2019年,游戏行业积蓄了9个月的能量将如何释放,将是一个很大的挑战。
伴随中国游戏行业规模扩大而开始举办的中国游戏产业年会,到今年已经是第十五届了,而在本届年会举办的前一天,一则消息在网络上的广为流传让它获得了空前的关注。这条就是就是:游戏版号的发放工作有望在本届年会上宣布重启。
从今年3月暂停版号发放以来,尤其是近半年的时间里,整个游戏行业关注的焦点都是游戏版号何时能够恢复发放,因此当消息传出后,很多游戏行业和创投相关的社交群都进行了讨论,但是因为之前一段时间里太多类似的传言未被证实,因此多数人保持了谨慎的乐观。
在产业年会当日发布的《2018年中国游戏产业报告》中,也很直观地反映出了游戏版号暂停发放带来的增速放缓,2018年,中国游戏游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,远低于此前几年的增长率。
不过在本届产业年会的开始,第一个演讲的海南省宣传部肖莺子部长就赋予了游戏一个重要的意义:“中国这个改革开放40年的成就,就是创造了一个大市场,也创造了一个大的游戏产业市场”。
而当之后负责版号审批工作的中宣部出版局副局长冯士新,在正式演讲结束后提及“大家非常关心的版号审批问题”时,现场立刻爆发出了热烈的掌声。
随后,产业年会现场关于游戏版号的消息迅速传遍了整个游戏行业:
首批部分游戏已经完成审核,在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。
虽然还没有明确的时间表和后续版号工作的细节,但是对于已经停摆近9个月而使大量已经开发完成的游戏无法上线的行业来说,主管部门的这一句话不亚于久旱之后的一场甘霖,整个游戏行业压抑已久的热情也爆发了,“朋友圈就像过年一样”。
资本市场更是给了直观的反馈,一天内腾讯的股票涨了4.51%,在国内股市整体低迷的情况下,游戏股也集体逆势上涨。而在之前,因为游戏版号暂停发放等原因,游戏相关的股票长期低迷,一些公司甚至在过去一年里跌掉2/3以上的市值。
冯士新在演讲中也提到了此前新闻报道中行业与玩家广为关注的网络游戏道德委员会,冯士新表示网络游戏道德委员会不会取代(原有版号发放工作中必经的)专家审核,只审议目前市场存在较大争议、舆论反应较集中或预判上市后可能会引发较大争议的游戏进行评议,而早前公布的20款审议游戏名单均为未实际运营的游戏。
在肖莺子的演讲中还提到,希望把海南打造成游戏行业的试验田:
首先通过创新一套监管体系来支持游戏产业的发展,一是成立海南省文化游戏产业协会,通过负面清单和正面清单的方式来加强游戏产业的行业自律。过去游戏开发完之后只有一个终审,我们为了让游戏产品在研发过程中能够更好的符合国家要求,我们计划通过行业协会的方式,事前对所有项目的立项,你的游戏里面应该包含什么、不能涉及什么,通过行业自律把它搞清楚,在游戏设计中不走弯路,减少研发损失。二是游戏研发出来后为了减少审批过程,通过人工智能手段和区块链技术辅助,对游戏进行人工智能的审核,一些关键词句、一些关键画面进行审查,最后再进行专家审查,以此来提高审查的精准性和效率
第二是建立游戏的线上实时监管体系,现在大家比较关注和社会上反响比较集中的问题就是游戏上线管理的问题,所以我们想开发一套上线实时监管体系,通过人脸识别对游戏实施分级管理,使游戏的上线管理更加科学。比如家长最关心的孩子玩游戏的问题,我们可以通过网上实时监控来解决这个问题。
人工智能、区块链、人脸识别,网上实时监控——虽然这听上和一般人认为的“游戏分级”不太一样,但已经到了这个时候,能有版号就是最大的利好。今日不知有多少决定要在年后离开游戏行业的从业者,在看到这个消息后又决定留下来。换一种角度来说,在今年文娱产业整体萧条的大环境下,游戏虽然受到了很大影响,但终归还算比较灵活,能出海,能上架一些处在中间地带的平台,相比起来还比其他文娱产业多几条路。
还有10天2018年就要结束了,对于国内游戏业者来说,今天的这个消息仿佛让他们提前过了一个年。在接下来的2019年,游戏行业积蓄了9个月的能量将如何合理释放,才是真正挑战的开始。
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