说起来惭愧,《塞尔达传说:王国之泪》发售一年了,而我在不久前才刚刚通关。当时很想找人分享一下喜悦的心情,但是在各种游戏社区搜索后才发现这个游戏的热度在半年前已经消退,反倒是《塞尔达传说:旷野之息》的讨论度还和几年前一样。
《王国之泪》的热度比不上《旷野之息》有各方面原因,像是缺少DLC持续更新、地图重复度高、贤者技能差点意思、甚至官方把太多好玩的Bug修了……
不过,一款非实时服务型的单机游戏热度能够维持七年不减,《旷野之息》也多少占据了一些天时地利人和,比如在一款新主机的生命初期发售、恰逢国内主机市场处于成长阶段、以及三年疫情大部分人只能在家玩游戏等等。从某种意义上来说,《王国之泪》算是生不逢时。
不过我想说的倒不是《王国之泪》本身或者两部作品孰优孰劣,只是放下社交软件后想起了另外一部有些生不逢时的“塞尔达传说”,是世嘉MD上的《新创世纪》。
《塞尔达:众神的三角力量》在1991年发售,《新创世纪》在1994年发售,后者从一开始就是世嘉为了对抗任天堂RPG游戏矩阵而立项的游戏,两者有很多共同点:都是俯视角、都有清新的童话画风、都以探索和冒险为主要玩法。说得再不客气一点,《新创世界》很多地方都在模仿《众神的三角力量》。
比如单看主人公挥剑的姿势,就能感受到浓浓的山寨味儿:
《新创世纪》中,林克的绿色三角帽被换成了蓝色羽毛帽、心形血槽改成了苹果血槽;林克可以蓄力回旋斩,《新创世纪》的主角就可以蓄力投剑;林克可以通过收集道具和击败Boss提升血量,《新创世纪》的主角也都会。总而言之,两部游戏不说有十分至少也有九分相似。
但二者的商业成绩却不可同日而语。《众神的三角力量》是SFC最畅销的游戏之一,共在全球范围内售出了461万份。而《新创世纪》在日本发售后迟迟没有推向海外,直到1995年才分别以《SOLEIL》和《创世战士》的名字走向欧洲和北美。
当时游戏业界已经开始由16位主机向32位主机过渡,世嘉将战略重点放在了下一代主机(土星)上,这部作品最终并未取得太好的成绩。其开发公司Nextech也在2011年被世嘉卖给了圆谷的子公司FIELDS,并最终在2016年解散。
对于小时候的我来说,《新创世纪》的“好玩”程度却远远大于《众神的三角力量》。日本游戏杂志《Beep MegaDriver》在宣传《新创世纪》时有一句话说:“你暑假旅行的目的地就是这里”,对我来说的确如此,每年暑假我都会打开这个游戏重温一遍,其中一个很重要的原因是它有一套独特的“动物伙伴”系统。
今年《幻兽帕鲁》爆火时,大家对它的最高评价是“所见即所得”:看起来能骑的真的能骑,看起来能飞的真的能飞,看起来会喷火的真能当成单兵火焰喷射器。而《新创世纪》中的“动物伙伴”们,差不多给我带来了相同的体验。
游戏中大约提供了15种可以收集的动物,包括猫、狗、猎豹、恐龙、狸猫、穿山甲等等,其中狗真的会咬人,猎豹真的能加速,骑上恐龙就能通过特殊地带,穿山甲能被当成垫脚的平台,狸猫还会变成主角的模样迷惑敌人。
更有意思的是,这些动物可以两两组合产生新的能力效果。比如企鹅和狮子同时出场,能给武器附加冰火属性,对敌人造成持续伤害。而蝴蝶加神鸟、蝴蝶加渡渡鸟之类的组合可以改变投剑轨迹,为投剑附加粘性,获取远处的道具等等。
尽管游戏系统从未给出过组合说明,但这些动物带来的能力又与游戏中的谜题息息相关,最终《新创世纪》提供解谜体验十分类似《王国之泪》:你拿到一项新的能力,面对一个新的谜题,一番胡乱组合通关了,最后油然而生一种“我好聪明”的自豪感。这种感觉在当年能让我回味很久,以至于我最近时常幻想,如果这个游戏能够按照《王国之泪》的规格制作一部新作该有多好玩。
差不多满足了我童年对游戏的所有想象
只可惜世嘉并没有将这个IP带到下一个世代,其开发公司Nextech也没有再推出过类似作品。《新创世纪》上一次传出消息还是在2021年,当时日本商标局公开了一批商标申请结果,文件显示世嘉注册了三个冷饭商标,其中一个就是《新创世纪》。
当时,有很多玩家猜测世嘉会推出三部作品的新作或复刻,我非常期待。然而三年过去,别说作品,就连宣发都杳无音信。如今通关《王国之泪》后想起这部作品,我很想对世嘉说:“拜托了,我真的还想和动物伙伴一起勇闯异世界。”
今天鸽了。——CaesarZX
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