2024年11月6日,任天堂召开了2025财年第二财季营业方针说明会。
如今,似乎任天堂的每个活动,事前都有“会发布新主机”的传闻或期待,虽然最终都被证明只是传闻。不过这次终于有些靠谱消息了。
在说明会中,任天堂透露了关于新主机的信息,社长古川俊太郎表示,任天堂的下一代主机将向下兼容Switch游戏,现有的Nintendo Account账号,以及付费会员服务Nintendo Switch Online也将可以在下一代主机上继续使用。
本世代的Switch平台无法向下兼容前代3DS与WiiU游戏,网络服务也从Nintendo Network ID转移至新的Nintendo Account,在软硬件上完全重启。下一代将是任天堂再次完全继承前代内容。
除了这一重磅消息,任天堂还公开了关于Switch主机的一系列数据,在Switch生命周期的尾声,其中不少内容可以视为对本世代的总结与盖棺定论。
截至2024年9月末,任天堂Switch主机的总销量已达到1亿4604万台,是任天堂历史第二好的成绩,与任天堂最畅销的主机NDS的差距约为1000万台。游戏总销量则已达到13亿610万份,软件、硬件销量比为8.94,这意味着平均每个玩家每购买一台Switch主机,就会购买8.94款游戏。这一数据相较WiiU的7.64与3DS的5.16有了明显提升。
而年活跃玩家,即近一年内至少玩过一次Switch游戏的玩家约有1亿2700万人,相较上一财年同期仍在增长,并且覆盖了从小孩到老人的广泛群体。
任天堂还表示,将桌面主机与掌机合二为一后,公司的开发体制也得以统一,这将使得公司可以源源不断地推出新游戏。此外,二合一的形态使主要定位为桌面主机的Switch在商业上却表现出了掌机的贩售趋势,销售形态从“一家一台”变为“一人一台”。
这样的表态或许意味着,任天堂将在未来继续维持主掌机一体的设计方案。
任天堂继续强调了对网络服务的重视,截至2024年9月末,Nintendo Account注册用户来到3亿6600万,网络会员服务Nintendo Switch Online的会员数则达到3400万。
在第一方游戏的销售方面,几大IP相较前代主机都取得了数倍的提升。其中本世代马里奥IP游戏的总销量达到1亿8100万份。
动物森友会系列销量达到4600万份,全明星大乱斗系列达到3500万份,塞尔达系列达到5300万份,斯普拉遁系列达到2600万份。
吸取了被称为“三坟机”的Wii与WiiU的经验,本世代,任天堂大幅强化了与第三方厂商的合作。
任天堂通过支持各主流引擎、开设面向开发者的Nintendo Developer Portal网站等方式,简化Switch游戏的开发、移植难度,以吸引第三方厂商。此外,任天堂还通过Indie World等活动,加强对独立游戏的支持。
Switch平台上第三方游戏的销量的比例已连续多个财年接近或超过一半。
任天堂还公布了一张第三方合作伙伴的合照,其中值得注意的是,有几家原本是PlayStation平台的忠实合作伙伴。
如曾推出了伊苏系列与轨迹系列的Falcom,此前长期在PlayStation平台首发并独占新游戏,而本世代开始,Falcom逐渐将游戏通过第三方代理移植至Switch平台。2023年底,Falcom更表示除PlayStation平台之外,公司还将直接负责在Switch平台上的游戏制作与发行工作。
2016年,任天堂推出了首款针对iOS与Android平台的手机游戏《超级马里奥酷跑》,此后数年间,任天堂推出了多款手机游戏,将火焰纹章、动物森友会等IP搬上了移动平台。截至2024年9月末,任天堂手机游戏在164国家总共获得了9.2亿次下载。
不过值得注意的是,目前包括《动物之森:口袋营地》《失落的龙约》《马里奥医生世界》《马里奥赛车巡回赛》在内的多款手游已停止更新或关服,任天堂似乎已经放弃继续投入手游业务。
任天堂还在过去几年持续扩充规模,员工总数从2017年3月末的5166人增长至2024年3月末的7724人,其中开发人员从约2500人增长至约3950人。为此,任天堂计划建设本社第二开发楼。
相较于索尼与微软,任天堂在并购问题上一直相当谨慎。任天堂表示其虽然不否定并购的作用,但更重视公司价值观的传达,以有机地扩大本社规模为优先考虑。
营业方针说明会上亮眼的数据为Switch的生涯再填了浓墨重彩的一笔,不过随着新主机相关信息的逐步公开,任天堂的本世代也渐渐走向尾声。如何将Switch的庞大遗产带入新时代,大概会是任天堂与玩家最关心的事。
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