仅限于发布会上的昙花一现。
可能是为了摆脱“苹果产品和游戏无缘”的印象,从2022年起,3A游戏开始频繁亮相于苹果的发布会,成了展示硬件实力进步的嘉宾。这些游戏除了登陆Mac之外,还一同带上了移动端设备,也算让移动端与3A正式接了轨。
以至于到了2023年,人们还能在苹果发布会上见到小岛秀夫客串,亲自为苹果带货。
但从最近的报道来看,这场“科技圈顶流与游戏界网红”的组合营销并没有太多人买账——只有一万人左右。
随着移动端设备的硬件水平不断提升,“3A游戏移植移动端”并非一个超出想象的概念,毕竟2021年的时候iPad就已经有了《神界:原罪2》,虽然游戏运行条件较为苛刻,表现效果也只能是差强人意,但仍能给人几分见微知著的感觉。
如今CAPCOM依靠《生化危机》,也渐渐成了苹果发布会的老面孔,甚至直言硬件技术带来的提升,让3A游戏成了移动端娱乐的未来。
不难看出,这些移植到移动端的游戏都由苹果精挑细选,本身优秀的质量就能引来一波关注。但从目前的结果来看,这些一等一的游戏来到移动端更多显得“水土不服”。根据外媒mobilegamer.biz从数据跟踪平台Appfigures的结果来看,目前移动端上的四款移植3A,商业表现可谓惨淡,虽然靠着免费试玩的策略,游戏的下载次数还算能看,但真正付款的人却寥寥无几。
《刺客信条:幻景》的下载量有约12万次,但收入只有约14万美元,而游戏本身售价是50美元,意味着真正花钱买完整版的人其实不到3000人。
Capcom的《生化危机 4:重制版》登陆iPhone端后,六个月内的下载量为35.7万次,收入预估为20.8万美元,购买人数约为7000人;《生化危机 8:村庄》则为约下载量37万次,收入仅为9.8万美元,购买人数约为5700人。
而本身就有些挑人的《死亡搁浅》,尽管有小岛亲自上场带货,但下载量预估仍然只有一万左右。
细想来看,造成这种局面的原因很多,比较直观的一点是,尽管苹果不断夸耀硬件的进步,移动端设备也仍未准备好拥抱3A游戏,技术的限制依旧很明显。以《死亡搁浅》为例,即使是达到了运行标准的设备,也难逃高耗电和重度发热的窘境,游戏内的分辨率难谈满意,对于追求画面美感的《死亡搁浅》颇为致命。
时效性的落后则是另一方面。细数目前已经移植的四款作品,都是以内容为主要驱动,在内容被大幅传播后的今天,对用户的吸引力自然大打折扣。层层稀释下来,这些3A游戏各方面的表现无疑严重受限。
在移动端上玩3A游戏,背后的成本门槛也无法忽视。要达到这些游戏的运行标准,大概率需要购买苹果的最新产品,和其他游戏平台相比,苹果产品的售价已然接近奢侈品,很难说有什么吸引力。
目前我们很难说“3A游戏”是移动端的一大卖点,而有一种破局之道可能很简单粗暴——量变带来质变,如果苹果能将移植游戏的数量,从个位数提升到两位数乃至更多,为用户提供足够的选择,届时情况或许会有一定的变化。
想做到这种程度,苹果需要做出的努力必然是长期的,比如向开发者证明自己平台的游戏价值,换得更多的移植合作,乃至最终脱离“移植”的桎梏,成为开发者的常规选项。
但考虑到当下MAC上玩游戏的体验……这种愿景确实还让人挺难想象的。
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