他表示,为了符合多数手游玩家的习惯,游戏中存在内购部分,只不过是为他人付费。
1月30日,国外媒体IGN对《风之旅人》的开发者陈星汉进行了一次深度访谈。
在访谈中,陈星汉谈到了有关新作《Sky光遇》的一些信息,也聊了聊对游戏业界的看法。对于去年被媒体推上了风口浪尖的游戏氪金,他也表达了自己的理解。
陈星汉的英文名是Jenova Chen,这次他也透露了自己英文名的由来。
对《最终幻想7》有了解的朋友应该知道,Jenova是FF7世界观中来自外星的一种寄生物质,克劳德、扎克斯和萨菲罗斯等人身上都有Jenova细胞。
陈星汉的名字就是来自于此。
我在中国读高中的时候,老师让我们每人都起一个英文名字。我和一位关系不错的同学都是FF7的粉丝,他选择了‘Cloud’(克劳德)作为英文名。我想挑一个比他还要强大的角色,但‘Sephiroth’又太难拼写,所以他们的母体‘Jenova’就成了首选目标。
原本他没打算用这个名字当做自己的法定姓名,不过在美国读研时,他的导师说他的名字“星汉”,也就是银河“milky way”实在不太好读,他才临时起意将Jenova当做正式的英文名。
因为‘陈’这个姓氏已经很常见了,就希望挑一个不太寻常的名字,刚好想到了高中的Jenova。
当时的陈星汉一定不会想到,如今Jenova这个名字在游戏圈的知名度几乎已经超越了它的出处——那个在FF7中创造了整个故事的细胞母体。
IGN记者接着问到了陈星汉对中国游戏市场的理解,以及他有没有想过回到国内发展。
陈星汉说,中国已经是全球游戏市场的重要组成部分,特别是手机游戏。
这里已经有了近10亿的游戏玩家,当然,绝大多数都是手游。如果回到中国,我可能就会在某个大公司就职,做出一款有市场的作品,但这和我的追求不太一致。我只是希望人们能通过我的作品让人们对游戏产生兴趣,而不是让他们在游戏中沉迷,用游戏来打发时间。
他也提到了自己的理想,这是在创作最初几部作品时定下的决心。
我不希望当别人听说我是个游戏制作人时,他们想到的是低龄向、博彩性质的东西,而更希望他们认为这是一个类似作家的职业。
他最喜欢的游戏制作人是上田文人,那个创造了《ICO》和《汪达与巨像》的“文艺开发者”。
上田文人,背后是他的最新作品《最后的守护者》
“没有人定义过游戏应该是什么样的形式,游戏也绝对不应该只是打打杀杀。”被誉为“禅”派游戏制作人的陈星汉,几乎没有在游戏中加入过任何战斗桥段。
我不擅长动作格斗,也不懂橄榄球的规则,所以我不会去做那些题材。在最早做《flOw》时有就一些朋友非常坚定地支持我做一些没有竞争的作品,这也是我一直以来的目标。
去年9月的苹果新品发布会上,陈星汉的亮相可以说是最意料之外的环节。距离《风之旅人》时隔五年,他终于发布了最新作品,但不是在任何游戏展会上,而且平台从主机转移到了移动端。
“这样的合作形式能让更多的非游戏玩家认识到我们。我希望通过和那些鼓励消费的游戏同台竞技,让用户们意识到其实除了消消乐和打打杀杀之外,还有其他形式的游戏。”陈星汉笑了笑,接着说,“不过似乎大家关注的重点只是iPhoneX,对游戏内容只是一带而过。”
《Sky光遇》
访谈中,陈星汉透露了《Sky光遇》的独特收费模式。他表示,为了符合多数手游玩家的习惯,游戏中存在内购部分,只不过是为他人付费。
我们希望探索一种新的付费模式,充值并不能让你变强,而是帮助你的亲人、朋友更好的享受游戏。
因为距离3月游戏发售还有一段时间,陈星汉并没有解释更多的细节。在他看来,这个设计是新作品中最有信心的部分,甚至有可能“一举改变App Store的付费逻辑”。
用钱解决一切问题的游戏违背了游戏的初衷,久而久之就会对游戏行业产生了不良影响,甚至让年轻的玩家以为比赛充钱就是游戏的本质——那就晚了。
陈星汉开玩笑地说,“我甚至觉得有这种行为的开发者应该被扔到监狱里反思一下。”
游戏开发者只是众多职业的一部分,用游戏来赚钱、进而开发更好的作品是正常的循环。
陈星汉对记者讲述了自己开发《风之旅人》遇到困难时期的状况:那天凌晨,他正在测试游戏最后的雪山阶段,这是整个游戏最艰难的一段路程,像极了他本人当时的心境——游戏开发后期,因为没有足够的预算,工作室的成员们随时都在担心着自己的公司会不会倒闭,“就像游戏中的旅者一样,我甚至害怕自己在最后阶段倒下,然后再也站不起来。”
但好在他们最终撑了过来,秉承着自己的信念,完成了一部足以载入游戏史册的伟大作品。
采访最后,Ryan问起《Sky光遇》除了iOS之外是否还有其他平台的移植计划,陈星海给出了肯定的答复:iOS仅仅是作为首发,今后会积极地将它移植到其他平台,让更多的人体会到“游戏的另一种乐趣”。
《Sky光遇》将于3月在iOS首发。希望时隔多年,陈星汉的新作仍能让更多的人们体会到“爱与相聚”的感动。
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