【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。
实习生整理完大家的评论之后留下了阴影,他在找完配图之后便失踪了,目前仍未联系上他。以下就是上期吹爆的精选汇总,大家请慢慢看。
正经恐怖篇:
APP用户 小庭藏葉(获奖吹爆):
我說一個《逃生》,不是系列,因為我這次暫時只推薦一代,絕對不是二代沒膽子玩呢。一代我一開始玩了一下,結果氛圍太壓抑,幾乎可以概括為遇到第一個“jump scare ”那裡就沒玩下去了,一直擱置到過了蠻長時間之後。 後來再玩的時候狠下心來了(雖然還是沒打完),戴上耳機一個人在宿舍玩。雖然我幾乎沒怎麼出聲,但是其實嚇得半死了。
好吧好吧,說點別的。遊戲裡基本上就是常見的“走路模擬器”那種,不過就像大家都知道的,《求生》的遊戲氛圍非常出色,如果你要恐怖的,那就來吧。 另外,我個人覺得很有意思的一點是遊戲對“人”模型方面的處理,它把男性的“小勾勾”也弄出來了( ;´Д`)倒不是我有什麼特殊癖好,只是個人覺得在這些細節的處理上可能比一些意義不明只為了“文明”的處理要好多了,說直白一些,更加“真實”。 而且,好像遊戲最後你可以向一直“嚇你”的boss報仇喔。(●°u°●) 大概就是這些了。
APP用户 凯:
不太敢玩恐怖游戏,这次在同学的怂恿下我和他买了消逝的光芒,消逝的光芒两个人一起玩的时候,其乐融融的打丧尸还是很开心的,晚上的时候遛夜魔(这还是个恐怖游戏吗),我两联机服务器是开放的,总有dalao带着我们跑任务,也给我们好玩的装备(螺旋升天雷真的好好玩,炸开的时候,丧尸漂浮起来快速旋转然后爆炸)。
最后快要结局的时候不让两个人一起,于是我被一整个下水道的夜魔(精英怪,跑的很快的那种,长得也很吓人)追着跑了快一小时(这大概是我走过最长的路,不停的死,所以用了一小时)太可怕了,最怕的是,有很多场景是丧尸的尸体堆成山,安利的原因是因为,这个游戏能帮助克服对丧尸的恐惧(至少我现在不怕丧尸了),最后的boss不是丧尸,而是人,真是讽刺
APP用户 勾玉灵媒师:
那当然是生化危机4!上岛之后的再生者! 没有血色的皮肤和一张血盆大口。游戏先用一个文档提示你,他们搞出了一种近乎打不死的怪物,然后再让你去那个怪物的尸体附近捡钥匙卡,然后,然后那副尸体就醒了!bgm瞬间渗人了起来,喘息的音效在玩家耳机边回荡。玩家知道自己打不死他,但一般还是会手欠的打断它的腿。谁想得到它断了腿移动速度更快,扑人咬脖子初见杀不知坑了多少青涩的分头。
之后你终于进入下一个场景,好像甩掉它了,那只是暂时的。拿关键性道具的路上,依然要面对突然渗人的bgm和喘息声提醒你,附近有再生者——而玩家碍于视角甚至根本不知道它的具体位置,就只能听着那个喘息声越来越近,bgm越来越渗人,之前重金升级的武器失去了作用,敌人还那么强那么无赖,简直不要更绝望了! 这种恐怖感会在拿到热感镜之后减少一些,但那个喘息声毫无意义已经深入玩家的骨髓,成功种植心理阴影了。之后的流程中,每次听到那个声音,就会像应激反应一样紧张又害怕。
APP用户 Odyssey:
推荐一个, neverending nightmares, 无尽梦魇吧翻译过来。
大概是我开始恐怖游戏的第一作,有点冷门。纯纯的粗糙画风手绘,基本没什么颜色,还是横版过关游戏,不过带来的确实深入人心的恐惧。又荒诞又取自现实,一个精神病人在幻觉与现实中徘徊,慢慢琢磨细思极恐,还有多结局的设定哦。真的建议大家至少能看一眼,但也不要因为他的画风而轻视他。
APP用户 乜都吾晓
基本不玩恐怖游戏,上一个玩的应该还是生化危机2,犹记得当年独行在浣熊警察局走廊对前方未知的恐惧,面对暴君令人反复回味(死了读档)的恐怖。
故事是讲新人警察李三光不学好,第一天上班就迟到,迟到是要受到惩罚的,那就赤手空拳开始面对丧尸潮吧!生化危机2重制版2019年1月25日回归,买就是了!
APP用户 雷德格雷夫:
恐怖游戏首先想起到的是《逃生》,看到有人说那我就说个别的吧。除了逃生再想到的就是《恶灵附身》(第一部)了。它讲的是一个叫塞巴斯蒂安的警察大叔和他的下属(好基友)约瑟夫去调查精神病院,却不幸进入梦境世界,开始了一段艰难又有些恐怖的旅程。 这个游戏上手可能会没那么容易,一开始可能会觉得弹药不够,根本打不过怪物,是的,一开始就是要跑。它和《生化危机》是不太一样的,不能上去就是干,甚至有时候你要潜行暗杀,但是它和《逃生》也不一样,它可以反打。这个游戏给人最大的感受是紧张感,被怪物追着跑的紧张,想潜行暗杀时的紧张,怪物贴脸的紧张,无时不刻刺激着你的神经,所以当听到房间的音乐声(存档点),那种喜悦感和打黑魂时看到篝火的感觉是一样的。还有就是它出色的剧情,现实和梦境交织在一起,扑朔迷离的剧情让人欲罢不能。 除了上手有点难度,《恶灵附身》超棒,如果你喜欢恐怖游戏,那不要错过《恶灵附身》哦~
APP用户 百分之零点六:
两个steam上的冷门独立游戏 《Lydia》,小品恐怖游戏,以孩子的视角通过一个光怪陆离的世界表现了不负责任父母的伤害 《镜中的我》,解谜游戏,难度极高,主要讲述多重人格患者寻找自我的过程 最后吹爆一个经典神作《梦日记》,这个大概不用多说了。
APP用户 幺乜
《魔女之家》! 杀人泰迪熊见过吗? 超大吴克头见过吗?
上半身满地爬见过吗? 还有各种机关陷阱爽得你不要不要的ヽ(≧Д≦)ノ! 什么灵魂互换,什么被亲爸爸开枪射杀, 什么挂机放鸽子(好吧这个不是很恐怖)。难道还有更惊悚的操作吗(ಡωಡ)。
APP用户 生于安乐死:
推荐最近刚玩过的游戏,《层层恐惧》(2都有计划了,才玩这个,还是吃了别人的安利)。
jumpscare还是有点吓人的(尤其后来老婆的那段),但这些都不是我推荐的理由,而是这部作品的艺术性,它通过隐喻和物品后碎片对话,构建出了完整的剧情(用来画画的材料真是有够疯狂…
APP用户 Linhaol:
安利一个老游戏系列《S. T. A. L. K. E. R》(《潜行者》),毛子出品,《地铁》精神前作,一款剧情丰富优秀、自由度极高的沙盒/rpg/fps游戏。 虽然主打类型是废土探索(背景为切尔诺贝利核电站周围的禁区),但这游戏较低的画质,偏暗的色调,压抑的氛围展现出了(偏离制作组预期?)的恐怖体验。
三部曲中《普里皮亚季的召唤》中有一个叫做木星工厂的地点,是主线剧情必来之处,玩家通过探索废弃工厂中遗留的技术文件,找到通往废城普里皮亚季的通道。 在这里,没有可怕的变异怪物和惊悚的bgm,也没有设计好的"惊喜"。你可以肆意控制移动的方向,甚至立刻离开这里。 然而在废墟中,望着锈灼的机械与残损的桌椅,你会感到一种历史的厚重与压迫。凄寂的环境中偶尔传出金属的碰撞声与几声野犬的呜咽。宽广庞大的厂房,昏暗狭窄的办公楼,其中穿行的你会感到近乎疯狂的孤独。 而我,三入三出,踟蹰不前。最后一次下定决心,选在(游戏及现实的)中午时分,在不断奔跑、胡乱开枪、决不回头后找到了正确的文件。 不过,这也是一个治愈游戏。跑回独行者聚集的酒吧,听着老板亲切的问候,或是和偶遇的路人围坐在火炉旁,感受吉他与聊天的氛围
APP用户 麦丫Maiya
《零:红蝶》…当年在我哥哥家,大晚上关着门窗,窗帘也拉上,然后开机放碟子。
…强忍着恐惧,在那年暑假总算玩完了,每次都一身冷汗😰
抖机灵篇:
APP用户 Bobuzhou:
众所周知,《csgo》是一款恐怖游戏。 你有没有在开镜架点时,体会过屏幕上突然出现一个恐怖份子的惊悚? 你有没有在日常搜点时,感受过头上跳下来一个拿着电击枪的警察的恐怖? 你有没有身处光线昏暗,到处是棺材、尸体和忽明忽灭的蜡烛的古堡,并且身旁到处是僵尸鸡和死去的敌人以及队友变成的幽灵,在你身边跳来跳去,用刀划强,或是往地上喷图案?(前一段时间万圣节活动的古堡) 想体验的话,就来csgo吧! 当然,最恐怖的是,看着你钱包里的钱不知道为什么慢慢消失,库存里又不知道为什么多了好多scar-20蓝图和mp7非洲酋长。
APP用户 明明月月:
我来说个比较偏的吧 《电车之狼vr》的结尾,那个色狼被推出列车后,本来以为他死了就完了,结果没想到车门上突然扒上来两只手,说是这双断手手继承了色狼的遗志,化为鬼魂之类的东西继续在电车中骚扰女性,配上奇怪的音乐,给当时的我留下来了不小的阴影。 《人工少女3》走出公寓时有时会听到诡异的声响 后山寺庙背后有一个奇怪的山洞,里面有一块大石头,上面有用红色颜料画的奇怪的类似法阵的东西,还贴了符咒,据说在这里和妹子啪啪到一定次数会有奇怪的东西出现(传说) 那个日式房屋进门左边放了一个日本歌姬的半身模型(头加胸),长发,有时候进去看见的是正脸,有时候脸就会被头发遮住(像贞子一样ºДº),现在想想真的有点可怕的
最后祝大家有个好梦!
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