【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。
在上一期【我要吹爆·割草游戏】中,我们让大家开了开脑洞,说出心中那款最能让你感受到“割草”快感的游戏。帖子一经发出,评论区便汇聚了众多“割草”达人,不过大家都拥有属于自己的“割草”风格,所以我们准备把所有吹爆分门别类,归入以下“割草流派”中去。
那么哪一种“割草”方式更加适合你呢?请跟随大家的吹爆一探究竟吧。
流派一:正统无双派
纯正血统的无双割草游戏,有哪几款素质还算不错?
《真三国无双5》
【本期获奖吹爆】
作为一个该游戏的技术党,我来说说真三国无双5。
真三国无双5ps3版发售于2007年11月11日,pc版发售于次年的7月,是光荣在上个世代初期试图对系列做出改变的一作。然而由于光荣的技术无法驾驭新主机,再加上赶档期,5代最终以半成品的姿态出现在玩家面前:人物、战役剧本不全,无双模式剧情低劣,没有“终极武器”,动作模组重复度高。再加上与前代完全不同的操作方式和人物造型,老玩家抗议这一作不像无双,新玩家不满于游戏的完整性,本作遭遇了滑铁卢。同时,由于中国玩家大多接触的是pc版,打击感的阉割和偶尔出现的漏人bug(尽管此bug已被补丁修复)更成为了一大诟病源头。
然而无双毕竟是一个“有战略要素的动作游戏”,只要核心部分做得够棒,其他的遗憾都可归位次要。事实上,也恰恰是在这部分,5代颇有可取之处。
首先是动作系统中对“取消硬直”的加强。前几代的无双在释放出招式之后几乎不能取消当前动作。无论是放无双技接续还是带飞龙甲跳跃取消都多少会带来“停滞”感,而本作的防御键在合适的时机按下可以取消轻连舞的动作,这就让人物可以以某个节奏不停连击下去,既不是无脑的一键到底,又不像鬼泣的jc那么难。不仅如此,如果在一个动作较大的招式下轻轻按防御,人物的动作不会中断,只是朝向和视角会变化,这让那些有更强收尾招式的武将(如周瑜)的进攻更加灵活。同时敌人的ai也不让追求挑战的玩家失望,在高难度下他们会疯狂打断、防反、翻滚抢招玩家的动作,一不小心还会被反杀。整场战斗都处在“可以大片杀敌,操作压力不大,但注意力必须时刻集中”的状态。重视取消让手感更流畅,简约而不简单的战斗。这个取消如果用得好,可以直接让重攻击系(重连舞、重杀阵、蓄力攻击)直接下岗,甚至连无双都不用放也能过关。这背后是部分要素本身的不完善与设计上的关联度欠佳,其实是无双系列的老毛病了。抛开这些糟粕,专取其精华的话,即使放在全系列中都特别值得一说。
而另一个值得闪光点则是5代的“战场战略”。大地图上的军团战斗,其胜负一直是由士气和武将各自不同的战意来主导的。想要取得完美的胜利,玩家要仔细思考进军路线,制定救援计划,尽可能快速救下每一个友军武将。同时还要学会控场,一些场景下需要控制友军不能走得太快以致孤军冲入敌本阵,一些场景需要用友军拖住敌方大军团,帮我们创造机会引出敌方核心人物杀掉。想要完成既定的策略,需要我们有足够快的效率杀掉敌将——于是“动作”便和“战略”连在了一起。
5代正式引入了“战功”(之前也有但是是以额外得分的方式出现),每关三个,要求玩家以各种不同的方式取得策略上的优势。如亲手击破重要敌将,限定时间内攻占敌据点等,无形中引导着玩家的行动。要保住全部友军的同时完成三个战功,是一件颇有挑战的事情。
高低地形,是新加入的要素。它让整个战场更加立体宏大,同时也诞生了另一个机制:高低差奇袭。从高处向不处于战斗状态的军团跳下时会产生奇袭效果。尽管在5代并没有被做到物尽其用,后期又被玩家参透了原理(即玩家突然跨区域出现在敌将面前),达成了很多匪夷所思的奇袭,但这这不妨碍光荣将它沿用至今。它很有趣,还很可信,能增加真实感和代入感。如定军山一战,黄忠从插旗山上冲下突击曹军,游戏里我们要在前期艰难撑住三路猛攻并登上插旗山,随着bgm突然改变一转攻势纵马跳下,之前的困苦会随着这一跃化为一鼓作气的情绪——用地形来把控玩家的心理,个人认为是非常棒的设计。
个人认为, 光荣对于“一骑当千爽快感”的诠释,其实分两个时期。一个是6代开始,一招就能虐杀成片的敌人,连三国名将也会被强横碾压的“爽快”,还有一个是自2代开始贯彻的,伺机而动,一出手便可百万丛中取敌将首级,靠策略和武勇扭转乾坤的“爽快”。两种诠释的背后是光荣顺应潮流改变了游戏定位,而5代恰好是夹在两者中间,大家说它是“革命的一作”,但它只是在做“改革”。它看似抛弃原有的诠释,却将“动作”和“策略”结合得更紧密;它看似简化了出招,却用“取消”细化了操作;它看似最离经叛道,却有着对传统的坚持。对于有接触过5代的玩家,我无意“吹爆”它,因为它的素质是有硬伤的,是很难满足现在玩家挑剔眼光的。但作为一个细致研究过并一次次在这个游戏中挑战极限的玩家,可以说我品尝到了这个半成品中最为精华的部分。“喜欢”是一种非常主观的情绪,如果你也喜欢一个大众眼中不那么优秀的游戏,不妨问问自己喜欢它哪里,然后无惧他人的目光,率直地喜欢下去。
by 勾玉灵媒师
《真三国无双4》
最喜欢的割草还是真三国无双4了,虽然现在的质感略显粗糙,画面也很简陋。但是依旧忘不了迅速击杀敌将拿马镫的紧张感,祁山之战躲敌军的刺激感,还有…打张角武器时的无力感(终于明白什么叫天时地利人和了)。本作也是我唯一一个全收集的无双系列,之后又有很多三国无双,但都让我觉得索然无味。可能还是情怀加成吧,难忘小时候抱着ps2手柄和键盘与小伙伴合力奋战虎牢关的日日夜夜。
by 马尔蒂尼
《真三国无双6》
真要吹的话我还是吹真三6
直到五代,无双系列的剧情基本就是魔改历史,到了6代可算正经了一回。很多经典CG都值得反复回味,比如曹孙刘以及诸葛司马周瑜的离世,古城会、战长沙、隆中对等等都可以看出光荣的用心。
尤其是最后结局,一个个英雄从你的眼前闪过,真是古今多少事,都付笑谈中。
除了历代最好的CG和剧情,六代也是全系列里口碑最好的之一,他看似保守地放弃了五代的连舞系统回归了四代C技,但全新的人物模组,更换武器的易武系统,国别史的模式让人看的爽割的也痛快。
比如长坂坡,之前的几代都是中规中矩,这一代剧情规定前半关赵云,后半关张飞,先七进七出后大闹长板桥,仿佛重新看了一遍三国演义。
六代是割草,但不仅仅是割草,他的确没有三代那么硬核,但他给玩家的体验绝对是最好的无双。
by 且将心事付瑶琴
《真三国无双:联合突袭》
不知道各位有没有玩过psp和ps3上的三国无双联合突袭,与以往三国无双不同每个武将还有觉醒的技能,与普通的割草游戏相比,联合突袭还兼具了爽快感与难度,我觉得能把这两项平衡好的游戏并不多,其次爽快的打击感与酷炫的觉醒以及必杀特效和看似无厘头却颇有考究的剧情也是历史题材游戏中必不可少的,幸运的是联合突袭都做到了,如果你玩腻了光荣如今的割草游戏不如试一试联合突袭,绝对会让你眼前一亮。
by NoIR_6538weixin
《无双大蛇Z》
无双大蛇z,虽然好多人觉得烂但这是我小学时跟基友最喜欢的割草游戏ˊ_>ˋ通了不知道几遍,全人物练满级,擂台可以轮着打一下午。现在还会时不时玩一会,打击感还可以接受 双人战役的合体武极帅爆。第一次接触这种类型的游戏就喜欢上了_(:з」∠)_后面又补完了真三系列,拿来怀旧还是挺不错的(强行安利)
by w64546
《Fate/EXTELLA》
Fate无双,不到一单的价格,N多ssr,作为月球人的玩家,还需要吹么,买爆好么!
by 吴俊7up
当然是结合了Typemoon鬼才蘑菇的剧本、闪乱神乐乳摇技术、用巨量英灵阵营兼顾两种性别的玩家群体,男玩家萌得不要不要,女玩家苏得一塌糊涂的—————————Fate Extella(LINK)系列!
如果是FGO的玩家还可以看到FGO剧情里面无法一览全貌的角色故事。
割草机中最好的剧情,剧情中最好的割草机,剧情最好割草机中最社保的福利社。
By Siddy黃小殷
《战国BASARA》
我最喜欢当然是战国大香蕉啦 因为他们对武将的恶搞 还有割草时候不同关卡的设计 还有该严肃的严肃 该搞笑的时候搞笑 而且每个人物的外号特别符合人物
by sneak
虽然我不会安利,但我还是要喊出“战国basara天下第一!”(破音)
by AZii 1016407
basara各种动作组合 各种技能套路 比无双high多啦
by Perpay
流派二:高玩技术流
对于有实力、有技术的玩家来说,任何游戏都像是在割草。
《泰坦陨落2》
《泰坦陨落2》,一代在xbox上入坑,那是我玩过射击手感最好的FPS游戏,二代把这个优点保持了下来。有哪个男人会不喜欢机甲呢?在这个游戏里,我可以在每一局里扮演不同的铁驭,带着不同的天赋技能,在枪林弹雨中躲进异次元空间闪到敌人身后,或是一把飞钩飞到对方泰坦背后扯出核心,又或是在短兵相接的一瞬间把脉冲刀甩到对手眉心,或者干脆不用这些花哨的方式,只追求在喷射和滑铲之间把每一发子弹打到对手身上。
最让人激动的是准备完毕后,titanfall的那一刻,如果有不幸的家伙刚好在降落点被泰山压顶,一天份的开心就这么来了。
离子,烈焰,强力,浪人,军团,北极星,都是我游戏生涯里的梦中情人。
By TimeMach
《Garry's mod》
"割草"到底是什么让我们感受到了快感呢?一群头铁娃冲向强大的玩家角色被集体秒杀?主角用平时生活中见不到的处决方式处决怪物(甚至人类)?还是主角身上各种神奇的超能力和黑科技?我觉得都有!所以,个人认为,快感的来源在于玩家所操控的角色很强大!是游戏中实力强大的存在!但是仅仅如此并不够,无双游戏我也玩了很多,从初中问同桌借《真三4》被班主任发现写检讨到现在的《火纹无双》、《虐杀原形》等,玩过很多,但是很少有无双游戏我愿意坚持下去的,我在漫长的无双游戏中领悟了一个道理,介于游戏规则,无双能带来的快感是有限的,游戏角色越是无敌,越是会发现割着割着就无聊!所以米娜桑!我不做人了!!我要成为神!今天要吹爆的游戏就是玩家角色身为"神"的《Gmod》。《Gmod》全名《Garry's mod》,是一款基于起源引擎的物理沙盒游戏,起源引擎想必老油条们不会陌生,《求生之路》《半条命》《CS》等游戏都是基于起源引擎制作而成!《Gmod》身为一个物理沙盒游戏,实际上是没有任何的主线或者剧情的,一张地图,若干玩家,大家就在这张地图上加入各种游戏中的素材进行设计,创造,破坏等等的游戏行为!等等,既然是设计怎么和"割草"扯上关系了呢?上文说了,在这个游戏里,玩家角色是神,你能够加入己方AI和敌方AI进行战斗,加入的AI是谁,可以是萌萌动漫角色(从龙女仆到V家)也可以是装甲基佬(某个致远星刚回来的哥们啥的),至于敌方AI可以说是更加多种多样(创意工坊有大量敌人,黑魂3的人物及特殊AI,也有日地板系列特感的特殊AI等等)。(这里额外说明一下,游戏大部分角色的默认AI是半条命2中的角色,友方属于游戏反抗军的AI,敌方则是联合军的AI)( ‘-ωก̀ )不就是加个AI嘛,玩动漫游戏大乱斗咋不去玩MUGEN呢,不仅仅是AI,从玩家角色的模型,玩家的武器,甚至是玩家自身的异能都可以通过创意工坊下载或者自己制作(你会做的话)。创意工坊大量的优质mod使得游戏性产生了翻天覆地的变化,由于帖子不能附带截图不然我很想给你们看看我的拍的照片233
举个例子,涅普顿在黑山研究室,用着麦克雷的左轮躲着SCP173的追杀打深渊的监视者,突然发现自己被僵尸包围,于是开启了时间停止能力并且掏出了传说中的BFG疯狂开炮!(要 素 过 多)一句话包含了多少梗请各位体会一下233然而这只是这个游戏的冰山一角,比如我手上这个!(掏出无限手套)
从上面就可以看出,这个游戏的游戏性趋向于无限大,而我在第一段中提到的快感获取方式在这个游戏中都有体现,武器?异能?不死?神明?我全都要!(ノДT)另外这游戏单机体验当GM或者神明的感觉固然有趣,不过这个游戏和好友联机一起用游戏或者mod素材制作黑科技也是一件很有趣的事情,(或者大家拿好自己的黑科技武器来一场无双求生之路!)
不过毕竟属于老游戏,此游戏2004年发行,如果没有画质mod支持,游戏画质并不出色(画质mod自己没有太研究过,主要用于截图~)
总体来说,这部作品提供的割草快感是个人认为众多游戏中值得吹爆的一部,steam打折只要9R,不考虑一下吗?
by 白锷萨克伦罗
《英雄萨姆3》
又找到一个可以让我吹爆英雄萨姆3的机会了。每次想起这游戏脑子里就会想起炸弹人的叫声。真的太经典了,可以毫不夸张地说,如果无双系列是动作类割草游戏的招牌,那英雄萨姆系列无疑是射击类割草游戏的标杆!敌人千奇百怪,武器丰富多样。场景壮观惊叹,各种Boss战,解谜要素和多人模式为游戏增添了不少乐趣。
除此之外令我印象深刻的是游戏对萨姆这个人物形象的设计,做事勇敢果断,说话幽默风趣,相信我,玩了这款游戏之后你会被他圈粉的。想起以前在家和朋友一起嘻嘻哈哈地玩,真的好怀念那段时光鸭~可惜现在很多人都不知道这个游戏了,看了今年的E3,DevolverDigital竟然公布了4代!这消息对于我来说简直比B社公布老滚6更令人兴奋,他们竟然还没放弃Sam的续作!!!好吧,在4代发售之前得借这个机会向没玩过英雄萨姆的大家强推一波,尽管画质特效方面已经跟不上现在的技术,但这根本不至于掩盖游戏的优秀程度。
by PlayerTen
《死亡之屋》
我说的这个割草游戏和无双真无关……街机和主机都曾推出过的《死亡之屋3》。从最初在街机厅玩音游时看到旁边有一对青(gai)梅(shao)竹(si)马(de)高中生在打情骂俏的玩这个打枪游戏,我记得连第一关都没通过就挂了。等他们走了,因为音游街机排队等着,我正准备排队去玩,一个身高190,体重估计也190的大汉投币,拿起了两把枪并在手中,啪啪、啪啪啪、啪啪啪啪啪啪……很精准的不浪费一枪一弹的迅速通关,让我惊呆了!后来和这个人成了朋友,竟然同岁……他教了我不少这种所谓打枪游戏的玩法和技巧,在大学那几年时间只要去街机厅,除了音游街机,就是和这个朋友一起玩各类打枪游戏对里面的各种敌人进行割草行动了。
by 麦丫Maiya
《星际战甲》
一款在游戏背景历史上不输于3A大作,一款在游戏cg上不输于好莱坞特效大片。一款即使是在“割草”,它带给你的视觉盛宴也丝毫不亚于一次太空旅行。那么你可能会问了,这是一款神马游戏?没错,它就是warframe(国服译名《星际战甲》)。
它于2013年在steam平台公开发售,但是不用花钱,不用花钱,不用花钱(敲黑板)就可以玩到。在这款游戏里,你就是个星际强盗,只要你敢肝,你能肝,你会肝,“打劫抢掠无恶不作”你就可以畅玩warframe。在这个仓鼠聚集地,你还可以体验到收集卡片(游戏里称为mod),装潢,换装,验证血统,商人交换物品时的尔虞我诈等等诸多游戏元素,所以玩过一段时间后你很难发现这只是一款TPS动作射击游戏。那么你可能又会问了,哪里会“割草”呢?我不做回答,因为只要你玩了一段时间,哦不,是肝过一段时间,你就会发现这真的只是一款“割草”游戏。(此处应有滑稽)
By 东东_8956weixin
《刺客信条:黑旗》
推荐割草游戏的话。。。emmm刺客信条四代,四代讲道理来说和三代战斗系统一样(毕竟康纳爹)剧情和系统本人认为是刺客信条系列之巅峰, 创新的海战和攻打地方区域也成了在支线主线跑累了之后的休闲游戏,除此之外还有四大舰队真的是考验玩家真水平,在刷刷割草的同时还得保持对自己装备的提升,(虽然防反就完事了)爽快的处刑和出色的画面优化也是某些割草游戏做不到的(比如某八),几年前的电脑也能带动游戏,如果你喜欢刺客信条系列却没认真玩过四代,真的是可惜了。
by NoIRnuo
《这是我的战争》
当然是《这是我的战争》,掌握各地点扫图技巧后,一个匕首就能屠军营。尤其是废弃别墅,防弹衣AK拉满,还可以加心情,冰箱肥的流油。随便卖点东西就能撑到40天,吹爆。
by 吉米谨慎
流派三:做自己的草
总是割杂兵,哪有自己受苦有快感?
《血源诅咒》《黑暗之魂》
割草三巨头,仁王、血源、黑暗之魂
by Loveless
这还用问吗?当然是黑暗之魂了,爽快流利的打击感,刺激的跑酷,只要你够强,你就能割草(#滑稽)
by Mirror班达尔
血源跑丁车。多刺激,被敌人割草多爽啊
by 通晓1013486
《愚公移山》(手游)
评论区都是割别人草的游戏,我来说一个割自己的草的手机小游戏《愚公移山》。
以前大学的时候无聊点开了这个微博上的小游戏,被魔性的画风和bgm夺去了心智,先氪了六块钱首冲再慢慢研究。
游戏属于放置类,作为愚公,你的目的就是生下更多的子孙来移山。在游戏前期,只能通过点击屏幕生下子孙,后面可以为子孙购置新房(升级以后甚至可以为子孙购买宇宙飞船、折越门、仙界等)来来子孙自己繁衍,到本人退坑的时候,我的账号每秒可以诞生23亿子孙。那么有了子孙怎么移山呢?手机游戏,点就完事了!游戏里每座山都有自己的hp,你拥有的子孙数量就是你的攻击力,点一下就攻击一下,但是每次攻击都会损失一半的子孙。也就是说,你有两亿子孙,点一下就能对山造成两亿点伤害,但是攻击之后一半子孙阵亡,你下一次攻击只能打出一亿伤害,再一击只能打出五千万了。随着boss山越来越变态,再加上兴趣衰减,我也没有继续体验下去了,不过那种疯狂点击屏幕收集子孙的简单快乐,还是不时回忆起。
By Mikazuki
百家
割草游戏,图的就是一个“爽”字
《孤胆枪手》
那必须是《孤胆枪手》啊!我特喵吹爆!小时候在我爸的影响下接触的第一款突突突突突的游戏,不管是随着游戏进行过程中的不断获得的外形酷炫特效爆炸的枪,还是奇形怪状异能多端的怪物死后留下的布满地图五颜六色的血迹,都给年仅六岁的我留下了巨大的震(yin)撼(ying)233333。当然,有一说一游戏风格确实略黑暗,但是整体的地图设计,以及随着流程的进行过程,枪械能力与怪物实力的均匀提高,让玩家从头到尾享受割草虐虫快感的同时也能得到思考与研究的乐趣。所以,我吹爆!
by 朔呗
《丧尸围城》系列
丧尸围城系列吧 拿着车横冲直撞不知道多爽!
by 蛰伏
那我+1,当时还小就是cheats+cheath+cheatw,后来又重新玩了一遍,还是挺经典的,不过感觉难度还是有点的,生存模式也挺有挑战性
by 风雨时兮
《战神》
跟现在大名鼎鼎的sce《战神》几乎同时推出的另一个《战神》(ikusa gami)(いくさがみ)。ps2时候几乎已经做到同屏显示最大数值了,虽然因为机能限制的确怪物有些粗糙。但是一个大招下去两三千的杀敌数可比无双都还爽得多了
by 石田夕顔
《正当防卫》系列
正当防卫,用一句话来形容:你在这个游戏里面可以单挑妇联。
By JEDIISM
本格割草才是“真”割草
《模拟农场》系列
“割草”类游戏,当然是模拟农场系列了,而且新版本都不需要面朝黄土背朝天,清一色现代机械快速务农,割到爽!!
by 刘星晴
《塞尔达传说:旷野之息》
你敢说塞尔达传说旷野之息不是割草游戏?
by 马尔蒂尼
《旷野之息》才是个纯割草游戏,想要昆虫么,想要麦子么,想要卢比么……就是咋割也不升级的范儿
by 明鏡止水·Soul Evolution
最后,还有一些成年后才能割的“熟”草
《四女神online》
《四女神online》这是一款画风就和其他人不同的游戏。作为海王星系列的外传之一,本作的操作手感和打击感都是历代同类型中最好的。同时也继承了海王星系列的优良传统,玩梗。本作的标题玩的就是前作中的梗。本作讲的是nep一行人进入游戏世界中冒险的故事,所以会有什么的梗就不用我说了吧。
而且本作支持联机(终于出联机了)支持4人一同游玩,可以一起愉快的舔nep了。本作最大的缺点就是没有把U中的核心系统系(bao)统(yi)继承来,不得说是最大的遗憾。
ps:地雷社折扣力度极大,建议等打折入手。
by 趁夜晚
《子弹少女幻想曲》
割草割得刺激无比,还能看妹子愉快地“玩耍”,简直不能更爽。
我这人就是这么简单,你给我草割和妹子我就给你钱
by NICKEL桑
《九十九夜》
其实光割草的话九十九夜还行
毕竟这游戏只剩割草了。
by dantecloud
看到这里,你是不是已经知道自己属于哪个“割草”流派了呢?快去将你喜欢的游戏加入愿望清单吧。
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