能让盲人也能乐在其中的低分游戏
上周,NS主机如期发售,首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》一跃成为史上综合评价最高的游戏之一,吸引了绝大多数的眼球。而另一款颇具试验性质的首发游戏《1-2-Switch》却没有掀起太多波浪,得到的媒体平均分却只有6分上下——一个甚至算不上体面的分数。
MC综合评分目前只有58分
不过这款特殊的游戏也产生了一些比较温馨的小故事,特别是一位名叫themanje的国外网友在论坛上发帖,说自己是一位盲人(半盲),和自己的盲人丈夫(全盲)买了NS和《1-2-Switch》,本来只想玩15分钟,结果一玩就是两个小时,并惊讶于这款游戏对于盲人的友好性——内置的28个游戏中,她的全盲丈夫甚至能和她一起玩21或22个。
这件事正好说明了《1-2-Switch》的一个主打特性:将你的双眼从屏幕上解放出来。身为一款“异质”游戏,《1-2-Switch》的使命就仿佛当年Wii主机上的《Wii Play》和《Wii Sport》,用一些简单的小游戏来最大化主机的某些功能和特性,比如需要极其细腻的模拟震动才能实现的一些小动游戏,正是其HD震动机能的一个体现。
官方宣传片
《1-2-Switch》不仅是一款异质游戏,更是一款聚会游戏,大部分玩法是双人对战,每人手持Joy-Con手柄的一部分,一局游戏的时间大概在3~5分钟——也导致单人基本没法玩,加上它是一款全价游戏(49.99美元),评分不算乐观,很多人对其持观望态度。
那么,这款游戏到底适不适合你和你的朋友呢?首发日当晚,我们第一时间试玩了这款聚会作品,四位朋友(两对情侣)一起尝试了28款游戏中的绝大部分,最后以“Team Battle”模式收尾。所以这里我们挑选一些有代表性的游戏逐一聊聊。
Quick Draw(快枪手)
就是发布会宣传片中的牛仔对决,玩家各持一个手柄,相互保持一段距离,在系统喊出“Fire”的一瞬间扣动扳机(ZR/ZL)键向对方射击,反应快的玩家取胜。
在实际游戏中,系统会根据手柄的角度、按键的时机判定玩家的胜负,只有枪口刚好在水平角度范围之内扣动扳机,才算有效射击。在游戏结束后,屏幕上会显示出两方玩家的动作回放。是一个非常容易上手的游戏。
每局结束会出现动作回放
Fake Draw(快枪手·改)
与快枪手同样的机制,只不过加入了一些扰乱元素:系统有可能会喊出“Fire”之外语音,比如“Flower”等发音非常接近的单词,但只有“Fire”才是开火的口令。在其他语音时提前开枪的玩家都会被判定为失误,比原版娱乐性更强一些。
这游戏玩起来比上一个紧张多了
Milk(挤牛奶)
同样是在演示中多次出现的游戏。实际游玩起来体验有些奇怪的游戏,游玩时需要纵向握持Joy-Con并装配手绳部分,因为会利用到L和R键。玩家需要依次按下L和R键,类似挤牛奶的手法来操作手柄。如果“手法得当”,会出现奶水四溅的场面,略羞耻。
屏幕上不时的会出现白色液体
英国太阳报的记者曾撰文表示,这个游戏让人联想到一种模拟性行为:“当被要求现场表演一个非常具有暗示性的手部动作同时挤住虚拟奶牛的奶水时、记者的脸已经涨得通红。”
太阳报的报道,大家看着乐一乐就行了。
Samurai Training(空手夺白刃)
一方玩家模拟剑客,另一方玩家立刻做出合掌动作接住刀刃即可,一回合后两方互换身份。接刀玩家要用拇指夹住Joy-Con,通过手柄振动时机判定是否成功接招。建议采用佯攻手段增加游戏乐趣。
Telephone(抢电话)
各自将Joy-con扣在桌上,根据系统提供的“铃声”,最快拿起电话并说“Hello”的玩家即为胜利。注意铃声一共有很多种,只有游戏刚开始提示的声音才是正确的。不过实测接起电话后说其他内容也可以,并不局限于哈喽。
Copy Dance(舞蹈模仿)
尬舞大赛,A玩家摆出一个特定Pose,数秒之后B玩家也要摆出同样的Pose,姿势约接近则得分越高。通过手部的移动轨迹和最终手柄角度判定。不是很熟的朋友玩这游戏会有些尴尬,亲近的人才放得开。体操选手和舞蹈演员优势明显。
总之比较羞耻
Table Tennis(乒乓球)
空气乒乓球,将手柄想象成球拍,最初几回合屏幕会显示球的轨迹,但会逐渐变淡直至消失,只能通过声音和对方的手法判定球的位置。可以按着LR/ZR键实现快球抽杀,提示音效也会有区别。
Safe Crack(开保险箱)
两方同时进行游戏。纵向手持并旋转Joy-Con,根据振动的手感判定密码锁的正确位置,手感很微妙。最先对上三个密码的玩家判为胜利。
Ball Count(猜球)
类似上面的开箱,也是一个利用HD振动功能的游戏。将手柄想象成一个木匣子,其中装有若干枚圆球,玩家需要不同角度旋转手柄,通过惟妙惟肖的手感来判定“匣子”里面有几个球体,实际数量更接近的玩家获胜。
这是个比较难的游戏,两枚球体的话还比较明显,五个以上就需要一点点运气了。
“木匣子”是立体的
Joy-con Rotation(手柄平移)
手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋转,系统会通过陀螺仪判定你的旋转角度和水平方向,共有三次机会,轮流进行。水平偏离某一角度即判定失败,本次成绩不算入总分。三次累计旋转角度最高的玩家获胜。需要玩家准确的拿捏自己水平,不要贪多猛转,老司机也有翻车的时候。
文字描述有些不直观,看示意图一下便懂
Zen(禅道)
两人同时进行游戏。系统会随机指定一个动作,玩家手持手柄做出对应的动作,保持不动并注视对方,坚持时间最久的玩家即为胜利。玩家的每次轻微抖动都会扣分,直到失败。
游戏过程中可以用语言或表情等方式挑逗对方,当然要保证自己的动作不会影响到自己。不要以为一动不动是个很简单的事儿,指定的动作千奇百怪,是个比较考验体力的游戏。
这种古怪的动作不占少数
Shave(刮胡子)
将Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干净即可胜利。一开始定位的时候一定要对着下巴,否则正式游戏中会以其他位置为基础判定移动轨迹,这样就很难取胜了。游戏时屏幕没有显示,只能靠记忆确认自己刮过的位置。
这游戏我们玩了三次,每次都是妹子胜利,所以游戏又名《男生之耻》。
Soda Shake(摇滚苏打)
简单却有趣的一个小游戏,可2人以上游玩。将Joy-con想象成苏打水进行摇晃,通过振动的手感判定气泡水的状态,并在适当的时候交给下一位玩家。最终气压过大在手中炸开的玩家即判定为失败,在考验触觉的同时也有些心理因素,笔者第一次接手就疯狂摇晃,结果一次就炸了。
不知道你们小时候玩过没玩过一个叫“小孩尿炕”的游戏,这是我们东北的称呼,各地叫法可能略有区别,总之玩法就是在小土堆上插小棍,轮流扒土,小棍倒了就算输……
这里还是用动图比较生动形象
Plate Spin(转盘子)
纵向握持Joy-con,两位玩家同时做出用棍子支撑碟子转动的动作,坚持时间久的玩家判为胜利。期间可以做出任意干扰动作,比如咯吱窝、肢体接触甚至拳打脚踢等,当然前提是要保持自己碟子的平衡。游戏场面非常欢乐。
讲真,不动手就少了很多乐趣
Eating Contest(吃汉堡)
只能使用右侧Joy-con,因为左侧没有红外装置。玩家需要模拟吃汉堡的动作,限时内吃的越多分数越高。通过红外判定玩家的嘴部位置和动作,用手模拟实测不可行。另外判定稍微有点小问题,不是很准确。
Sword Fight(剑斗士)
手柄脑补成光剑,横向是格挡,纵向是劈砍,受到五次伤害即失败。玩的时候请一定注意彼此保持距离,我们不止一次真的打到过对方。
Sneaky Dice(猜骰子)
是个很有策略的游戏。两位玩家都有一个骰子碗,装有两枚骰子,摇晃后扣置。随后手柄会做出振动,振动次数是对方骰子数字的总和,总数大的一方获胜。其中也有特殊规则,比如两枚1点即视为99。
因为不知道自己的数字是多少,玩家需要观察对方的神态、表情,猜测结果。如果对方的数字很大,你可以用语言骗对方重新投骰子,让对方投出不好的结果。每人最多有三次重置机会。
利用表情或语言给对手制造错觉
Air Guitar(空气吉他)
将Joy-con视为拨片,根据游戏中的音乐节奏演奏空气吉他,在观众欢呼时适时做出激烈的动作。最终评分根据节拍准确、现场表现力决定。同样不是熟人的话玩着会有些尴尬。
场面全凭脑补
整个游戏中共包括28个游戏,在最后还有“Team Battle”模式,支持2~20人两组对战,这才是这个游戏的核心玩法。
组队模式的棋盘,停在对应位置即进行该游戏
两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏方式一决胜负,各队派出一名成员参加。胜利的玩家会获得转转盘的机会,前进指定的步数。然而这个转盘其中有一项是骷髅图案,转到这里则是把前进的机会让给对方小组。最终最快走完28个格子,达到终点的小组即为获胜方。另外即将获胜的一方有负面效果:转盘中会有不止一个“骷髅”图案,让失败方还有反超的机会。
优势一方是这样的转盘
这是一个非常适合多人聚会活动的模式,每位成员都有参与机会,并且夹杂着一些运气成分,足够一群朋友一起玩上个把小时。
不过话说回来,这些游戏多数只是用来展示Nintendo Switch的机能特性,初次体验感受很棒,重复游玩就有些乏味了。这也是为什么大多数游戏媒体对其评分不高,而大众媒体的评分却很高的原因(《时代》杂志给了4.5/5分的好评)——并不适合深度体验,对主流的玩家吸引力不高,只是作为一个朋友聚会的加分项。
大众媒体与游戏媒体对游戏的评分角度稍有不同
因此,这款游戏是否值得49.99美元这个价格就因人而异了。
在此前的采访中,制作人河本浩一曾解释过为什么它没有成为NS的预装游戏:因为多数游戏都是为双人准备的(只有一款可以单人玩),对有些玩家来说可能利用率不高。还真是一个残忍又现实的原因。
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