在去年,Tiny Roar工作室首次公布了《雾方福地》(Into the Emberlands)的信息。
简单来说,这是一款随机生成地块的轻度Rouge经营冒险游戏——单听要素也没什么新奇的。吸引我的,是其中极具禅意的音乐,在优美宁静的音乐烘托下,看着懵懂的小人带着好奇心探索着一个个新世界,我感受到了一种宁静而孤独的情感。
《雾方福地》就是这样一款让玩家展开“孤独”旅行的探险游戏。玩家在这片被瘴气笼罩的黑暗世界中,举着「余烬」光源,通过脚印一步步揭开迷雾,收集资源,在瘴气中发掘更多世界的秘密,完成探索之旅。利用最后的「余烬」,扩建庇护所,让光芒照亮整个黑暗。
比起游戏标签里繁复的要素,在《雾方福地》里的大多数时间,玩家只需用鼠标点击地块进行移动,并将注意力放在自己所剩下的余烬数量上。
尽管玩法看起来很简单,但凭借极其悠闲惬意的游戏基调,当这个“港湾”不断扩建,拥有更多繁华的生活设施和人口时,多少有一种喧闹的生活环境所散发出的人间温暖。
在这个世界中,有一种种族名为「纳克」。他们族人生于这片余烬之地上,根也在这,死也在这。某一天,一团神秘阴暗的瘴气吞噬了整片森林,纳克的家园也遭到支离破碎。为了重建家园,寻找迷失在瘴气中的其他幸存者,一位拥有蜡烛外形的“护火者”在千千万万个普通纳克人中选择了你——作为「携光者」。
没错,这位头顶上有着全村唯一的「余烬」光源,拥有清晰的战略头脑,却选择不去当英雄拯救村庄,反而在村里当起了军师来教导玩家,非常典型的推脱责任。凭每个角色简洁的介绍,以幽默诙谐的文本风格,为这款游戏增添了不少有趣的喜剧风味。
驱散瘴气的最好方式是利用余烬所散发出的光芒。将余烬放置在提灯中,利用提灯照亮前方的道路,驱散雾霾。在森林中收集材料,找回迷失在瘴气中的居民,然后重建村庄建筑并升级余烬塔。
因为余烬有限,一旦你踏出村庄的安全范围,就无法受到光芒的保护。每走一步,都会消耗一点余烬。如果余烬用尽,你将被阴暗瘴气吞噬,迷失在黑暗迷雾中,成为无数受难者之一。
当一个纳克在迷雾中不幸迷失,那么他们就会抛出新的携光者,继续完成重建村庄,拯救纳克的使命。
游戏中存在肉鸽类的随机性机制,同时也有一定的死亡掉落。例如,当玩家不幸迷失在瘴气中时,会重置你身上的提灯、装备栏和金钱等级,并清零背包中的所有资源。然而,相对于其他游戏而言,惩罚机制相对友好。尽管会重置你的资源和属性等级,但建设村庄的进度不会受到影响。同时当前阶段的建筑任务也不会重置。即使在迷失后复活,玩家也会保留当前的任务清单进度,这样你就能够有足够的信心继续踏上冒险旅程。
所以,《雾方福地》在玩法方面的设计没有太过复杂。整个流程基本是:收集资源、利用工具开路、拯救纳克、与森林的NPC和建筑进行交易、在确保自己的余烬数量足够的情况下返回村庄,然后利用资源建设相应的建筑,满足条件后便可升级余烬塔,逐渐扩大家园的土地。
当玩家的村庄拥有了更多建筑之后,相当于在每一阶段的开局时你可以自选开局BUFF和装备,助你在探索黑暗的旅途中更加轻松。
整个游玩过程悠闲惬意,伴随着空灵的音乐,操控笨拙的小人步履蹒跚,一步步拨开迷雾,从一片小型的土地最后扩张到梦幻般的繁华虚拟王国。
当余烬塔变得越发高大,光芒笼罩的范围也会扩大,村庄也会随着光芒照射的区域不断扩建——直到光芒覆盖整个世界。
虽说《雾方福地》目前处于EA抢先体验阶段,地图还不够丰富,内容缺乏一定的深度,但主打“悠闲惬意”的轻度Rouge模拟经营冒险游戏,仍让它有着不俗的竞争力。在这片余烬之低埋藏的所有自然风光与惊喜,都全靠玩家举着一个小提灯,来慢慢地拨开迷雾,从而发掘惊喜。
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