白金虽好,可不要贪杯哦。
肝游戏的白金奖杯是一种甜蜜的折磨。
很多奖杯单纯是要求你去清图、清据点等,纯属一种体力劳动,但也不乏一些设计优秀的奖杯能丰富玩家的体验,比如暗示有隐藏宝物,提示还有另一种方式通关,或是单纯鼓励你挑战一下最高难度。
但抛开内容,想要算得上一个“好奖杯”,我想最重要的一条理应是“单人就能搞定”。对白金党玩家来说,任何需要联机完成的奖杯都挺头疼的,尤其是当你没能赶上潮流,发现游戏没人玩了之后再入坑。
上个月看完微软发布会后,我激动地把COD17装了回来,为的是和阿德勒叙叙旧,方便到时快速理解COD21的剧情。
COD17的老兵难度是近几代最简单的,因此我一个下午便拿到了金奖杯,这本来是喜事一件,但高兴了不到一秒后,我随即意识到大事不妙。
“坏了,这游戏还能白金吗?”
动视雷打不动地将COD视作年货产品,游戏质量也在逐年下滑。玩家虽然痛心疾首,却仍然维持着 “玩新不玩旧”的态度,每当新作一出,前一作的匹配人数就快速下滑。
已经发售快四年的COD17自然也逃不过这种宿命,如今国内玩家只有把加速器切换到欧服,在国内的深夜时分,耐心等上几分钟才能凑够一场对局,还要顶着接近200毫秒的延迟,体验并不算好。
延迟倒不是重点,关键还是人少,更要命的是COD17的难度奖杯要在一个64人的小队混战模式里完成,且不说这个模式在游戏初期就较为冷门,奖杯要求的十次“团灭”也很苛刻,需要玩家击杀敌方小队的最后一人。这意味着你可能需要顶着枪林弹雨,连续干掉四名敌人,还要提防剩最后一人被别人截胡,中间的不确定性非常大。
没人玩、难度大,随着时间流逝,COD17的白金难度也渐渐开始向“不可能”靠拢。办法倒也不是没有,在PS的一些论坛里,经常能看到有人就联机奖杯寻找队友,但想凑齐64人参与一场活动,耐心和运气都缺一不可。
巧的是前两周确实有一个玩家凑齐了64个人,我也是第一时间报名参与,起初暗喜自己找到了大部队,不成想却是白白熬了一宿。
理论上来说,这16支小队进入游戏后要做的很简单,只需统一地点集合,然后按顺序让每个人击杀十次其他小队,复活后的人再轮流照做,一个小时内便能收工。
但事实证明我们还是想简单了,且不提各个小队沟通不畅,中间还有局外玩家浑水摸鱼,掐着点匹配狙击。不等全员集合完毕,这些不速之客进场后直接自由开火,先前约定好的成员见状也直接没了纪律,场面瞬间混乱不堪,只能各自为战,最终一场打下来只有少数人完成目标。
吸取了教训后,有发起人开始留了心眼,选择在网上公布一个假时间,只对招募进聊天室的人透露真正的集合时间,还制定了更为严苛的规则,例如要求每一个四人小队都能开麦,规定了每支小队的集合地点,方便大家快速找人击杀。
只可惜由于时差问题,我对奖杯的执着还是输给了规律的生物钟,没有再去熬夜参与,只能期盼微软早点把COD全家桶放进XGP,以此给人数回一波暖。
处理联机奖杯还有一个更简单粗暴的方法——在网上花钱找人帮你。
比如《恶魔之魂》有个奖杯要求与别人联机击败一个BOSS,回想去年的盛夏时光,当我杀遍了世间恶魔后,却发现自己距离白金始终差一个有缘人,匹配了三天无果后,我只好求助于网购平台上的店铺。
这件事本身让我有些不爽——明明能自然做到的事,怎么还得花钱啊。
因此当收了我十元重金的店老板赶来,我直接穿上了最好的装备,幻想着和老板一起血战BOSS,让我的十元能再换来几分同甘共苦的情绪价值,不成想那位老板两刀就把BOSS给解决了,最后还免费送了我一顶独狼玩家得不到的头冠。
当然,我只戴了两分钟就把游戏卸载了,一方面是游戏白金了,另一方面是“我都已经花了钱了,也就不再花时间了”。
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