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前卡普空知名制作人伊津野英昭入职腾讯,目标开发3A游戏

Leon45
业界 1天前
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国内游戏厂商布局海外市场的另一种方向。

今年8月31日,曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭突然宣布自己将从卡普空离职,即将去往新环境着手开发新作品。

当时也有不少玩家哀叹,《鬼泣6》可能自此遥遥无期当时也有不少玩家哀叹,《鬼泣6》可能自此遥遥无期

伊津野英昭出生于日本大阪,曾于卡普空任职超30余年,期间参与及主导了大量的游戏开发,最为人们熟知的项目包括《鬼泣》《龙之信条》等,在业界有着不小的影响力。在今年3月发售的《龙之信条2》中也仍在担任总监。

宣布离职后,坊间对于其去向也有不少猜测。直到今天(11月12日),腾讯光子工作室群宣布成立光子日本工作室,由伊津野英昭担任工作室负责人,领导工作室研发3A级动作游戏,伊津野英昭随后也转发确认了这条消息。

光子工作室群旗下包括《和平精英》《欢乐斗地主》《斗战神》《节奏大师》等国内热门游戏,也曾与海外厂商合作推出《PUBG MOBILE》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等产品。

伊津野英昭提到光子日本工作室将启动全新原创项目,目标是带领团队共同打造让玩家耳目一新的AAA级动作游戏。目前已启动面向全球的人才招聘计划。

这自然不是第一桩日本老牌制作人加盟国内游戏厂商的案例了。

2021年11月,网易就全资成立了名越工作室,由《如龙》系列制作人名越稔洋担任总裁兼首席执行官。名越稔洋当时在外媒采访中透露,工作室已经在着手开发第一款游戏,而从官网的消息来看,截至今年9月,工作室的规模已经扩张到了77人,不过正在开发的产品则是尚无消息。

名越稔洋最近发布了工作室三周年的致辞名越稔洋最近发布了工作室三周年的致辞

2022年11月,网易又宣布在日本大阪成立新工作室 GPTRACK50,工作室负责人则是同样来自卡普空的小林裕幸,曾担任《生化危机》《恐龙危机》《鬼泣》《龙之信条》等知名系列游戏的制作人。

而从GPTRACK50放出的采访来看, GPTRACK50的第一个项目是一款3D动作游戏,与此同时,工作室也依旧在扩招资深开发人员。

招募公告其实也微微透露了项目信息招募公告其实也微微透露了项目信息

若要说网易和腾讯两边在日本的海外布局有什么比较明显的差异,则是网易方面招揽的两位此前担任的多是“制作人”(Producer)一职,此次加入腾讯的伊津野英昭则以担任“总监”(Director,亦称“监督”“导演”)居多。例如在《龙之信条》项目中,小林裕幸就是制作人,伊津野英昭则是总监。

曾为《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》等知名游戏担任总监的樱井政博,就在自己的油管频道解释过这两者在日本游戏行业中的区别。

樱井提到自己也常要向人解释自己是“总监”而非“制作人”樱井提到自己也常要向人解释自己是“总监”而非“制作人”

简单来说,总监对游戏内容负责。从企划阶段的创意,到最终的表达形式,总监都具有最终决定权;

制作人则是负责“管人”和“管钱”。统筹游戏的成本和营销,处理各种内部外部关系。

腾讯此前也投资了由《寂静岭》《死魂曲》《重力眩晕》的总监外山圭一郎领衔的工作室Bokeh Game Studio,工作室成员多为索尼SIE JAPAN的前员工。该工作室成立四年后的第一部作品《野狗子》已于几天前发售,目前在Steam上收获了“特别好评”。不过该作是一部中体量作品而非3A。

但不论是制作人路线还是总监路线,当然也很可能本就没有什么路线,一切纯属缘分和巧合——归根结底,开发3A级游戏项目属于庞大而复杂的团队工作。业内知名人士的加盟固然能为项目带来早期的关注,但在真正的推进过程中,企业文化、项目管理方式以及“3A”口号之下的真正目标……这些因素的影响,恐怕都比负责人的履历和头衔更重要。


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