且放飞且珍惜
4月24日,日本游戏制作人小高和刚的新作《百日战纪-最终防卫学园-》(后文简称《百日战纪》)正式发售。
从官方公布的资料来看,《百日战纪》由小高创立的工作室TooKyo Games,和曾参与开发《战场女武神》工作室Media.Vision联合制作,具体到文本写作上,算上小高本人和创作了《AI:梦境档案》的打越钢太郎,《百日战纪》的编剧共计有11位,对以文案为主的AVG游戏来说多少算得上奢华。
不过就小高最近的发言来看,《百日战纪》发售近两周的表现,距他们期望的成功还有一段距离。
2024年小高在BlueSky上发了一条短讯,让人们向他自由提问,在此后的时间里,小高则经常会挑着回答各种稀奇古怪的问题,最近则有用户就《百日战纪》的未来发问,大致是“游戏什么时候才能移植到其他平台,能不能多支持一些别的语言”。
对此小刚的回答则不太乐观,表示如果能还清债务筹到钱也许会考虑,但目前Tookyo Games依旧处于破产的边缘。
之后他又继续补充,自己刚才说的可能性是指增加更多语言而非移植,并再次重申了自己在《百日战纪》发售前的观点——他们短期内不会考虑移植游戏,只是因为资金问题还是别的原因,小高倒是一直没有过多解释。
不过如今来看,不少玩家提出《百日战纪》移植,可能也多少是出于盈利的可能性——游戏的表现还算不错,移植到更多平台或许也能增加收益。毕竟早在游戏发售之前,小高本人就在个人社交平台上多次提到,制作《百日战纪》几乎耗尽了他和自己公司的全力,甚至公司为此还背上了债务,确实引发了一些玩家的担忧。
可能也是因为面临背水一战的时刻,小高平时也在各类社交媒体上高强度地为《百日战纪》做宣传,不知不觉给人一种“不成功便成仁”的形象。
以国内的平台举例来说,4月份的时候小高注册了小红书账号,这段时间逛微博的频率也开始明显上涨。
包括几天前GTA6宣布延期后,小高也没有放过这个宣传机会,在转发我们微博的同时又想办法带上了《百日战纪》。
而以普通玩家的视角观察来看,《百日战纪》目前的表现可圈可点——先是大部分媒体都给出了不错的评价,例如在评分网站Metacritic上,截至目前《百日战纪》的综合评分为85分,用户评分则是维持在八分的水平。
在Steam商店里,《百日战纪》的好频率目前为90%,根据检测网站SteamDB上的数据来看,《百日战纪》的最高同时在线人数超过一万,对比业界一些知名的AVG作品来看,已经算是名列前茅的成绩。
不过可能是意识到自己提到“破产负债”太过频繁,小高不久前又表示以后会在这类话题上收敛,防止过度转移人们的注意力,并表示大家现在可以放心地体验《百日战纪》。
而对于一款AVG游戏来说,像Tookyo Games这种“量大管饱”的制作方式到底是否可行,可能还需要一段时间才能揭晓答案。
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