1986年,背水一战的坂口博信带着他的小小愿望,亲自拜见了寺田宪史,一位剧作方面的“老司机”。
那一年,SQUARE和坂口博信都处在缴械投降的边缘。接连几款产品的失利,让成立没多久的SQUARE濒临倒闭。中途辍学只为游戏的坂口博信也已心灰意冷,打算做完最后一款游戏,就重回校园修完他的学位。在没有退路的情况下,坂口博信带领只有四个人的开发A组开始最后的项目,他们用“最后的梦”来形容职业生涯最后的游戏——Final Fantasy,最终幻想。
那一年,寺田宪史正处在创作生涯的黄金期。
小胡子的职业生涯差点止步第一年
1952年出生的寺田宪史,从小就生长在东京都的中野区,那里是日本漫画家的聚集地。那个年代的漫画杂志,都会把作者的住所刊登出来,方便读者联系沟通。寺田宪史发现许多著名漫画家的住处,就在他家附近,敲漫画家的门索要签名成了他小时候最常干的事情。
被小屁孩烦得无法赶稿的漫画家们,只得一边说着“就这样饶了我吧”,一边赠送带有签名的原稿。寺田宪史就靠这种方法获得了手冢治虫、吉田龙夫等人的签名手稿,现在成了他工作室最好的装饰品。
在寺田宪史六岁那年,日本第一部电视动画片《铁臂阿童木》播出,对他造成极大的影响。从那一刻起,寺田宪史竖立起要做动画人的志愿。到了大学的时候,他找了一份在龙之子工作室打工的机会,开始学习动画方面的制作技能。
讨来的签名原稿成了寺田工作室最宝贵的财富
大学二年级的时候,寺田宪史的兴趣突然转到了另一个领域。当时艳情片制作公司日活株式会社发起了一场名为“校园色情”的学生色情电影征稿活动,向全日本的大学生征集导演、编剧,一同参与色情电影的策划。身为早稻田大学的高材生,寺田宪史突然想起了龙之子一位前辈的戏言——“色情片也好,动画片也好,反正脚本都是一样的”。于是他斗胆写了一份带颜色的故事,投给了日活。
想不到寺田宪史的剧本竟入围了最后十强,虽然遗憾地与大奖失之交臂,但日活公司非常豪爽地将入围者统统招进了摄制组,参与成人电影的拍摄工作。寺田宪史就这样成了一名成人电影的导演助理,同期入选的还有现在日本的大导演大森一树。
在拍成人片的日子里,寺田宪史发现其实真人电影也挺有趣的。(我也觉得成人电影很有趣)但是大学毕业的时候,经过深思熟虑,他还是放弃了走向成人电影导演的道路,回到最初的梦想——做一名动画人。
三级片《小丑的乳房》打着学生编剧学生导演学生主演的旗号,寺田宪史担任其中的配乐工作
怀着小时候的美好憧憬,寺田宪史终于进入了虫制作所,与儿时的偶像手冢治虫一同工作。修改剧本、分镜、制片,在大神级前辈的带领下,又经过多部动画的洗礼,寺田宪史已经成长为独当一面的动画剧作家。
1980年,寺田宪史离开手冢治虫,成为自由撰稿人,为多部知名动画编写剧本,进入创作的高峰期。这些作品中既有日本观众喜爱的《橙路》、《筋肉人》、《奇面组》,也有中国观众熟悉的《森林好小子》、《宇宙小毛球》、《风雷剑传奇》、《猫眼三姐妹》《超时空骑团》和《机甲创世纪》。
寺田宪史的作品中,大多是《筋肉人》和《森林好小子》之类的搞笑作品,但是他特别擅长在搞笑段子中,加入煽情的篇章。比如《筋肉人》原本是个纯粹无厘头甚至有些低俗的搞笑漫画,寺田宪史在创作动画版剧本的时候,特意扩充了体现男子汉之间有情有义的基情桥段,让观众在欢笑之余还带着泪花。因为写故事感人至深,导演和制片人给寺田宪史起了个绰号——“让人哭的寺田”。
橙路让寺田宪史奠定了业界地位
寺田宪史有个高中的好朋友,是SQUARE的创始人之一。通过这位友人,“让人哭的寺田”这个名号传到了坂口博信的耳朵里。正在筹划《最终幻想》的坂口博信被这个绰号吸引,非常想见见这位传说中的剧作家,以实现自己的一个愿望。
亲自上门拜访的坂口博信,将自己的想法告诉了寺田宪史——
我想要用游戏让人们哭泣,是不是可以借助您的力量?
听到坂口博信的请求,寺田宪史一时有些为难。早过了而立之年的他,从来没有接触过电子游戏,对这个新兴事物一无所知。但是坂口博信的诚意打动了他,经过与坂口博信的多次交谈,寺田宪史逐渐认识到,电子游戏这个新事物,或许真的可以带给人们电影一般的感动。
挑战全新的电子游戏剧本,三十五岁的寺田宪史开辟了新的道路
寺田宪史不仅答应为坂口博信创作可以令人哭泣的游戏剧本,还帮他寻找制作团队的另一块拼图——原画设计天野喜孝。三年前,寺田宪史和天野喜孝,还有久石让,正好为同一部动画片(《机甲创世纪》)工作过。为了能够说服天野喜孝加入游戏制作团队,寺田宪史自告奋勇陪同坂口博信前往拜访,尽管他与天野喜孝未曾谋过面。在两人的盛情之邀下,天野喜孝当即给出“因为很有趣那就做吧”的回复,从此《最终幻想》有了招牌式的美术风格——说死鱼眼的给我出来!
《机甲创世记》(太空堡垒变摩托车的第三部)里,天野喜孝还没有出现发病症状
额……当我没说
寺田宪史与河津秋敏一同完成了《最终幻想》的故事创作,这是一个横跨两千年的复仇与拯救的故事。绝妙的想法与曲折的剧情,还有天马行空的世界观,让还习惯于勇者打魔王的玩家大为震惊。《最终幻想》超过五十万份的销量,也彻底断了坂口博信回大学继续读书的念头。
一夜之间,寺田宪史从动画编剧变为RPG剧作家,成了FC时代《最终幻想》的御用编剧,他为《最终幻想2》创作了绝境逢生的人间悲喜剧,以及特色鲜明的便当角色;为《最终幻想3》打破了空间和时间的束缚,用行云流水的节奏揭示深刻的哲理。自此之后,“FF的寺田”成了他的新代号,游戏剧本创作也逐渐取代了动画片,成为寺田宪史的主要工作。玩家可以在《放课后少年》、《天堂独太》、《神来》……甚至韩国网游中,都能找到寺田宪史的名字。
“用游戏让人哭泣”,寺田宪史确实做到了。
猜到《最终幻想》的最终Boss是他么?这就是剧作的魅力
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