两个字:很稳。
一个月之后的9月13日,《无主之地3》就要在主机和PC平台上线了。
上周,受2K Games的邀请,游研社前往首尔参加了《无主之地3》的亚洲试玩活动,提前玩到了游戏的中文版本。试玩期间,我们还简单地采访了《无主之地》系列艺术总监Scott Kester和一名高级开发人员。
现场的《无主之地3》“壁画”
在这篇文章里,我们会从玩法系统、射击体验和角色Build等等几个方面简单谈一下试玩的感受。这份试玩报告有一个“TL,DR”(太长不看)版本:
如果你是《无主之地》系列的老玩家,那《无主之地3》目前可以看作是前作的全方位威力加强版,从角色Build到枪械设计都有一定程度的加深,UI和交互都更加“现代”了,但底子里还是原来的风味。
如果你从未接触过《无主之地》系列,那么……太好了,你可以尝试先玩一玩《无主之地2》!我就非常、非常想抹除对这款游戏的记忆,然后重新从零开始玩一遍它。
咳,以下是正式的试玩报告:
8月8日大清早,我们来到位于首尔世贸洲际酒店的活动现场。在简单的开发者演讲之后是试玩环节,现场的机器分为PC和PS4 Pro两种,游研社被安排的是游戏的PS4版本——不过主办方很公平,对面PC区的玩家也得用手柄操控。
整个试玩流程分为两部分,每部分都有大约一小时的试玩时间,所有试玩内均为中文文本和普通话配音。
第一部分是操控新角色“兽王”FL4K,从整个故事的开头开始试玩。如果有读者们已经看过IGN上周公布的14分钟《无主之地3》试玩视频,这部分的流程和IGN那个视频里基本是一样的——除了我们玩的是中文版以外。
故事开头的套路很眼熟,还是熟悉的荒郊野外、熟悉的孤胆秘藏猎人、熟悉的小吵闹和熟悉的戴着面具的敌人。玩过《无主之地2》的玩家一开局就会有种见到老朋友的感觉。这么说也没错,序章的结尾你确实会见到一位熟悉的老朋友。
Here we go again
第二部分是使用任意一个22级角色(四种职业均可)游玩一个主线任务和一个支线任务。
这块的体验比较深度,因为角色等级较高且拥有一定强度和数量的装备,我们可以自由搭配Build、体验不同类型的枪械。在短暂的试玩时间里,我把四个新角色(特工赞恩、魔女阿玛拉、兽王FL4K和枪手莫泽)都简单地尝试了一遍。
元气满满的八臂哪……八臂魔女
总体而言,《无主之地3》的整体“风味”和系列前作是类似的,基本的玩法维持了《无主之地2》或是《无主之地:前奏》的一贯风格。
一条贯穿全程的主线任务,期间可以自由地在复杂的地图上寻找各类隐藏支线,杀怪、刷装备、升级并配置角色……这种“枪菠萝”玩法在2012年《无主之地2》刚出的时候可能还要专门提一下,但现在已经有不少同类游戏,这里也就不多介绍了。
物品掉落的光柱也是原汁原味
而《无主之地3》里的枪械手感,和前作比起来没有明显变化——可能没有变化就是最好的变化吧。根据开发者回答我的说法,这次号称的上亿支枪并不全是随机数的组合,有不少枪械都是“be spoke”的,也就是专门定制、有名有姓,部分前作中的经典枪械可能也会回归。
关于枪、战斗和技能操作,大家可以观看下面这个“珍恩44”的BOSS战试玩,手柄瞄准对我来说有点难度,请大家务必不要吐槽(视频结尾有大概4分钟的挂机时间烦请各位自行跳过):
而在试玩过程中,我体验到的变化最大、或者说进化最大的系统,应该是角色的Build层面。和前作角色只有单个主动技能不同,《无主之地3》的每个角色都拥有三个不同的主动技能。
以新的魔女(Siren)角色、有着八条胳膊的阿玛拉为例,三系天赋树的起始分别是三个不同的技能:用魔力攫取控制单个单位(也就是2代魔女的招牌技能)、跃向天空然后用重拳猛击地面(似李,末日铁拳)、召唤出一列攻击敌人的幻影。
艺术总监Scott告诉我,这是无主系列里设计过有史以来最强壮的魔女(……)
而天赋树和技能并非完全捆绑——你完全可以通过A列天赋的效果来强化B列的主动技能,天赋树和对应技能的主要联动在于各式各样的强化。
如果你玩过《暗黑破坏神3》的话,大概可以把这种强化类比为暗黑3里的技能符文,会把一项技能强化出不同的衍生效果(甚至是截然不同的效果),其中有不少看上去非常“搞”:
潜行嘲讽
技能和天赋树的复杂化,让《无主之地3》中Build的趣味和深度相较《无主之地2》有不少提升。和《无主之地2》一样,本作不同角色间的差异化也十分明显,很多玩起来都不像是同一种游戏。
像特工赞恩能以放弃“手雷”功能为代价同时搭载三个技能中的两个,枪手莫泽的技能是短时间内进入机甲,而机甲的主手和副手分别可以搭载两种不同的强力武器(来自天赋),Build的自由度非常高。
《无主之地3》里还有一些特殊的针对多人游戏的设计,比如其他角色可以爬到莫泽的机甲背上辅助射击,用队友的机甲保护自己不受伤害。
公用机甲
但在我询问开发者是否会有像《命运》或者《全境封锁》那种专门为多人设计的任务或是Raid的时候,他委婉地回答“我们不想某个玩家因为想要自己一个人玩,就会错过某些内容”,所以估计《无主之地3》在多人游戏方面的设计还是延续了前作的较为保守的思路,不会让太多的线上内容“侵占”玩家的单人体验。
当然,这次试玩中不得不提的还有《无主之地3》优秀的本地化部分。和《无主之地2》极度依赖社区汉化(官中版本有很多细节缺失)不同,3代的官方简中从装备词缀到剧情台词都打磨得相当细致,文法整饬、用词到位。
试玩里爆的装备有一串奇怪的词缀,嗯……
至于中文配音,就比较见仁见智了,大家可以在各种先导中文预告片里听听小吵闹或者阿玛拉的配音。可能对于老玩家而言,中配感觉会有点稍带翻译腔,一些老角色的配音味道会和既有印象有点不符,像我就认为莉莉丝的声音有点太“嫩”了。但刨去个人判断和喜好不论,《无主之地3》配音本身的质量是非常高的。
据我采访艺术总监Scott时得到的回答,目前《无主之地3》已经进入了最后的Bug检修阶段,游戏本身的内容和这次试玩比不会有太大的变化。
仅从目前试玩版本展露出的几个小时的内容来看,游戏目前的完成度是相当高的。但还有一些悬而未决或是值得期待的要素,并非短短的试玩环节可以体验。
像是剧情层面,我们只是体验了序章和游戏中期的一个主线任务,虽然台词的插科打诨和玩梗依然是过去的风味,但我对整个剧情的质量并无了解。
《无主之地》系列的老玩家都早知道,这个系列的长处并不只在于《暗黑破坏神》式的刷刷刷。充满Cult气息、带着癫狂气质的剧情和文本才是《无主之地》系列最独特、最无法被其他同类FPS游戏所取代的一环。
我们能否像玩到《无主之地2》中龙堡DLC时那样说出“天啊,游戏还能这样做”,可能要等到游戏正式上线前才会有答案。不过,对于一直关心《无主之地3》的朋友们来说,至少可以吃下第一颗定心丸了。
在试玩过程中,我还告知两位开发者,国内的玩家都非常关注《无主之地3》的新闻,游研社微博里关于“无主之地”系列的内容都有不少转发和评论。他们非常惊讶,并委托我转达对中国粉丝的感谢:
我们非常感谢中国粉丝能够一直关注《无主之地3》的进展。在过去的数年里,我们一直在为这个游戏的各个部分付出持续不懈的努力,希望在下个月,来自中国的玩家们能够尽情地享受游戏,享受到新的、不同类型的故事和玩法。
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