场外观众也想当赢家。
《堡垒之夜》下架已经四天了,这场从反抗苹果30%支付分成所引起的风波,看起来才刚刚开始。
由于《堡垒之夜》本身在西方社会深入的影响力,最近推上的《堡垒之夜》话题非常热闹,抱怨和梗图,取代了之前的游戏截图分享。
移动端的《堡垒之夜》玩家们
除了游戏玩家们的哀嚎,还有不知道究竟发生了什么的家长在混乱之中的发问。
“为什么孩子们都讨厌苹果还喊着要解放《堡垒之夜》?”
为了给不明所以的家长们好好捋一捋发生了什么事,外媒Kotaku还专门写了一篇名为《给家长们说说堡垒之夜到底怎么了》的长文,来给家长们分析了一顿《堡垒之夜》和Epic到底那儿冒犯了苹果,而苹果公司又是为什么得罪了他们的孩子。
今天,这场争端有了新的进展:Epic再次发表声明,称苹果公司已经通知将会在8月28日停用Epic所有开发者账号,顺便切断他们的开发工具权限。
也就是说,不仅仅Epic相关的软件会被下架,使用虚幻引擎所制作的游戏,也会遭到一定程度的波及。
对于游戏开发者来说,这意味着什么?我们也询问了一些业内朋友,这里借用开发者姚杨在知乎的回答做一段说明:
很多人理解为Epic在App Store发布的工具被下架的影响有限。但从开发环境看,一旦Epic在Mac的开发者账号被封掉,虚幻引擎就没法在Mac上的App Store更新了。还有一个合理的判断是,Mac开发证书调用keychain打包IPA可能也会有问题。虽然技术上的问题可以在技术上解决,开发者可以选择下载虚幻引擎自己编译,绕开App Store。但更深远的一个影响是,许多开发者可能会考虑未来的风险——比如对抗若继续升级,苹果可能会进一步限制(不给虚幻引擎开发的游戏推荐),甚至禁止虚幻引擎开发的游戏在iOS的运营——从而影响开发者们的选择。
大公司的对抗讲究准备充分,就算是普遍被人赞叹“速度好快”的魔改《1984》视频,也是提前备好的战略物料。双方都有底牌,只是还未亮出,但今天苹果直接把桌子掀了,Epic的牌洒了一地。所以我们会看到,今天Epic开始寻求法院行使禁令性救济,阻止Apple对其采取“任何不利行动”,在对抗中已经转为了防御姿态。
在Epic与苹果电光火石斗争的几天,行业里的各家同行们也没闲着。有的平台选择支持Epic,如国内的TapTap,其母公司心动的CEO黄一孟在相关的问题下表示:“肯定100% 支持 Epic ”。由于TapTap也主打不分成,在国内高达5:5分成的安卓渠道环境下,属于一个“搅局者”,这与低分成(12%)的Epic有一定的相似性,因此格外惺惺相惜,称其为勇士。黄一孟在回答的结尾说道:
非常确定,未来我们不可能在手机上使用的每一个服务,每一笔支付,都需要给手机厂商支付30%以上的强制税。手机厂商与其固守着今天的既得利益,等着将来一天被更多 Epic 之类的勇士联合起来打破。不如早一点转变思路,把更多的时间和精力放到能推动行业进步的事情上去。
而作为Epic的对手,Steam此前被Epic屡次抨击“30%的抽成比例太高”,这次Steam虽然没有明确表态,却在今天悄悄改了一条新规,大致意思是:开发人员不许在Steam社区宣传非Steam版本的游戏,也就是你只能推荐玩家们在Steam上买自己的游戏。这条新规写在Steam社区的“常见问题”一栏的最后,甚至还没来得及加上中文版。虽然并没有指向性,但选在这个时机放出新规,也让人感到意味深长。
对于手游行业来说,这场争端可能会带来十多年未见的大变局,也可能什么也改变不了,最终只留下一地鸡毛,但是,热度不蹭白不蹭——
“你知道Epic吗?你仍然可以在三星商店中下载《堡垒之夜》!”作为苹果的竞争对手之一,三星看热闹不嫌事大地掺和了一脚为Epic声援,仿佛成为了这次事件(精神上)的最大赢家。
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