NS离完善的互联网服务更近了一步。
5月8日,任天堂官方网站首次公布了Nintendo Switch的网络服务具体内容及会员收费标准等信息。
玩家们期待已久的Nintendo Switch网络服务将于今年9月正式推出。只需要缴纳2400日元/19.99美元的年费,玩家就可以享受线上多人游戏、经典FC游戏合集、手机app支持、会员专属特典等服务,以及玩家们期待已久的云存档功能。
对玩家们而言,云存档功能的公布是一个意外惊喜,这也是任天堂首次为旗下的游戏机提供这项服务。玩家们将不再担心自己的存档因为意外而永久丢失。
不过,云存档还不是本次公布的信息中最大的亮点。过往在网络服务方面表现得较为保守的任天堂,这一次突然变得新潮和时髦了。
他们不仅拿出了会员系统和云存档,还拿出了一个新玩意儿——家庭会员服务。这一服务的年费仅为4500日元/34.99美元,不到个人会员的2倍,却可以支持最多8个账号共同享受会员服务,可以说是非常划算了。
目前,该服务方案的详细内容和要求还未公布,但玩家们已经开始浮想联翩了,比如:“购买会员之后,我的账号还能随意换区么?”
我坐在家中,而我的NS账号在环球旅行
众所周知,大部分中国玩家的PS4和Xbox帐号不在中国大陆,而是在港服或者外服游荡。而2017年3月NS发售后,玩家们也遵循了这一惯例。
不同之处在于,NS在区域政策上更为自由:玩家可以通过简单的操作将账号切换至全球各地的服务器,参与当地的各项优惠和活动。
这就使得玩家们习惯于在购买游戏之前,先查查游戏的版本区分和不同服务器的定价,并根据查询结果更换账号所在服务器。很多资深玩家甚至制作了网站或手机APP来帮助其他玩家节省开支。
根据玩家们的经验,南非和墨西哥通常拥有较低的游戏定价,而很多游戏仅在日本和香港发售的版本里提供中文。
这就产生了一个有趣的现象。从物理上说,这群玩家一直身在大陆。但是他们的NS账号却一直在环球旅行:时而在香港,时而在日本,时而飞往美洲或非洲。也有人会因此自嘲为“精神南非人”或是“精神墨西哥人”。
新会员系统的施行,让很多玩家感到担忧。在购买某一服务器的会员之后,玩家账号的区域更换是否会受到限制,这成为了大众所关心的问题。
不过,对任天堂玩家而言,这或许是一种幸福的烦恼——毕竟,在NS发售之前,玩家们不仅无法在WiiU和3ds上更换服务器,还面对着史上最严苛的锁区政策。
这是你从未见过的全新任天堂
在网络服务方面,任天堂过往给玩家们的印象一直是保守、落后,甚至还有些顽固。
微软在2002年率先推出Xbox Live服务,并在之后数年持续对系统进行改进,为玩家提供了较为舒适和便捷的会员系统;索尼也在2006年快步追上,为PS3和PSP提供了PlayStation Network服务(PSN)。会员系统和网络服务的出现,为玩家们的游戏体验和网络社交提供了诸多便利。
而任天堂直到2012年,才姗姗来迟的公布了为WiiU和3ds提供的Nintendo Network网络服务。而且,相对它的同类们而言,这一服务所包含的内容并不多:支持玩家线上游戏,允许玩家使用软件建立名为Mii的个人形象,给予玩家最大容量为100人的好友列表,以及一些试玩版下载和软件更新之类的功能。
对玩家而言,Nintendo Network主要的优势在于,它的所有服务完全免费。
但与之相对的,它繁琐的操作流程、稀少的功能都影响着玩家的联机体验。
更让人感到麻烦的是,与同期的PS4、Xbox One等允许玩家随意注册账号和游玩游戏的硬件不同,任天堂的WiiU和3ds在硬件和软件上都实施严格的锁区政策——玩家的硬件只能登陆对应区域的网络商店,购买和下载该地区的软件;即使实体卡带也必须在区域上与硬件保持一致,否则就无法进行游戏。
这就导致了,在过去的很多年里,任天堂给玩家的感觉,就像一辆奔走在高速公路上的象车——稳重,守序,但是缓慢无比。
然而这种印象在2017年1月13日发生了改变。那一天,任天堂社长君岛达己正式宣布,即将发售的Switch游戏机将不再锁区。
这一消息在短时间内引燃了全球各国的游戏社区。任天堂,这家他们早已熟悉的公司,突然之间显得有些陌生了——它变得开放和自由了。
对于许多玩家而言,这一事件并不仅仅代表了锁区时代的结束,它可能还预示着任天堂将会做出更多的改变,比如说云存档,比如说一个更便捷、美观、完整的账号系统——这些都是他们期望多年的东西。
而这一切的期待,终于随着5月8日官方信息的公开宣告实现。付费会员系统将在今年9月正式上线,其中不仅包含了云存档,还有玩家们没有想到的家庭会员。
玩家们终于可以放心了——然后他们产生了新的担忧。
因为没人能想明白。
一个任天堂式的付费会员系统,可能会是什么样子?
在过去的数年里,任天堂的业务不断扩充,从主机和掌机,再到手机游戏和应用,任天堂探索新领域的脚步从未停止——而它的账号系统也随之变得越来越复杂。
举例而言,任天堂的WiiU和3ds在登陆网络商店和添加好友时使用名为NNID(Nintendo Network ID)的账号,这一账号与硬件对应;而他们在购买游戏时可获得一些点数,这些点数需要存进一个名为My Nintendo的账号里,并可以在其中使用点数交换礼物或游戏折扣;任天堂出品的Miitomo、超级马力欧酷跑等手机游戏则像其他手游一样,支持玩家自行注册账号登陆游戏;而以上三种账号可以在电脑或手机上统一与一个名为Nintendo Account的账号相关联。
这种复杂的账号系统其实也并非任天堂的本意。在第三任社长岩田聪的任期内,任天堂开展了与日本手游大厂DeNA的合作,促成这一合作的原因之一就是任天堂希望在移动平台上具有丰富经验的DeNA能协助他们开发面向多种不同设备的新型会员制度。
只不过,直到目前为止,虽然双方合作出品的各类手游都切实的扩大了任天堂旗下游戏品牌的影响力,但任天堂的账号系统却依然保持着一贯的复杂和艰深。
让人浮想联翩的是,今年4月,任天堂又宣布将和另一家日本手游大厂——出品了《巴哈姆特之怒》等作品的Cygames开展合作。虽然此次任天堂官方并未提及双方在游戏开发和运营之外的合作内容,但联想到他们先前和DeNA的合作经历,玩家们纷纷猜测此次合作可能与他们希望建立的新型会员制度有所联系。
而现在,在这一团乱麻的账号系统之外,新的Nintendo Switch会员系统也将到来。
它将如何与其他账号联系?任天堂是否会真正的将所有不同领域的账号系统整合为一个统一的会员系统?这些都让玩家们猜不透。
除了对于账号系统整合方面的疑问,即将推出的家庭会员服务将以何种面貌出现,又会具有哪些限制条件,也是玩家们十分感兴趣的问题。
可以预见的是,会员服务上线之后,玩家们可能为了省钱而招募友人组成“云家庭”,而任天堂官方也不会对这种现象置之不理。他们将会通过何种方式确认购买家庭会员的玩家们同属一家,这一点尚属未知。
任天堂官网上,目前对于家庭会员服务的具体内容只有一句简单而精炼的介绍:一位任天堂账号持有者可以邀请最多7人加入家庭分组;分组中的所有成员均可享受Nintendo Switch 网络服务。
至于这种服务的具体形式和限制条件,只能等待任天堂进一步的公布。但无论如何,NS都离完善的互联网服务更近了一步。
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