你的大脑会上当吗?
很多人听过那个“死囚放血试验”。
说是心理学家以一个死囚为样本,告诉他要进行一个“失血多少会致人死亡”的实验。实验中把囚犯蒙上眼睛,划一道不致命的伤口,并用水滴声模拟囚犯血液滴落的声音。不久之后相信自己失血过多的囚犯就真的吓死了。
这个故事的版本有很多,有加州监狱版,有荷兰医学团版,还有个印度版(后来还传出了一个囚犯是饿死的梗)。
我们知道这个故事想表达的不过就是心理活动对生理的重要影响,但它真实性并没有确切的文献资料作为支撑,在当今注重人权的社会环境下,这样的实验也难以再度重现了。
但是最近推特上一位日本网友Narihana讲述的经历,倒与这个故事有不少相似之处。
让Narihana获得斩首体验的是那款在国外非常火爆的VR社交游戏《VRChat》,“断头台 World”是其中的一个玩家自制地图。
被斩首者判定区域
说起来,这个断头台的地图其实挺粗糙的,建模用的是3D素材网站免费分享的3D断头台,斩首的机制也很简单——罪人处在在闸刀一侧正方体的判定区域,行刑者推动另一头的红色箱子,闸刀即会应声斩落。
行刑者需推动红箱子
虽然看起来简单,但从这位体验者的反馈来看,斩首倒是异常真实——“虚拟世界被斩首,在现实世界产生强烈的不适反应”,这样的描述很快便引来了大量网友转发讨论。
除了安慰这位当事人的声音,网友们对此讨论最多的,还是开头提到的那个“死囚放血试验”的故事,把这两件事联系到一起后事情似乎变得不再简单。
这样一个比较粗糙的VR断头台体验项目都能对体验者产生如此强烈的精神和生理冲击,进而,如果这个桥段的环境渲染更加真实,或者玩家的耐受能力更弱的情况下,会不会对体验者产生更强烈的心理/生理伤害呢。网友们纷纷给出了类似的猜测。
事实上,类似断头台这种“VR处刑”项目并不是一个新概念,如今市面上其实已经出现过不少带有“斩首”桥段的VR游戏。
比如日本的VR线下体验点VR ZONE里那个最火爆的恐怖游戏《脱出病栋》,在游戏过程中如果不能顺利通关,体验者将会被其中的怪物带到断头台上进行处刑。
《脱出病栋》
今年7月在召开的第二届日本银座VR展上也出现过这样的内容——《断头台/激光处刑VR》。体验者可以选择选择断头台的死法或者激光照射的死法,感受在一帮吃瓜群众面前处刑的绝望。
相较普通的显示屏,更需要沉浸感的恐怖桥段用VR 来展示的话对人的感官刺激也更强烈。
但如果这样的刺激不断地增强下去,是否有一天会突破人类耐受的极限呢,这不免引人深思。
回到上面那个日本网友的故事,在得到了社会的广泛关注后,当事人表示目前的状态并无大碍,让关注这件事的人们松了口气。
但随着虚拟世界越来越真实,那个世界到底能对现实生活产生多大的影响,这就难说了。
可以大胆地猜测一下,如果虚拟场景为大脑灌输“这个身体已经死了”的错觉足够真实的时候,它会不会上当呢?
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