就像观赏完《头号玩家》以后,我们为自己玩家的身份欣喜而自豪,因为玩家这个身份里可能有太多故事与感悟了。
平行世界的最优解
上初中时候网游盛行,自己也难以脱俗地沉迷DNF。
那个时候我跟我朋友“里脊肉”因为某些原因而形同陌路。某天我一如既往的登录服务器、选择大区跟频道,一遍又一遍的刷图,追求一把叫“范哲利斯的巨剑”的神器。
刷了几次以后偶然在进图前的组队区里看见了一个熟悉的ID,是“里脊肉”常用的昵称。
我发起了组队邀请一起刷了几次图。
又彷徨了一会,我了打开私聊窗口,然后把他的名字简拼带个问号发了过去。
据说从小到大,每一个时刻都有无数个选择通往无数个平行世界的未来,选择大区是,选择频道是,选择同一张图更是。
人与人的缘分在于,你们不仅点进了同一个频道,还在同一个时段要刷同一张图,以及一点点相信不可能会发生的勇气。
神器没什么着落,但我找回了比神器重要千倍的东西。
到现在,我们已经是快十年的好朋友了。一起在仙剑5里闯过蜀山七宫,一起拿着破电脑鏖战过召唤师峡谷,一起讨论乔尔该不该就这么把艾莉交出去。
能跟另一个人成为好朋友是两个人的幸运。人最值得珍惜的朋友,莫过于在一起即便不说话,气氛也不会尴尬的朋友。
曾经在游戏拜过的师父,结过的情缘,从马赛克到HD的猛汉,都是地球上都某个玩家,不管是否在现实中认识,但真诚的心一定沿着网线传达到了。
我想我们会热爱游戏,是为了让我们珍惜游戏带来的缘分。
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缄默的疯狂与浪漫
读高中时候,为了考上好大学,家里严加管束。百无聊赖,唯有动画、电影以及psp上的《心跳回忆》与《真三国无双》。
高三离高考还有几个月的时候,相信天道酬勤的我、“老牛”跟“竹竿”是几个大半夜一起翻窗出宿舍继续学习的朋友。
白天我们沉默着做卷子、做题,在大把的夜晚里,除了学习,我们喜欢讲敞开心扉的故事。
竹竿兄擅长理科痴迷文字,他喜欢《魁拔》里的诗,我记得最清楚的一句是“温柔的体香里,那一缕长发飘飘。”
老牛兄跟我们认真地描绘着,未来跟班里喜欢的女孩会一起度过的生活:在美式的庄园里,妻子在夕阳下的庄园里等着丈夫回家的情景。(令人羡慕的是,人现在真的已经把女孩子追到手了)
我告诉他们,2年前给我发过好人卡的女孩,就在我们隔壁的班里,在同一个楼道里,相遇了会尴尬地假装没看见。
郁闷的夏夜里,我们寻求解放的方式是,是脱下T恤一起在夜半的操场上奔跑,凉风里是自由的味道。
有一天是成人礼,大多数男孩都穿上了西装领带。礼堂里挤满了人,孩子跟父母听着校长发表长篇演讲,仿佛大家都真的已经长大了。
我跟竹竿兄带上了卫衣帽子,在乌压压人群的最后一遍遍背单词,竹竿跟我说了句“别抬头”。
上一周回家,我想起了成人礼,但我没告诉我爸妈来参加。
周末能回家个一天半天的时候,夜里我会跑到三楼楼顶外,坐在水泥瓦片上,望着远处色彩斑斓的招牌,跟很远处的医院。某时冷风会吹过,激起只有这个时候才会被唤醒的寂寥。
人接触的越多,越容易衍生出许多空想的烦恼。而在游戏文化影响下孕育的情感,或许也是只有玩家才体会的到的独特浪漫。
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告白与告别
一只宅对爱情所有的想象与期待,主要都来源于ACG。
第一次通关《仙剑4》的时候欣赏结局,天河回到了青鸾峰,在菱纱死后独自守护爱妻之墓,似懂非懂。
第一次看过《秒速5厘米》,小小时候的纯粹感情被漫长的时间与现实击溃,抑郁难抒。
Ps上体会如龙的故事结尾,与小实面对面,却选择了不出声响。
后束马尾变成了短发中分,黑色西装变成了金色外套,唯有所爱之人未变,但却要将其托付他人,这次反而理解了其中的感情。
故事看的越多,人就会越来越过于期待缘分。
坐地铁的时候,望着乌压压的人群,有那么一瞬间,仿佛所有人都会消失,自己跨越边界进入了只在小说中的尼伯龙根。
即便在同一个城市里,一号线的对侧。
车门打开的时候,我都会期待一丝微弱的可能,遇到在我记忆里会笑起来很漂亮的女孩,看一眼就足以给过去画上不完美但完整的句号。
我设想过未来的我会怎么样。
我一直希望我能养一条哈士奇,给这货取个名字叫大饼,二逼的狗跟着二逼的主子。
等我(本死宅如果)有了小孩,在他足够大地时候,我想告诉他,弱冠之年的男子汉该有的责任与担当,如果有幸第一次遇上了你觉得对的人,就别轻易放弃了最纯粹最真挚的感情。
即便百分之九十九的愿景要屈服于现实与遗忘。
只是,我们热爱游戏的原因,不就是为了让我们向现实屈服的晚一点。
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第九艺术的虚假与真实
我喜欢在沉默寡言的世界里对决时相互鞠躬的骑士精神。
身临其境般感受白狼与夏妮一起在热闹淳朴的村庄里度过温馨的夜晚。
也为雨夜里桐生与锦山掀飞衣服露出纹身一起对抗岛堂组的兄弟羁绊动容。
洛圣都给玩家带来的不是毒品与枪支,而是去感受什么是信任与忠诚,神室町也并非让玩家纸醉金迷去混日本黑道,而是为了让我们在起誓之地明白什么是誓言与原则。
年龄越大,读书越多,所知越多,越会发现网游空洞,才想要在单机里一点点去寻找挖掘令人动容的东西。
乔尔与艾莉相遇时不停地拌嘴,最后乔尔却奋不顾身要把艾莉救出来,哪怕要再讲一个善意的谎言。
《the last of us》被玩家捧到了第九艺术的宝座上,顽皮狗让玩家相信,游戏不仅仅是娱乐产品,更可以是情感的一种传达形式,在末世氛围下的设定映射出了人性的矛盾与真实。这也是当第二篇章公布时,令玩家沸腾的原因。
然而在现实的生活中,不会有末世,世界一片和平。上一辈或上几辈也不会听你讲述你玩的这个游戏里有多么动人的情节,不反对你“玩物丧志”已是万幸。
更不论种群数量稀少的主机玩家,年轻些的被周遭人讥讽“有钱”无法反驳,年长些的被长辈当作不思进取,中年玩家的心血是老婆眼里的破铜烂铁。但我们就像五郎叔一样,是孤独(而乐观)的游戏玩家。
当下不是最好但的确是个不错的时代,没有游戏机禁令,三大主机也不用通过太过复杂的途径就能入手,无趣的平台之争也对爱好游戏本身的玩家没什么影响。
书架上堆叠的无数光盘里存储了虚拟的数据,但想必每一张光盘里都带来了某一段独特的体验,让你热血沸腾或潸然泪下。
当他让你心中触动、有所感悟的时候,虚构的游戏带来了内心的强烈悸动,这就是第九艺术所要传达的真实。
生活不易,年轻人还有时间享受游戏,年龄再大一些的玩家没时间玩乐却还是要把游戏机悉心保存,擦得一尘不染,我想,我们热爱游戏,是为了让我们热爱生活。
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