币式的游戏机),我们看了一下,其他游戏机几乎都是被比我们年纪大很多的人“抢”走了,只有一台是隔壁班的一个同学在玩拳皇 。真是没想到,居然有人跑得比我们还快。他只有一个币,我们就在那里等他玩完,真希望他快点挂掉,结果出乎我们的意料,我和我同学拿着紧攥的两个币看着他玩了快一个小时,没错,这斯一个币就把《拳皇》玩通关了。我和朋友虽然有一点失望, 没有玩到游戏,但最后还是一路上都在讨论着那哥们的操作是如何的牛逼!  

后来,家长给我买了小霸王游戏机。那是一个键盘连接着电视,需要买黄色的游戏卡插入玩的游戏机。那个时候,我成了我朋友圈里最受欢迎的人,因为我可以决定让谁到我家里和我一起玩游戏。经常会有7、8个孩子在我们家里围成一圈依次玩游戏,谁输了就换下一个人上。一个人玩的时候,其他7、8双 眼睛也目不转睛的注视着战况。甚至一度有家长到我们家里来抓自己的孩子,还说是我玩游戏带坏了他们的孩子,有朋友就替我说话说,那为什么我玩游戏 但我的学习却比其他人都好呢?别的家长没话可说,然后咱们剩下的人继续玩。  

还有一次,我和我哥玩游戏玩到11点了,爸妈不让玩了。然后我们就约定好装睡,等到他们都睡了,咱们就可以悄悄出来继续玩。我们当时就这样在床上躺 了一个多小时,然后半夜再悄悄的,小心翼翼的起床,关门,打开电视,享受深 夜里的刺激,继续玩之前未玩完的《魂斗罗》。我们不能发出声,怕把爸妈吵醒,只得哥俩憋着声音在深夜里偷着乐呵。 

(三)

在我初中的时候,lol突然兴起,于是我就入了这个游戏坑。周五学校一上完课,就是几个哥们一起去网吧开黑。至今我们仍然戏谑称我们去的第一家网吧为“梦开始的地方”。课间咱们玩的就是用嘴口述开局玩lol,整天的口头禅也是英雄的口头禅。还有人进行lol攻略教程讲解,每周三就买一份大网报进行游戏讨论和分析。我印象最深的是一个老铁,上课没事,他在纸上写所有英雄的名字和技能,写了满满一纸去打发时间。

到了高中,那应该是lol最火的几年了,但我由于学业繁忙,就没啥时间玩什么游戏了。我的资质平庸,只能从游戏和学习里选择一样,没有办法就放弃了玩游戏。我的朋友也有能兼顾的,也有不能兼顾的,但他们都总会抽时间出来玩,他们会玩LOL,DNF、DOTA2、星际、CS,炉石。(其实我也并没有完全放弃,周末的时候我会玩一玩炉石传说,也就真的只是炉石而已)  

(四)

所以呢,除了炉石,我的高中三年以及大一是游戏的空白期。(炉石就是休闲一下,甚至也不经常玩)不知怎么的,我也不玩游戏了,那段时间我认为游戏很浪费时间,没啥意思。 我认为真正有价值的事还有很多,要去做的事还有很多,甚至还有很多专业相关的书需要我去学习。我也只是一个平庸的人,在很多事方面只能进行取舍,而不能求全,所以我那段时间没有精力,也没有心情去玩游戏。(实际上,以我现在的目光来审视当时的自己,我认为真正的原因是我没有遇到真正好的游戏,优秀的作品。我只是不喜欢那些网游、氪金手游和竞技类游戏,却不知道还有单机游戏,3A大作。 【PS:我玩竞技类的游戏很菜,发现我真的不适合竞技类游戏,所以也不是那么的沉迷,也不太喜欢玩】)

(五)

 我当时对游戏的理解是没有包含单机游戏的,都是那些网游、氪金手游等。所以有相当一段时间我对游戏持一个不屑的态度,因此这段时间里也就对游戏不感兴趣。虽然当时我有小伙伴们也有在Steam上玩单机游戏,但他们多是在Steam上联机玩Dota2、绝地求生等。由于这两个游戏我也不玩,Steam我也没有下,所以不错的单机游戏作品的大门也没有被我打开。但在大一假期,一个我无聊至极的下午,我想找个休闲游戏来玩一下,既然很多人都在Steam下游戏来玩,于是乎我就也下载了Steam,但是这么多游戏眼花缭乱,并不知道玩啥,于是进入B乎,STEAM上有哪些必玩的游戏呢?我一看,这个《Undertale》看上去挺不错的,而且评分也很高,好的,那就是你了。于是,我单机游戏新世界的大门就这样打开了,我也慢慢颠覆了以往对游戏的认知。

我一打开游戏,这开头挺不错的哦。接下来就是,哎呀,这TM怎么是这种画质。。。连手机都比不上。算了,将就了,毕竟好评如潮,肯定有不一样的地方,接着探索一下吧。于是我尝试了常规的思路去玩第一遍通关,发现这游戏还勉强吧,不但游戏里的角色像是能猜透你的想法,而且还有对我这个玩家充满恶意的嘲讽。这种来自制作者的恶意还是让我挺特别的,因为这给我一种很深的带入感,这是以往别的游戏不同的地方,再配合着这不错的剧情和音乐,7、8个小时玩通关下来也不腻。挺不错的一个游戏,但是要把这个游戏封神作,还是有点勉强。真正改变我看法的是我玩第二遍和平结局的时候(我第一遍完了之后就搜索了相关的游戏攻略和资料,我当时一懵逼,游戏居然还有这种玩法,一级通关,不用杀任何一个怪,而是要和它们成为朋友)。于是我第二遍玩的心态还有有点变化的,既然不需要靠数值的增长就能通关,那我只要躲避掉攻击就好了呗。(其实一直躲避攻击也满不容易的)。于是,作为一个玩家,我在游戏中的注意力没有再集中在了等级、经验、各种数值的变化上,而是去发现感受这个游戏中的别的东西。我开始注意那些可爱的怪物,还有那些风趣的对话,还有轻松愉快的音乐,个个人物之间的关系,角色心里上的变化,还有为什么设计者要在这里充满恶意的嘲讽,我该怎么去与这些角色互动呢?我到底要怎样才能离开这个地下世界?总之,这是和第一遍完全不一样的体验,直到我到了和平结局快结尾的时候,我的心真的被触动到了。配上完美契合的音乐,在进入宫殿前那些怪物的灵魂与你娓娓道来这个故事时;当游戏中之前的几个伙伴,被困住时;之前相关的那些情节和画面就全部涌现了,真是太棒了,那是一种让人由内向外而发的一种愉悦,无法阻挡,让整个人全身都充满了力量。还有与在与最终boss战斗时,那种无敌状态下的无所畏惧(这和开挂的感觉完全不一样),一种要去战斗的欲望简直充满全身,那种力量和气场透过屏幕也延及到你每一个毛孔。

通关过后,我久久不能平静。上一次有这种体验是什么时候?我不记得了,也太遥远了。我在思考,怎么游戏居然还可以给人这样棒的体验?这样让人正真内心感觉棒的东西,一定有其独特的价值所在的,哪怕其目前获得认可的人并不多,但我坚信它是一个好东西。

(六)

后来,我又玩了《FEZ》,《To the moon》。不得不说,这些都是让我有所触动的作品。FEZ画面旋转的那一刻,带给我的惊艳,永远也忘不了,因为那一刻我叫了出来,居然游戏还可以这样的。To the moon 里一个小山上的星空中;一个不能被忘记的承诺;最后两人的再次相遇;如此一个精彩浪漫的故事在深夜里给我带来的感动,那是无与伦比的。

(七)

其实,这个时候我也没有玩过别的单机游戏大作。也还是一个单机游戏里的小萌新,对游戏的了解其实也还是太少太少。但是这个时期发生了一段不错的故事。

那段时间,我认识一个女孩,她不追综艺,不玩手游,我觉得挺不错的一个人。对她挺好奇的,给人的感觉有点不一样。然后就是,那最近几天发现自己一看见她自己的情绪就有点不太稳定,但是很开心。有个人XX不是说过么:“你要珍惜你人生中让你每一次心动和分分钟想要去热血燃烧的感觉。因为随时间成长,这种机会只会越来越少,直到再也没有,最难受的是,你甚至都不会知道哪一次就会是最后一次”所以呢?咳咳,我就还是有所行动的了。一次课后,我就直接去约她出来了。(当然在这事前还有有些必要的铺垫工作要做的,额。。我做得比较少,但也还是有吧)我说:“XX,可以请你去喝一杯饮料么”。“可以的”。【此处部分过程省略】买了饮料后,我们就开始聊天,不知怎么的就我们就聊到游戏了。我说你好像不怎么玩游戏?她说:“嗯,是的,那些手游什么的都太没趣了,太粗糙了。以前我爸就买了游戏机放在家里,我就经常玩,那些游戏才棒呢(那个时候,我脑子里面还没有“主机”这个概念,但是知道有那种放在家里玩的游戏机,比如PS和Xbox)。但那个游戏机是什么公司做的呢?我也想不起了”(说道这里,可能很多朋友要按捺不住了,卧槽,还有这种操作,为什么我的爸不给我买游戏机那?。。。。)由于当时我也不太懂,只聊了我也不喜欢那些主流的氪金手游和网游,但是也玩一些不错的独立制作的小游戏。比如Undertale、To the moon、FEZ等等。然后,我们还聊了些别的东西,整个聊天过程也很愉快。【此处省略情感相关的剧情论述】最后大家还是一般同学,一般朋友。

当时发现有人与自己有不错的、相同认识的时候,我挺沉浸在那时的惊喜之中的,那个瞬间,误以为是永远。我在想,要是当时她说不知道她玩的那个主机叫啥时,我对三个主流的主机游戏厂商侃侃而谈,讲下他们的发展斗争史,说下他们的独占大作有哪些,这个游戏怎么样,那个游戏又如何,那一定是很棒的体验,只不过现在我也没有机会告诉她当时对游戏的不解和疑问了。

(八)

哪怕我还知道有其他很多单机游戏确实也挺不错的,但是呢?我却从来没有动过购买主机的念头。不过接下来,有款游戏真真切切地让我动了买第一款主机的念头,入手了Switch。没错你或许已经猜到了,那就是《塞尔达传说——荒野之息》。这款游戏我也不做过多的赘述,很棒的作品。

我就是通过这款游戏,打开了对单机游戏世界的大门。然后才开始去了解了游戏的发展史,游戏的种类,游戏机的制作公司(如任天堂、索尼、微软等),甚至是游戏中的知识产权问题,没错就是游戏中的知识产权问题。因为。。。我就是学习知识产权的。我在思考电子游戏是不是应该单独作为一个作品形式放在著作权框架内去保护?因为现行对电子游戏的保护都是分离成美术作品、或是音乐作品等去保护,而没有将电子游戏作为一个整体去保护,这样是有局限性的,因为我之前的那种独特体验,也就是电子游戏魅力最大的部分却没有被保护到。对某些看似属于思想层面的东西,但实际上确是由软件来体现的游戏,到底是不是应该去保护呢?我想让更多的人去感受到游戏的这份魅力,希望今后能在我的专业领域努力,让电子游戏得到更好的保护,更多人的愿意去制作更多更好的优秀作品,更多的人玩到好的游戏。

在这世界上,真的是有那么一群人是真的热爱这个游戏的,因为它不仅仅是游戏而已,它还包含了很多游戏之外的东西。甚至对有些人来说,电子游戏是它生活的一部分,因为它在这里度过了很多欢快时光,也收获了很多。我突然想起任天堂的社长岩田聪说过的:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”就是因为有这样一群人,为了自己喜欢的和热爱的东西付出并不断追求的人,才有了那么多优秀的电子游戏作品,也才有了我们这样一群热爱游戏的玩家。

(九)

后来,我用Switch与朋友的PS4交换,我又玩了《风之旅人》。我玩了《异度之刃2》。我最近也在玩喷射2、小三角大英雄、马里奥赛车8、星露谷物语等,也非常期待任天堂未来关于精灵宝可梦的大作。我不敢说我有多么喜欢游戏,但我却敢说我喜欢游戏里的那一份纯粹,没有任何目的,只是单纯的喜欢玩游戏这个过程,因为这让人挺开心的。

(十)

前不久,上映了斯皮尔伯格的《头号玩家》,我也去看了。不知道这样一个彩蛋大家看到没有,就是最后那一个硬币。那个硬币意味着什么呢?意味着一个少年攥紧了最后一个硬币,站在游戏室里,满怀希望的相信这个硬币就是决定游戏胜负的关键,更是意味着我们每个玩家曾经那段与游戏的欢乐时光。

(十一)

曾经我也在思考,为甚么会喜欢玩游戏呢?是游戏里给我带来的感动么?是与朋友一起的欢乐时光么?似乎这些回答都不能让我满意,所以答案是什么呢?我不知道。

但是,我只知道,以后一定要让我儿子玩世界上最棒的游戏,而且老爸还要和你一起玩!



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作者:飞鱼
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