咕壳,如果你不是小红书用户,可能很难理解这个词是什么意思。
一沓厚厚的彩色贴纸,用镊子小心翼翼地装饰到塑料背板上,剪成合适的形状,再塞进掌机的透明外壳,这种装饰打扮游戏机的玩法就叫咕壳。
不同作者咕出的游戏机五花八门,但也有共性。
它们风格统一:华丽、繁复、充满Y2K味道。
以动漫元素为主要内容。
以及,3DS的超高出现率。
去年暑假,我的外甥女说想买一台3DS,我有些不明就里:时值2023年,就连NS的性能都饱受诟病,为什么会有女高中生想要一台发售十多年、停产三四年的“老古董”。
后来我自顾自送给她一台NS和一堆游戏卡带,她甚至没打开几次。
直到今年暑假,我给她买了3DS,她立刻在淘宝下单一沓贴纸,我才明白原来买3DS是“醉翁之意不在酒”,只是看中了人家是“翻盖的”——翻盖造型有更大的装饰空间。
3DS已经在小红书上火了很长一段时间。将范围进一步扩大的话,不仅限于3DS,很多小红书用户也喜欢从二手市场淘一些NDSL、PSP、PSV。总之,拿到这些已经停产的老掌机之后,贴痛贴、加保护壳、挂小配饰,然后拍照发笔记,打扮装饰机器比玩游戏所花的时间更长。
像这样因为喜欢老掌机的外观,而将其作为“时尚单品”收入囊中的玩家在小红书上不算少数,那些展示收集各种颜色、限定机型、痛壳的内容也极受欢迎。
关于这个过程,我的外甥女说是“一种超越了你们(传统玩家)理解的乐趣”。从实际情况来看也的确如此:去年送给她NS,一年来只和我分享过一次打通《杰克珍妮》的喜悦,但自从拿到3DS以后,几乎每隔几天就会给我发来新咕痛壳的照片——对她来说,“咕壳”的可玩性和耐玩程度明显超过了电子游戏。
我知道,肯定有很多传统玩家不太理解这种事。在小红书介绍和推荐3DS的笔记下,也有人觉得她们不玩游戏买掌机是哗众取宠,高价收购老旧机器则是扰乱了二手交易市场的秩序。
在小红书上广受欢迎的白色系掌机确实涨价了
这些玩家可能并不符合传统意义上的玩家画像,但其实大家没那么不同。就像很多传统玩家,也是限定手柄和实体游戏摆了一墙,但实际一开机就会电子ED一样,游戏机不仅是个游戏启动器,也是个填充生活的物件。
甚至游戏也可以如此,我的一位同事热衷于为《上古卷轴5》《辐射》《边缘世界》等游戏调配mod,一调就是几十个小时,但调配完美不报错后,却没有了上手玩的兴致。
喜欢装饰打扮机器也不意味着“不玩游戏”。
老旧掌机提供了大量破解内容,甚至玩家收到游戏机和烧录卡时,里面就已经装了许多游戏,拿到机器的玩家往往不了解这些游戏,但这反而让她们不会先入为主,能更随意地尝试各类游戏。在小红书上,经常能看到很多冷门游戏的分享内容。
老主机的复古风潮,也让更核心的玩家受益。近年有很多曾经搁浅了汉化的冷门3DS游戏重新组织起汉化组,靠众筹完成了汉化。
小红书不是一个专门交流游戏的平台,现在上面却有了一个自发形成的老掌机社群,成员数量很多,而且都很年轻。这些玩家可能不了解什么主流的游戏论坛,习惯于在小红书征求购买建议、发布游戏感想、分享装饰心得,一切自然而然。
这样的良性氛围帮很多人开启了游戏世界的大门。无论这些玩家是否继续前进,是否深入探索这个世界,或者有朝一日3DS和咕壳的潮水终于退去,我想都不会影响她们对游戏最初的美好印象。
最后说句题外话,我最近在Steam上玩《极限脱出》,外甥女听说后也在3DS上翻出这游戏(当然3DS原生版比Steam版体验更好),和我一起玩,我的进度很快,而她前几天才刚打到第一部结局(一共有三部)。
开学之前她肯定没法完全通关了,但即便她以后不会再玩《极限脱出》,不再喜欢咕壳,也不再打开这台游戏机,这个暑假里游戏曾带给她的震撼也不会磨灭。
我很庆幸在这个暑假里给她买了3DS。
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