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【白夜谈】《战锤40K》也有了肉鸽,可惜还不够爽

照月
文化 2天前
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又幻想了,幻想自己打爆亚空间邪神,拯救人类帝国于水火。

我最近把《战锤40K:暗潮》(以下简称《暗潮》)下了回来。这部运营时长两年半的游戏又迎来了大更新,推出了一个限时肉鸽模式,定名为“死灵试炼”(Mortis Trials)。

这个模式把推图的玩法改成了守波次。开局玩家可以选择一条恩典路线,每次从纳垢怪物和叛变士兵的围攻中生存下来,都能从指定路线随机抽取“恩典”天赋,增强自身实力。

将多人合作+肉鸽当成核心玩法的射击游戏,在市面上并不算多,至少到现在都还没什么游戏能超越《雨中冒险2》。但《暗潮》愿意做肉鸽就很令人欣喜,它本身还是部砍异端能砍到手抽筋的《战锤40K》衍生游戏,算是两件快乐的事重合在了一起。

而且,这个“死灵试炼”的确还原了《雨中冒险2》某些情况下爽到掉帧的体验。

《暗潮》划分了四大职业及对应的天赋树,而“恩典”就像制作组一直不敢放进去的天赋废案,不仅能和“巢都四小强”的职责和专属装备形成契合,而且数值还给得极其慷慨。

最吓人的Buff莫过于“全自动”,能让老兵职业在开启技能“老兵姿态”时获得无限弹药。“老兵姿态”会把精英敌人标记出来,击杀敌人又能延长持续时间。倘若再给老兵发一把威力巨大的爆矢枪,那他就有了隔壁星际战士都招架不住的恐怖弹幕。

B站@RichardXIIIB站@RichardXIII

我运气一向不好,死活抽不到“全自动”,只能看着朋友计分板Mod显示的输出数字羡慕嫉妒恨。但还有项恩典叫“爆炸好爽”,让自己的手雷爆炸时恢复30%生命。老兵职业每60秒回复一颗手雷,我干脆点这个化身全职奶妈,一样玩得很开心。

不过同样是玩手雷,傻大个职业欧格林才是“玉面手雷王”,一扔扔一整箱,靠广域轰炸控场。配合恩典赋予的、提升手雷性能和数量的Buff,欧格林能用不间断的爆炸,一边把控场变成清场,一边卡到房里四个人跪求欧格林“别扔了”。

Boss也经不住这么炸啊Boss也经不住这么炸啊

狂信徒则可以多次祷告,让帝皇的金色护盾永驻;灵能者用灵能飞刀达成击杀就能刷新飞刀,体验“无限剑制”。总之经过我跟朋友测试,每个职业都有不少于两种的大爆搭配,抽够恩典就能在尸潮里游龙。

一般肉鸽很难让人玩腻,可我们打了7局游戏,拿到限时模式最终奖励(一个头像框)后,就对这模式失去了兴趣。

每次守完12波,整局游戏的构筑及其带来的快乐,都随结算而草草终结。虽说敌人强度会随波次提升,但提升的程度远远不够,第12波的敌人每次都不够我们杀。

既然我们能有Buff,那敌人也应该有Buff,或者能给我们添加Debuff才对。海内外社区的许多玩家,都有跟我们一致的想法。

《暗潮》也有高难度模式。“大漩涡”以及“浩劫”这两个模式都是通过添加随机负面词条提升难度,比如某种敌人或Boss大量刷新、玩家韧性(护盾)恢复速度降低、敌人死后留下一滩毒液等。

这两个模式要求玩家尽可能掏出毕业装备,打起十二分的精神挑战。“浩劫”最高的40层基本只有最顶尖的一批玩家打得过。

按理说,制作组肥鲨(Fatshark)完全可以将本体的推图玩法跟肉鸽的套路有机结合,实现比《战锤:末世鼠疫》更夸张的效果。

基于《暗潮》良好的合作射击底子,无论是让现有的限时模式常驻,还是设计额外的无尽模式,或者做个用正面词条和负面词条对冲的新“浩劫”,都有助于拓宽高难度关卡的受众群体,显著提升游戏的运营寿命。

在剧情设定上,赋予玩家的恩典和守波次的战斗是灵能制造的幻象,整个玩法并未影响游戏的故事推进。所以我猜肥鲨搞这个限时模式有些给未来试水的意思,毕竟作为一家小工作室,他们在更新方面还远做不到一蹴而就。

一周年的天赋树大改为游戏赋予的多样性玩法,让《暗潮》迎来了第一个春天。眼下让《暗潮》迎来第二春的幻象已经显现,就看肥鲨有没有让幻象成真的想法了。


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