【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。
在上一期的【我要吹爆·大表哥专场】中,我们希望大家在不剧透的前提下从各种角度吹爆《荒野大镖客:救赎2》,随着大家对西部探索的一点点深入,我们收到了很多从细节、画面、情节、真实性、操作体验等各个方面的对大表哥的赞美。那么一起来看看大家都是怎样吹爆的,那些细节和体验是否让也在西部漫游的你深有同感,或者是让暂时没有机会接触到游戏的你疯狂心动呢?
细节真实
这部作品对于细节的注重已经达到了令人赞叹的程度,大家有发现了哪些真实到惊了的细节呢?
刚开局那里就发现一个小细节:在雪地里我跳到一个比较矮的栏杆上,然后再跳下来,竟然是自己脸朝地摔下来陷到雪里。然而在另一侧栏杆上跳下来就什么也没发生。于是在旁边转了两圈,发现摔下来的那片雪地的脚印比较深,而且走的慢,而另一片雪地脚印浅,走路也快,惊了
——Waddlespiggg
在屋外淋的雪进了房间后会渐渐化成水,然后变干。枪击敌人右肩,敌人就会从马背上的右边翻下来,动作极为真实,打不同的部位姿势也不一样。还有要是有障碍物,马向前翻了,人飞出去的姿势也不一样。
—— 杨谨睿
这里的马会拉屎
——Utopiosphere
与前作的联系也在细节之中做了功课
玩了也没几天,加上万圣打折入了新游戏跟其他游戏开活动以及上班,只能牺牲一部分睡眠时间去西部搞建设。画面光影什么的多吹也显得累赘,毕竟质量摆在那里,这里就说游戏里发现的那些细节。
细节1:我想大家都会注意到,身上在室内会融雪,在室外会积雪。
细节2:如果发现有猎人在打猎,你就过去在他身边一箭爆头随便一只猎物,他会赞叹你,然后你在这个区域附近发现猎人的时候过去,只要再爆头,猎人会问你是不是那个神箭手…如果你去酒吧遇到猎人,他们会很热情的跟你打招呼。
细节3:你在酒吧打了架,有时候你再进酒吧时,门口凳子上的人有时候会在那咕噜“喂,这不是上次那个家伙吗”
细节4: 在罗兹的酒吧里有很多穿着华贵的妇人,你如果衣衫不整泥巴满身的进去,还没等你打招呼,她们就会说从我身边滚开乡巴佬,但你衣着光鲜的进去,她们会跟你打招呼,叫你宝贝… 过于势利眼
细节5:当你抱着传奇动物的尸体进入酒吧或者停留在城镇街道上时,有些NPC经过你会望着你发出赞叹
细节6:有时候你在路上被套路打劫了,你只要一枪爆头那个带头的,他的同伙有时候会拔腿就跑,如果你偶然又遇到他们中的某个,他看清楚是你了就会直接跑
细节7:NPC的记忆超叼!你在营地晚上如果把自己喝多了,到处乱打招呼,第二天一早,你的同伴有的会问你“昨晚还好吗,你昨晚真见鬼,你没事吧亚瑟先生,去喝一杯咖啡吧…”之类的话,这也包括酒吧,你在那里喝多了,再去的时候酒保会劝你少喝,你喝醉时骚扰过的人会说“离我远点,酒鬼”
细节8:你连续多日不洗澡不睡觉,营地女NPC经过你会说你身上真臭,还会劝你该去洗澡了… 细节持续发现中…
其实说这么多只是为了说明,这些内容大多与游戏性并没有太大关系,大多数游戏的NPC就只是NPC,而R星想要的不是几句干巴巴的固定对白,而是营造出一种氛围,增加临场感让玩家置身其中。做一个大的框架容易,但要细致入微是大多数开发商觉得吃力不讨好的,毕竟这年头快节奏爽游占了大半天。反而是R星这种降速反其道而行的做法名利双收,值得让我们细细品味。
鳖说了,就等一个下班。
——久遠
还潜藏着真实世界中存在着的无数种危险开篇,去营救约翰,他被狼袭击了,脸上有血淋淋的疤痕,我就知道,原来1代的造型,就是这么来的啊,就一个疤痕,也做明白了。这细节只有老玩家才懂。
——只喝可乐的猫80s
残血骑马滑坡摔倒,卒
被熊一掌糊脸,卒
被狼亲脖子,卒
下马踢到人,被全村围殴,卒
误入农场警卫追杀,卒
被自己燃烧瓶引燃马车的漏油,爆炸,卒
跑出任务范围,卒
路人整理马蹄铁,马被我路过吓到,路人被踢卒
10个赏金猎人围堵,马儿没力,卒
1个赏金猎人追逐,马儿被石头撩到,被爆头,卒
马停铁路上,半天后发现剩马鞍,马卒
悬赏太高,晚上露营,引来赏金猎人,卒
跟路人聊天L2健,老按错R2射击,卒
偷马车快到黑市,被石头撩到,马卒
残血翻别人马袋,被踢,卒
快枪手对决,卒
误入黑水镇,全镇围堵,卒
在暴躁NPC面前站太久,被揍,卒
妄想用雷管炸铁笼,没走开,卒
被别帮的混混围殴,马跑了,没枪,卒
——Aniu ㍿
沉浸感绝佳
除了细节真实外,游戏的沉浸感与角色的代入感也让大家在游戏中有了“我就是牛仔,这就是西部”的独特体验,既能听到耳边枪响,也能感受到心中柔情流淌。
夕阳的一缕余辉斜照在西部小镇,而我刚刚从一家华人开的武器店走出来。店主虽然说着熟悉的粤语,却依旧黑走了我仅剩的金币,不过拥有一把"柯尔特左轮"就能成为真正的牛仔,即便为此我每天半夜起来偷猪,想想也都是值得的……
忽然,一个一点都不像牛仔的匹夫瞅了我一眼。
"你瞅啥?"
"瞅你咋滴?"
"有种来决斗啊?"
"决斗就决斗,谁怕谁。"
专八的英语水平让我听着对白自然转化成了乡音,然后毫不犹豫掏出了刚买的"柯尔特"。
匹夫愣了一下,胆怯而又讨好的说
"老兄,我错了……"
我放过了他,当然不是因为我怕被通缉,而是牛仔也需要睡眠。
当我关掉了Ps4,发现旁边玩文明6的舍友已经睡下了……
——四宝
牛仔很忙,再睡会吧
吃饭回来发现他在午休
各种昆虫的声音在耳边
惬意的午后
不想叫醒他。
——牛仔很忙
这个杀手不太冷
直男的柔情一面
——蒸汽朋克1099
总之,这部作品值得吹的并不仅仅是细节或情节,它为我们创造了一个充满魅力又能够融入的世界,你在这里并不是一个枪手,体验到的不止是射击与推进任务。生长着的胡子、因为饭量变化的体型以及需要照顾的马等等,都在时刻提醒着你,这是一个活着的西部世界,而你,就是驰骋于荒野之上的真正镖客。
这个光影与材质,这种画面完全可以媲美1886,然而难以想象的是这居然是拥有全世界最多细节的开放性世界游戏,开篇这种暴雪,森林,狼与猎人,没错,这是荒野大镖客2,不是莱昂纳多的荒野猎人。这种雪山里的木质小屋,湿漉漉的地板,玩的时候你甚至会因为屋里生了火而感觉浑身暖和……
没错,这就是荒野大镖客2。冬天来了,来盘荒野大镖客2,暖暖我这荒野猎人的心。
——ABEL_HE
【本期获奖吹爆】
无比丰富的细节呈现出最真实的游戏体验。
骑马赶路过程中的电影模式,解放双手的同时,也能更好的欣赏美景。
与巫师,塞尔达相比,马真的是马,西部牛仔最好的朋友,不只是代步工具。
比GTA5更优质的近战打击感,完全还原西部的射击感。
最好听的西部音乐,说真的,仅仅骑着马,听着曲,看着夕阳西下,都会觉得这游戏值了。
不论是否在做任务中,路上会遇到各种各样的事,甚至可能是骗你进贼窝的失足少女。
细腻的模型和真实的物理,游玩过程真的就是在看电影一样。
昨晚又通宵了,要不是要上厕所,根本没时间吹。
不说了,牛仔很忙。
——牛仔很忙
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