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“缺乏渣作”让B社成为了去年最受欢迎的发行商

偶然轻狂
大事件 2018-03-03
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任天堂第二,世嘉第三,索尼第七。

相对于其他游戏评分媒体的一家之言,Metacritic的评分由于集合了各家媒体和玩家的整体评价,能相对更真实的反应一个游戏的口碑。因此近年来,已经越来越被当成一个权威的评分参考体系。

自从2011年开始,Metacritic(以下简称MC)已经连续了7年,在每年年初都要对前一年各大游戏厂商的作品进行分数筛选和整理,以确定在过去的一年里,哪家游戏发行商更受欢迎。

这份榜单上的座次全部是以各发行商的产品在MC上的平均评分而决定的,得出的结果多少有些意外:

在开发并发行了《奥德赛》《旷野之息》等作品横扫年终评奖之后,任天堂最终在这份MC榜单上还是屈居第二名,排名第一的是以《上古卷轴》和《辐射》系列为代表的B社(Bethesda),第三名则是世嘉,索尼位列第七。

“主要发行商”具体排名如下:

  • 注1:好游戏的标准为MC评分75分以上,低于50分的是坏游戏,而高于90分,且用户评论数多于7条的的游戏则被评为神作,有额外的分数加成。并以此加权算出每个公司的平均得分。

  • 注2:“主要发行商(Major Publishers,拥有超过12个以上的独立IP作品,不含DLC)”, “中型发行商(Mid-size Publishers,拥有6-11个独立IP作品)” 

B社获得了79.9分的平均分高居第一,领先于排名第二的任天堂的78分。世嘉和动视暴雪紧随其后,被玩家以Bug多而调笑的育碧公司,今年排名上升4位,排在第七名的索尼前面。

就这份榜单而言,最具有争议的可能就是前两位的顺序了。毕竟任天堂在2017年有三款MC评分90分以上的神级作品:《塞尔达传说:旷野之息》有97分,《超级马里奥:奥德赛》是97分,《马里奥赛车8豪华版》为92分,为何还会屈居第二呢?

《塞尔达传说:旷野之息》的MC媒体平均分97分,用户评分8.5

这背后当然有评分机制的原因。这份榜单在排名时,更看重一家游戏公司在全年时间里作品的平均分数,整体好评率和差评率才是排名依据。

在这方面,B社全年作品的好评率高达91%。而任天堂虽有神作加持,但是其整体好评率只有72%,这其中主要原因要归结于:NS上的众多独立游戏发行商都是任天堂,而且质量参差不齐,无形之中拉低了成绩。

具体来说,B社在2017年的登顶,主要要归功于没有渣作。去年他们还只能排在中型开发商的榜单中,而今年则格外的高产,整体评分也比去年提高了6.2分。在他们现有的产品中,包括《上古卷轴5》重制版、《重返德军总部2:新巨像》《掠食》在内,评分表现都非常不错。

而原本寄以厚望的《恶灵附身2》虽然在玩家中口碑一般,相比前作失望不小,但是整体上来看,仍旧算的上一款不过不失的作品。

任天堂方面则再一次证明了自己作为一家第一方游戏开放商的雄厚实力,全年一共发行了超过30款游戏,它是所有上榜开发商里唯一一家有3款90分以上作品的厂家,平均分达到了78分。

即使是在这份榜单上被质量第三方开发商独立游戏拖了后腿,我们还能从评分中发现一些有意思的地方:如果不算新开发的3DS游戏的话,去年NS上所有游戏的平均分仍然可以达到80分,足以让任天堂独占榜首。而去年所有3DS游戏的平均分则“只”有75.5分。

世嘉能够成为第三名也出乎很多人的意料。但是从去年的成绩单来看,世嘉是除任天堂之外,三家收获“神作”评价的厂商之一(《猎天使魔女》Steam版MC评分90),25周年之际推出的《索尼克狂热》口碑也非常不错。世嘉的平均分达到了75.5分(不包括Atlus的作品)

单从排名上看,索尼只拿到了74.9的平均分,在榜单中排名第7。但实际上,相比于去年索尼虽然排名上下降了3位,但是在分数上却提高了4分,好游戏的比例也从43%提高到了50%以上。

根据最新的数据显示,《地平线:黎明时分》已经卖出了超过760万套(实体版+数字版),这个数字已经使它成为了本世代以来最成功的独占新IP,从MC评分上来看,这个游戏也确实配得上这个成绩。

很多人在看完这份榜单之后,显然会发现这其中少了一个非常熟悉的名字——EA。在经过了饱受争议一年之后,EA并没有进入主要发行商的榜单,而是落到了中型开发商的行列之中。

但是即使是在中型开发商的榜单中,EA也只能拿到第五名的成绩。2016年EA凭借《泰坦陨落2》和《战地1》的光环加持,曾坐到了这份榜单的头把交椅,但是今年却截然相反,媒体好评率从79%下降到了48%,玩家们也是一致给EA几乎所有游戏都打出了报复性低分。

EA今年最令人失望的标志性游戏不外乎《极品飞车:复仇》和《星球大战:前线2》。至于2017年最佳游戏?可能会是FIFA18吧。

至于全年最令人失望游戏公司的头衔,落在了一家名为Maximum Games的头上,这家没什么名气的公司成为了2017年最不注重游戏质量的公司,也是唯一一家平均分低于50分的公司。

在去年一年的时间里,他们总共发布了12款新游戏(含DLC),有三分之二的游戏被用户投诉为差评,两部游戏只拿到27分,并列成为最低分游戏。

整体来看,2017年游戏市场无论从质量和数量上相比前一年都有不小的提升(比如索尼评分上升了,排名却下降了),对于玩家来说,这无疑是一个好的消息。根据目前公布的消息,许多老牌经典IP都将在2018年推出新作,至于今年哪家公司会成为最大的赢家,我们可以拭目以待。


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作者:偶然轻狂
这个人很懒,什么都没留下
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