《爱的小屋》这个游戏估计大家都见过,但用心玩过的不多。小时候觉得画面清新明亮,看上去特别幼稚,造型萌萌的,连主角摔下来的动作都显得那么卡哇伊。
但你们注意了,不要被以讹传讹的游戏名迷惑了,这不是个简单粗暴的英雄救美游戏,而是个勾心斗角的三角虐恋故事。它看似简单,却在FC历史上有着里程碑的地位,从开发到问世无不体现出Hudson独树一帜的行事风格。
我一直觉得它们的苹果肌非常发达,用脸走路(误)
什么,花生对牛奶没有爱?
《爱的小屋》这个盗版商起的名字实在是遗毒甚广,祸害无穷。总不能因为看到游戏里有一间房子,还会出现一圈爱心,就无视原作标题把它叫《爱的小屋》吧?
这里一定要给这款游戏正一下名,它叫《花生与牛奶》(Nuts & Milk)。顺便提一句,还没见过谁翻译成《坚果与牛奶》的。
说到花生与牛奶,就想到“♫硬撸爱的味道♫”,是受《爱的小屋》影响么?
相信有不少玩家长大后,学习了英语,也找到了游戏原版,意识到《爱的小屋》这种叫法的荒谬,开始慢慢接受《花生与牛奶》,有时还能上论坛嘲笑一下其他网友。但大家还是会想当然地认为这个标题的格式像《罗密欧与朱丽叶》一样,“花生”和“牛奶”一个是男主角,一个是女主角,二人共筑“爱的小屋”(又绕回去了)。
但凡有这种想法的人,高考英语成绩一定好不了。再仔细看看标题吧,Nuts用的是复数形式。也就是说男主角牛奶一人,与好几位花生一起……
Pia!想哪儿去了!
这个花生根本就不是女主角的名字。人家女主的正式名字是酸奶。大家都是乳制品,只不过雌性比较爱吃醋,发酵成了酸奶,这样才跟牛奶配得上嘛。
打得好就能滚床单
那么花生是谁?看到满屏乱跑想要追杀男主角的敌人吗?他就是花生,而且还不止一个,因此用的是复数。不过话说回来,这些角色的样子和名字一点都不像,难怪没有说明书的中国玩家会搞错。
不动戳大
人数多也弥补不了智障的本性(不动戳大)
现在弄明白了,这个游戏的标题其实象征着你死我活的敌我矛盾,跟“爱情”压根儿沾不上边。如果把“西门庆与武大郎”叫做《爱的汤剂》、“宋喆与王宝强”叫《爱的拥抱》……仔细想想,真是可怕极了。
“哥们儿,干了这杯花生奶。”——《爱的小屋》
“工匠精神”的精髓
拜某位曲艺界大腕所赐,几年前单口相声汇报演出上的一句“工匠精神”,让国人重新认识了日本制造业。以至于搞IT的老板们都喜欢把“工匠精神”挂在嘴边,流行到快成骂人的词了。现在以Hudson的《爱的小屋》为例,领略一下什么叫昭和时代的“工匠精神”。
先来看看游戏最重要的核心玩法。《爱的小屋》的游戏规则是这样的,玩家需要控制主角吃掉地图中所有的水果,之后地图最上方会出现出口,主角到达出口就可通过本关。在此期间,会有敌人追击,被其碰到即损失生命重新开始关卡。主角可以通过移动、攀爬绳索来躲避敌人的追击。
吃光全部水果扑倒美女,关门冒心的一刹总会让人产生诸多联想(不动戳大)
好了,这就是《爱的小屋》的玩法,是不是觉得有点眼熟?还想不起来的话,请把上一段中的水果替换成金子再读一遍——这分明就是个不能挖坑的《淘金者》嘛。
“花生”就是炸弹人换皮
那再接下去看,《淘金者》的游戏模式分为单人、双人、编辑器三种模式,《爱的小屋》分为单人(A/B)、双人(A/B)、编辑器三种模式。不算换汤不换药的AB模式,单人和双人模式那时的游戏都有,问题出在编辑器模式。
之前在《小时候玩的《挖金子》,原来是个高大上的UGC项目》提到过,内置编辑器是该游戏的创造发明,偏偏《爱的小屋》也有编辑器,用法还和《淘金者》几乎一样。
《淘金者》虽是美国人发明的,但FC版可是Hudson做的啊。这么一说大家就明白了:《爱的小屋》其实就是一款阉割了挖坑、卷轴设计的换皮《淘金者》。不愧是日本匠人,连阉割也做得这么认真细致,生怕别人看出跟原版的关系。
除了核心玩法,再来看看游戏界面。下图是FC早期任天堂系列游戏的标题画面:
《大金刚》
《成龙踢馆》
发现什么规律了么?
任天堂的早期FC游戏,都喜欢在大标题下面用四排选项,分别对应单人A、单人B、双人A和双人B。然后在最下方写厂商名字和年份。
那么再来看看《爱的小屋》标题画面:
一目了然,排版、颜色都一样,连“2 PLAYER”这种语法错误都照搬不误。在原版狭小的空间内,还能塞进“GAME EDITOR”这一选项,没有日本人那两把刷子的“工匠精神”是做不到的。
有人说了,大家玩法模式差不多,界面相似也很正常啊。这种观点成立的话,那么很多FC游戏的标题界面都应该一样咯。
来看看两个月后同为首批第三方的南梦宫是怎么做的吧:
人家《铁板阵》的标题画面,一看就不是任系的,结构清晰又有节操。双人游戏也写的是正确的“2 PLAYERS”。
不说标题,来看美术。
左:《爱的小屋》,右:《大金刚2》
香蕉怎么偏偏都是两瓣呢?别以为翻个面我就不认识了。苹果的高光位置都一样,绳索必须是镂空铁环挂个实心坠子。
这都不算什么,还有更劲爆的呢。模拟器普及后,有好事者把《爱的小屋》ROM里的数据导出,惊讶地发现,里面居然还有任天堂的log。除非窃取代码,否则这种log是不可能出现在其他公司游戏里的。这让人不得不怀疑Hudson和任天堂的奸情。原来“爱的小屋”指的是这个啊……
都穿一条裤子了,就别遮遮掩掩啦
第三方的头一炮
别看《爱的小屋》就是个换皮抄抄抄的游戏,但是在FC乃至整个游戏行业的历史上都占有非常重要的地位,因为它是第一款在任天堂主机上发售的第三方游戏。
或许有人会说,即便这样,那也只能说是FC的里程碑,没必要说有业界影响力吧。在此之前雅达利等一干主机商,不也是第三方满天飞?
这就要说到任天堂给游戏行业贡献的一项制度,即所谓的权利金制度,或者更恰当一点:开发授权制度。FC之前的主机游戏是随便放开了做,也直接导致“雅达利冲击”给电子游戏市场造成的灾难打击,垃圾游戏卖不出去惨遭掩埋。
洛阳铲挖出差点毁灭游戏业的文物
任天堂原本在FC上自己玩自己的,后来为了扩展市场开放其他开发商进来,但又不能像雅达利那样放任自由,一套类似封建社会的授权制度被发明了出来。
任天堂向下授权Hudson开发游戏,Hudson向上交保护费,同时自己向下再鱼肉没有获得授权的厂商,如世嘉和Tecmo。这套制度一直延续到今天,包括索尼和微软的主机。
《爱的小屋》就是Hudson给任天堂交的第一颗人头,因此在游戏里有那么多相似的地方也不足为奇了。因为log的关系,让人猜测任天堂很可能手把手教Hudson使用FC开发工具。这也是Hudson虽同为首批第三方,却比其他两家更受任天堂照顾的佐证。
山内溥对第三方的苛刻是出了名的
可是,《爱的小屋》毕竟脱胎自《淘金者》,两个游戏的FC版差不多都已完成,如果再一起上市,难免会让细心人发现其中猫腻。对于拿来主义这件事,Hudson自己心里是门儿清的。于是小蜜蜂耍了一个心眼,把明明更早开发完的《淘金者》故意延后三天发售,这样《爱的小屋》这个自家的换皮游戏反而成了授权制度的见证者。
大概也就任天堂能比肩了
不过值得注意的是,《爱的小屋》也是FC上第一款针对女性用户的游戏。在还是小学男生为主要消费群体的当时,能够用可爱的画风积极拓展新的用户群体,还是要给Hudson点个赞。
没有街机版的街机游戏
《爱的小屋》在制作的时候,一切都是以《大金刚2》为标准看齐。因此游戏中可以发现浓浓的任式街机游戏风味——没有卷轴,所有关卡在一屏里完成。关卡内容较短,很快可以打完。
作为Hudson的首款家用机游戏,《爱的小屋》并没有街机版。这其实也很好理解,因为该游戏是以女性玩家为对象,而她们平时是不会进入街机房的。
但《爱的小屋》也不能说是个原创品牌,在FC版之前,Hudson就在众多PC平台上推出了同名游戏。可是FC版和PC版的内容是风马牛不相及,从角色到玩法都不一样。
PC版的《爱的小屋》不是一个横版平台游戏,游戏的镜头是像日式RPG那样俯视,因此玩家不能操控角色进行跳跃这样的比较难表现的动作。游戏的目标也不是最终逃脱,而是只要收集所有的水果可以过关。
PC版的苹果和香蕉还没有被大金刚的画风污染
既然是针对女性的游戏,主角也带有明显的女性特征。在PC版中,主角的名字依然叫牛奶,但是性别却变成了女性。游戏里也没有男朋友这种说法,所以才把名字起作《花生与牛奶》。而《爱的小屋》的译名显然是盗版商只知其一不知其二的结果——只看到FC版的演出,却不知PC版的渊源。
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