《单程票》是一部带点试验性质,整体素质还算不错的文字冒险游戏。
文字冒险游戏《单程票》以一件轰动全国的真实案件为灵感,讲述了一位找不到工作的青年被高薪诱惑铤而走险上了远洋渔船,最终目睹了一起由于船员劫船场面失控而酿造的血腥惨案。游戏的制作团队光和数字也是索尼中国之星计划《弥漫》的开发者。
有一段时间,在网上一搜高薪工作,就能搜到年薪几十万招聘远洋海员的广告。不用高学历,也不用什么工作经验,条件看起来十分诱人。
然而之后发生了几起社会影响很大的案件,揭开了高薪骗局的内幕:大部分船员不但工作繁重,经常面临着生命危险,而且到了发薪的时候由于合同有诈也往往只能得到很微薄的酬劳。
这样的气氛,加上出海航行封闭而孤独的环境,人心难免就会扭曲。在一些因缘巧合下,愤懑的情绪爆发,就酿成一起又一起的惨剧。比较著名的鲁荣渔2682号案件,一船33人在经历了劳工夺船又互相背叛之后,只剩下11人活着回国。这个事件经过媒体报道后曾经引起了比较大的影响力,它也是《单程票》主要的原型。
虽然是以中国船员的故事作为参考,整部游戏却把背景设置在了日本。渔船变成了日本籍,游戏中的角色也都是日本人。从开发团队的角度来说,他们觉得文字冒险类的游戏用日式的设定在制作上会比较方便、自然,并且也有尊重国内游戏创作大环境的考虑在里面。
以真实事件为模版的剧情,假如更换了文化背景,难免还是会在一些地方有微妙的出戏感。《单程票》也不例外,游戏的前期由于要铺陈背景,节奏比较平缓,容易让一些台词和展开显得有点尴尬。
不过从中后期开始剧情提速,故事就变得精彩了起来。虽然船长压榨船员导致的斗争和凶杀是主线,但是一条暗线也在背后铺开,并且在最后的结局里收拢起来,对前面埋下的各种悬念也做了一个还不错的总结交代。
作为一款文字冒险,游戏整体做的还是挺精致的。角色的设计有点脸谱化,但是也正适合在不太长的流程里面树立形象,也方便给后面一些出人预料的剧情走向打埋伏。主要角色还有一些日语配音,也增加了点风味。
游戏美术挺精致,就是角色稍微有点脸谱化
有意思的是,虽然《单程票》的界面和功能操作逻辑看起来和普通的文字冒险游戏很像,游戏引擎却用的是虚幻4。开发团队表示,由于有其它项目的经验,觉得这款引擎使用起来比较熟悉。虽然有些功能需要从头制作,但是考虑到后续的拓展和维护,还是值得的。
由于使用了虚幻引擎,游戏里就可以多一些其它文字冒险里不太常见的功能。《单程票》目前就有个自带的弹幕系统。我个人不是弹幕文化的爱好者,不过对于一些朋友来说可能互相剧透会挺好玩的,这个功能感觉也会适合现在流行的“云通关”直播。
目前来看,《单程票》是一部带点试验性质,但是素质还挺不错的文字游戏。开发团队也说会看反响来考虑添加更多的功能、配音,也许还会推出更多语言的适配。当前的先导版本还不算太稳定,不过很多问题在试玩的几天里面就已经得到了修复,到发售的时候应该就比较完善了。这部游戏展现了一些不错的潜质,也可以期待一下后续在文字冒险这个形式上会不会更多的创新和突破。
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